Canvas API 提供了一個通過JavaScript 和 HTML的元素來繪製圖形的方式。
可用於動畫、遊戲畫面、數據可視化、圖片編輯以及實時視頻處理等方面。
Canvas
的默認大小爲300像素×150像素(寬×高,像素的單位是px)
<canvas>
看起來和 <img>
元素很相像,唯一的不同就是它並沒有 src 和 alt 屬性。實際上,<canvas>
標籤只有兩個自帶屬性— width
和height
。
<canvas id="canvas" width="300" height="300">
Sorry, your browser doesn't support the <canvas>
</canvas>
clearRect(x, y, width, height)
注:
toDataURL
第二個參數 可用於圖片像素壓縮
canvas.toDataURL(type, encoderOptions)
1. type 可選
圖片格式,默認爲 image/png
2. encoderOptions 可選
在指定圖片格式爲 image/jpeg或image/webp的情況下,可以從 0 到 1 的區間內選擇圖片的質量。如果超出取值範圍,將會使用默認值0.92。其他參數會被忽略。
注:
drawImage
改變原有圖片寬高 可用於圖片壓縮
ctx.drawImage(image, dx, dy)
ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight)
ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
1.sx可選
需要繪製到目標上下文中的,image的矩形(裁剪)選擇框的左上角 X 軸座標。
2.sy可選
需要繪製到目標上下文中的,image的矩形(裁剪)選擇框的左上角 Y 軸座標。
3.sWidth可選
需要繪製到目標上下文中的,image的矩形(裁剪)選擇框的寬度。如果不說明,整個矩形(裁剪)從座標的sx和sy開始,到image的右下角結束。
4.sHeight可選
需要繪製到目標上下文中的,image的矩形(裁剪)選擇框的高度。
5.dx
image的左上角在目標canvas上 X 軸座標。
6.dy
image的左上角在目標canvas上 Y 軸座標。
7.dWidth可選
image在目標canvas上繪製的寬度。 允許對繪製的image進行縮放。 如果不說明, 在繪製時image寬度不會縮放。
8.dHeight可選
image在目標canvas上繪製的高度。 允許對繪製的image進行縮放。 如果不說明, 在繪製時image高度不會縮放。
<canvas>
元素有一個叫做getContext()
的方法,這個方法是用來獲得渲染上下文和它的繪畫功能。getContext()
只有一個參數。
示例1:將圖像文件轉換爲base64字符串
var image = new Image()
image.src = url // 此處url爲要轉base64的圖片地址
let data = '' // 用於存儲最終轉碼過的圖片
// onload爲當前圖片加載完成之後在對其渲染
image.onload = () => {
var canvas = document.createElement('canvas') // 創建一個canvas元素
var cxt = canvas.getContext('2d') // context相當於畫筆,裏面有各種可以進行繪圖的API
// 此處可以改變圖片寬高來達到壓縮圖片的效果(例如:image.width/2;image.height/2)
canvas.width = image.width
canvas.height = image.height
cxt.clearRect(0, 0, image.width, image.height)
cxt.drawImage(image, 0, 0)
// toDataURL第二個參數值越小,所繪製出的圖像越模糊
data = canvas.toDataURL('image/*', 0.7)
}
示例2:繪製三角形
function draw() {
var canvas = document.getElementById('tutorial')
// 使用canvas.getContext來判斷當前瀏覽器是否支持Canvas
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(75, 50)
ctx.lineTo(100, 75)
ctx.lineTo(100, 25)
ctx.fill()
}
}
// 使用方法
<body onload="draw();">
<canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas>
</body>