利用Application進行數據傳遞以及要注意的問題(內存泄漏)

Application的使用

  Application和Actovotu,Service一樣是android框架的一個系統組件,當android程序啓動時系統會創建一個 application對象,用來存儲系統的一些信息。通常我們是不需要指定一個Application的,這時系統會自動幫我們創建,如果需要創建自己 的Application,也很簡單創建一個類繼承 Application並在manifest的application標籤中進行註冊(只需要給Application標籤增加個name屬性把自己的 Application的名字定入即可)。


android系統會爲每個程序運行時創建一個Application類的對象且僅創建一個,所以Application可以說是單例 (singleton)模式的一個類.且application對象的生命週期是整個程序中最長的,它的生命週期就等於這個程序的生命週期。因爲它是全局 的單例的,所以在不同的Activity,Service中獲得的對象都是同一個對象。所以通過Application來進行一些,數據傳遞,數據共享 等,數據緩存等操作。

  假如有一個Activity A, 跳轉到 Activity B ,並需要推薦一些數據,通常的作法是Intent.putExtra() 讓Intent攜帶,或者有一個Bundle把信息加入Bundle讓Intent推薦Bundle對象,實現傳遞。但這樣作有一個問題在 於,Intent和Bundle所能攜帶的數據類型都是一些基本的數據類型,如果想實現複雜的數據傳遞就比較麻煩了,通常需要實現 Serializable或者Parcellable接口。這其實是Android的一種IPC數據傳遞的方法。如果我們的兩個Activity在同一個 進程當中爲什麼還要這麼麻煩呢,只要把需要傳遞的對象的引用傳遞過去就可以了。

  基本思路是這樣的。在Application中創建一個HashMap<String,Object> ,以字符串爲索引,Object爲value這樣我們的HashMap就可以存儲任何類型的對象了。在Activity A中把需要傳遞的對象放入這個HashMap,然後通過Intent或者其它途經再把這人索引的字符串傳遞給Activity B ,Activity B 就可以根據這個字符串在HashMap中取出這個對象了。只要再向下轉個型 ,就實現了對象的傳遞。

我一般會習慣在application中建立兩個HashMap<String,Object>一個用於數據的傳遞,一個用於緩 存一些數據。比如有一個Activity需要從網站獲取一些數據,獲取完之後我們就可以把這個數據cache到Application 當中,當頁面設置到其它Activity再回來的時候,就可以直接使用緩存好的數據了。但如果需要cache一些大量的數據,最好是cache一些 (軟引用)SoftReference ,並把這些數據cache到本地rom上或者sd卡上。如果在application中的緩存不存在,從本地緩存查找,如果本地緩存的數據也不存在再從網 絡上獲取.

使用Application如果保存了一些不該保存的對象很容易導致內存泄漏。如果在Application的oncreate中執行比較 耗時的操作,將直接影響的程序的啓動時間。不些清理工作不能依靠onTerminate完成,因爲android會盡量讓你的程序一直運行,所以很有可能 onTerminate不會被調用。

經常導致內存泄漏的一些原因:
  keeping a long-lived reference to a Context.持有一個context的對象,從而gc不能回收。
  1,一個View,的作用域超出了所在的Activity的作用域,比如一個static的View或者 把一個View cache到了application當中 etc
  2,某些與View關聯的Drawable的作用域超出了Activity的作用域。
  3,Runnable對象:比如在一個Activity中啓用了一個新線程去執行一個任務,在這期間這個Activity被系統回收了, 但Runnalbe的任務還沒有執行完畢並持有Activity的引用而泄漏,但這種泄漏一般來泄漏一段時間,只有Runnalbe的線程執行完閉,這個 Activity又可以被正常回收了。
  4,內存類的對象作用域超出Activity的範圍:比如定義了一個內存類來存儲數據,又把這個內存類的對象傳給了其它Activity 或者Service等。因爲內部類的對象會持有當前類的引用,所以也就持有了Context的引用。解決方法是如果不需要當前的引用把內部類寫成 static或者,把內部類抽取出來變成一個單獨的類,或者把避免內部對象作用域超出Activity的作用域。
  out Of Memery Error 在android中每一個程序所分到的內存大小是有限的,如果超過了這個數就會報Out Of Memory Error。android給程序分配的內存大小與手機硬件有關,以下是一些手機的數據:
  G1:16M Droid:24 Nexus One:32M Xoom:48Ms

原文出自:http://android.tgbus.com/Android/tutorial/201107/359474.shtml








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