JS的內存泄露處理【轉】

問題

1、給DOM對象添加的屬性是一個對象的引用。範例:

var MyObject = {};

document.getElementByIdx_x('myDiv').myProp = MyObject;

解決方法

在window.onunload事件中寫上: document.getElementByIdx_x('myDiv').myProp = null;

 

 

2、DOM對象與JS對象相互引用。範例:

function Encapsulator(element) {

   this.elementReference = element;

   element.myProp = this;

}

new   Encapsulator(document.getElementByIdx_x('myDiv'));

解決方法

在onunload事件中寫上: document.getElementByIdx_x('myDiv').myProp = null;

 

 

3、給DOM對象用attachEvent綁定事件。範例:

function doClick() {}

element.attachEvent("onclick", doClick);

解決方法

在onunload事件中寫上: element.detachEvent('onclick', doClick);

 

 

4、從外到內執行appendChild。這時即使調用removeChild也無法釋放。範例:

var parentDiv =   document.createElement_x("div");

var childDiv = document.createElement_x("div");

document.body.appendChild(parentDiv);

parentDiv.appendChild(childDiv);

解決方法

從內到外執行appendChild:

var parentDiv =   document.createElement_x("div");

var childDiv = document.createElement_x("div");

parentDiv.appendChild(childDiv);

document.body.appendChild(parentDiv);

 

 

5、反覆重寫同一個屬性會造成內存大量佔用(但關閉IE後內存會被釋放)。範例:

for(i = 0; i < 5000; i++) {

   hostElement.text = "asdfasdfasdf";

}

這種方式相當於定義了5000個屬性!

解決方法:

其實沒什麼解決方法:P~~~就是編程的時候儘量避免出現這種情況咯~~

 

 

優化原則

首先,與其他語言不同,JS的效率很大程度是取決於JS engine的效率。除了引擎實現的優劣外,引擎自己也會爲一些特殊的代碼模式採取一些優化的策略。例如FFOperaSafariJS引擎,都對 字符串的拼接運算(+)做了特別優化。顯然,要獲得最大效率,就必須要了解引擎的脾氣,儘量迎合引擎的口味。所以對於不同的引擎,所作的優化極有可能是背 道而馳的。

 

而如果做跨瀏覽器的web編程,則最大的問題是在於IE6(JScript 5.6)!因爲在不打hotfix的情況下,JScript引擎的垃圾回收的bug,會導致其在真實應用中的performance跟其他瀏覽器根本不在一個數量級上。因此在這種場合做優化,實際上就是爲JScript做優化!

 

所以第一原則就是只需要爲IE6(未打補丁的JScript 5.6或更早版本)做優化

 

如果你的程序已經優化到在IE6下可以接受的性能,那基本上在其他瀏覽器上性能就完全沒有問題。

 

因此,注意我下面講的許多問題在其他引擎上可能完全不同,例如在循環中進行字符串拼接,通常認爲需要用Array.join的方式,但是由於 SpiderMonkey等引擎對字符串的“+”運算做了優化,結果使用Array.join的效率反而不如直接用“+”!但是如果考慮IE6,則其他瀏 覽器上的這種效率的差別根本不值一提。

 

JS優化與其他語言的優化也仍然有相同之處。比如說,不要一上來就急吼吼的做優化,那樣毫無意義。優化的關鍵,仍然是要把精力放在最關鍵的地方, 也就是瓶頸上。一般來說,瓶頸總是出現在大規模循環的地方。這倒不是說循環本身有性能問題,而是循環會迅速放大可能存在的性能問題。

 

所以第二原則就是以大規模循環體爲最主要優化對象

 

以下的優化原則,只在大規模循環中才有意義,在循環體之外做此類優化基本上是沒有意義的。

 

目前絕大多數JS引擎都是解釋執行的,而解釋執行的情況下,在所有操作中,函數調用的效率是較低的。此外,過深的prototype繼承鏈或者多 級引用也會降低效率。JScript中,10級引用的開銷大體是一次空函數調用開銷的1/2。這兩者的開銷都遠遠大於簡單操作(如四則運算)。

 

所以第三原則就是儘量避免過多的引用層級和不必要的多次方法調用

 

特別要注意的是,有些情況下看似是屬性訪問,實際上是方法調用。例如所有DOM的屬性,實際上都是方法。在遍歷一個NodeList的時候,循環 條件對於nodes.length的訪問,看似屬性讀取,實際上是等價於函數調用的。而且IE DOM的實現上,childNodes.length每次是要通過內部遍歷重新計數的。(My god,但是這是真的!因爲我測過,childNodes.length的訪問時間與childNodes.length的值成正比!)這非常耗費。所以 預先把nodes.length保存到js變量,當然可以提高遍歷的性能。

 

同樣是函數調用,用戶自定義函數的效率又遠遠低於語言內建函數,因爲後者是對引擎本地方法的包裝,而引擎通常是c,c++,java寫的。進一步,同樣的功能,語言內建構造的開銷通常又比內建函數調用要效率高,因爲前者在JS代碼的parse階段就可以確定和優化。

 

所以第四原則就是儘量使用語言本身的構造和內建函數

 

這裏有一個例子是高性能的String.format方法。 String.format傳統的實現方式是用String.replace(regex, func),在pattern包含n個佔位符(包括重複的)時,自定義函數func就被調用n次。而這個高性能實現中,每次format調用所作的只是一 Array.join然後一次String.replace(regex, string)的操作,兩者都是引擎內建方法,而不會有任何自定義函數調用。兩次內建方法調用和n次的自定義方法調用,這就是性能上的差別。

 

同樣是內建特性,性能上也還是有差別的。例如在JScript中對於arguments的訪問性能就很差,幾乎趕上一次函數調用了。因此如果一個 可變參數的簡單函數成爲性能瓶頸的時候,可以將其內部做一些改變,不要訪問arguments,而是通過對參數的顯式判斷來處理。

比如:

Java代碼  

  1. function sum() {  
  2.     var r = 0;  
  3.     for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {  
  4.         r += arguments[i];  
  5.     }  
  6.     return r;  
  7. }  

這個sum通常調用的時候個數是較少的,我們希望改進它在參數較少時的性能。如果改成:

Java代碼  

  1. function sum() {  
  2.     switch (arguments.length) {  
  3.         case 1: return arguments[0];  
  4.         case 2: return arguments[0] + arguments[1];  
  5.         case 3: return arguments[0] + arguments[1] + arguments[2];  
  6.         case 4: return arguments[0] + arguments[1] + arguments[2] + arguments[3];  
  7.         default:  
  8.             var r = 0;  
  9.             for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {  
  10.                 r += arguments[i];  
  11.             }  
  12.             return r;  
  13.     }  
  14. }  

其實並不會有多少提高,但是如果改成:

Java代碼  

  1. function sum(a, b, c, d, e, f, g) {  
  2.     var r = a ? b ? c ? d ? e ? f ? a + b + c + d + e + f : a + b + c + d + e : a + b + c + d : a + b + c : a + b : a : 0;  
  3.     if (g === undefined) return r;  
  4.     for (var i = 6; i < arguments.length; i++) {  
  5.         r += arguments[i];  
  6.     }  
  7.     return r;  
  8. }  

就會提高很多(至少快1倍)。

 

最後是第五原則,也往往是真實應用中最重要的性能障礙,那就是儘量減少不必要的對象創建

 

本身創建對象是有一定的代價的,但是這個代價其實並不大。最根本的問題是由於JScript愚蠢之極的垃圾回收調度算法,導致隨着對象個數的增加,性能嚴重下降(據微軟的人自己說複雜度是O(n^2))。

 

比如我們常見的字符串拼接問題,經過我的測試驗證,單純的多次創建字符串對象其實根本不是性能差的原因。要命的是在對象創建期間的無謂的垃圾回收的開銷。而Array.join的方式,不會創建中間字符串對象,因此就減少了那該死的垃圾回收的開銷。

 

因此,如果我們能把大規模對象創建轉化爲單一語句,則其性能會得到極大的提高!例如通過構造代碼然後eval——實際上PIES項目中正在根據這個想法來做一個專門的大規模對象產生器……

 

備註:

CollectGarbage,是IE的一個特有屬性,用於釋放內存的

使用方法嘛應該是,將該變量或引用對象,設置爲null或delete

然後在進行釋放動作

在做CollectGarbage前,要必需清楚的兩個必備條件:

引用

- 一個對象在其生存的上下文環境之外,即會失效。

- 一個全局的對象在沒有被執用(引用)的情況下,即會失效。

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