2.6Java继承(抽象类,接口,final)

1.继承:extends
2.好处:

1.提高了代码的复用性
2.让类与类之间产生关系,给第三个特征多态提供了前提。没继承没多态。

开发的核心内容:创建,使用对象,维护对象之间的关系。

3.举例:

//继承extends
class Person  //父类,超类,基类...
{
    String name;
    int age;
}

class Student extends Person    //子类
{

    void study()
    {
            System.out.println(name + "...Student study." + age);
    }
}

class Worker extends Person
{

    void work()
    {
        System.out.println("Worker work.");
    }
}

class Test
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Student s = new Student();
        s.name = "zhangsan";
        s.age = 22;
        s.study();
    }
}

4.单继承,多继承:
1)Java中支持单继承,不直接支持多继承,但多C++中的多继承机制进行了改良。
2)单继承:一个子类只能有一个直接父类。
多继承:一个子类可以有多个直接父类。(Java中不允许,进行改良)
不直接支持,因为多个父类中有相同成员,会产生调用不确定性。
在Java中是通过“多实现”的方式来体现。

class A{
    void show(){
        syso("a");
    }
}
class B{
    void show(){
        syso("a");
    }
}
class C extends A,B{}  //多继承出现调用不确定性,所以Java不支持

5.Java支持多重(多层)继承:
C继承B,B继承A
就会出现继承体系。

当要使用一个继承体系(集合,io也一样)时:
1.查看该体系的顶层类,了解该体系的基本功能。
2.创建体系中的最子类对象,完成功能的使用。

6.注意

1.不要为了代码复用性而去使用继承,继承是依赖关系的。
2.什么时候定义继承:
    当类与类之间存在所属关系的时候,就定义继承。xxx是yyy的一种。
    所属关系is a

7.在子父类中,成员的特点体现:

    1.成员变量
    2.成员函数
    3.构造函数

1)成员变量:

    当本类的成员变量和局部变量同名用this区分。
    当子父类中的成员变量同名用super区分父类.

    thissuper的用法很相似。

    this:代表一个本类对象的引用
    super:代表一个父类的空间。
class Person
{
    int num = 4;
}

class Student extends Person   //存在super=父类的空间(存储在子类堆中)。
{
    int num = 5;         //在开发中几乎没有,父类中定的共性内容,在子类中无需定义。但是面试的时候多见。
    void show()
    {
        System.out.println(this.num + "..." +super.num);   //同名时要写super,不同名则默认添加
                                        //子类不能直接访问父类的私有内容,可以在父类中定义接口函数set,get让子类可以间接访问私有内容。
    }
}

class Worker extends Person
{

}

class Test
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Student s = new Student();
        s.show();
    }
}

内存分析:
父类先加载到方法区,父类没有对象,它的成员变量存储在子类堆中,和子类成员分开存储。
super内存分析

子类不能直接访问父类的私有内容,可以在父类中定义接口函数setget让子类可以间接访问私有内容。

2)成员函数:
覆盖:

    当子父类中出现成员函数一模一样的情况,会运行子类的函数。
    这种现象,称为覆盖操作,这是函数在子父类中的特性。
    一模一样:函数声明一模一样

    函数有两个特性:
        1.重载:同一个类中。和返回值无关
        2.覆盖:子类中。也称重写,覆写。

覆盖注意事项:
1.子类方法覆盖父类方法时,子类权限必须大于等于父类的权限。(public default private)
2.当父类方法设置为私有,则不叫覆盖操作。因为父类方法就不能用。就是子类自己的新方法。
3.静态只能覆盖静态,或是被静态覆盖。
什么时候使用覆盖:
当对一个类进行子类的扩展时,子类需要保留父类的功能声明,但是要对定义子类中该功能的特有功能时,就使用覆盖操作完成。

例子:

class Phone
{
    void show
    {
        System.out.println("number");
    }
}

class NewPhone extends Phone
{
    void show()     //覆盖
    {
        System.out.println("name");
        System.out.println("pic");
        super.show();   //代码复用
    }
}

3)构造函数:

在子类构造对象时,发现,访问子类构造函数时,父类也运行了。
原因:
    在子类的构造函数中第一句有一个默认的隐式语句:super();
    当构造函数调用了其他初始化构造函数的语句,必须写在第一行。
子类的实例化过程:
    子类中所有的构造函数默认都会访问父类中的空参数的构造函数。
class Fu
{
    fu(int x)
    {
        System.out.println("fu run");
    }
}
class Zi extends Fu
{
    Zi()   
    {
        //super();       //隐式语句,调用父类中的空参数的构造函数,所以这时父类空参必须存在。除非自己调用父类有参构造函数
        super(4);
        System.out.println("zi run");
    }
}

class Test
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Student s = new Student();
        s.show();   
    }
}

为什么子类实例化的时候必须访问父类中的构造函数:

因为子类继承了父类,获取到了父类中的内容(属性),所以在使用父类内容之前,要先看父类是如何对自己的内容进行初始化的。

为了完成这必须的动作,就在子类的构造函数中就入了super()语句。

如果父类中没有定义空参数构造函数,那么子类的构造函数必须用super明确要调用父类的哪个构造函数。

注意:super语句必须要定义在子类构造函数的第一行。因为父类的初始化要先完成。

同时子类构造函数中如果使用this调用了本类的构造函数时,那么super就没有了,因为superthis都只能定义在第一行。所以只能有一个。但是可以保证的是,子类中肯定会有其他构造函数访问父类的构造函数。

例子:

class Fu
{
    fu(int x)
    {
        System.out.println("fu run");
    }
}
class Zi extends Fu
{
    Zi()   
    {
        //super(); 
        super(4);   //调用父类构造方法
        System.out.println("zi run");
    }
    Zi(int x)
    {
        this();   //此时没有默认添加super(); 但是在调用的Zi()函数里还是会调用super(),其实父类的构造方法至少会被调用一次。
        System.out.println("zi(x) run");
    }
}

8.Object类:是所有的类的直接或者间接父类,是根类。

class Demo //extends Objects
{
/*
    Demo();
    return;
*/
}

9.构造函数-子类的实例化过程 图解:

重点:子类构造方法向父类进行构造方法的调用,将一些共性初始化内容放在父类的构造函数中。

过程:
Person p = new Person();

1.JVM读取指定路径下的person.class文件,并加载进内存,并会先加载Person的父类(如果有直接父类的情况下)。
2.在堆内存中开辟空间,分配内存地址
3.并在对象空间中,对对象中的属性进行默认初始化。
4.调用对应的构造函数进行初始化。
5.在构造函数中,第一行先调用父类中构造函数进行初始化。
6.父类初始化完毕后,再对子类的属性进行显示初始化。
7.再进行子类构造函数的特定初始化。
8.初始化完毕后,将地址值赋值给引用变量。

子类成员变量 默认 初始化(int 为 0)后,调用子类构造器(this)进栈,由第一行的super(),到了父类构造器(子类this)进栈,父类构造器初始化完毕出栈,子类成员变量再完成显示初始化,然后子类构造器完成特定初始化,将地址值赋值给引用变量。

简单点:

子类构造器加载,父类构造器加载完成,子类成员变量显示初始化,子类加载器继续完成。

class Fu
{
    Fu()
    {   //super();
        (this.)show();  //this指向的是子类
    }
    void show()
    {
        System.out.println("fu show");
    }
}

class Zi extends Fu
{
    int num = 8;     
    Zi()   //分水岭
    {
        //super();   // 通过super初始化父类内容时,子类的成员变量并未初始化。等super()父类初始化完毕后,才进行子类的成员变量显示初始化。
        System.out.println(num)
        //return;
    }
    void show()
    {
        System.out.println("zi show..." + num);
    }
}

class ExtendsDemo
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Zi z = new Zi();  //输出zi show...0,因为此时父类构造器还没有结束,而num的显示初始化过程是再父类构造器初始化结束后进行的,所num的默认值为0,然后在父类初始化的过程中,自带的子类this回调了子类的show()函数,如果子类没有show()函数,则再找父类的show()函数。
        z.show(); //输出:
        //8      //父类构造器初始化完毕后,然后进行num的显示初始化,再继续执行子类的构造器,输出num为8
        //zi...8    对象创建完毕,输出特有数据num为8

    }
}

子类实例化过程

10.关键字final: 修饰符,最终化。
继承的弊端:打破了封装性。

1.final可以修饰类,方法,变量
2.final修饰的类不可以继承
3.final修饰的方法不可以被覆盖

4.final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次。
  ①使用final和直接使用9区别在于,可以取常量名,加强阅读性。
  ②final只固定变量的显示初始化值,所以必须显示赋值。
  ③一般都会加静态static。如果再加publicpublic static final int x = 4;   这称为全局常量。
为什么使用final:
    其实程序如果一个数值是固定的,那么直接使用这个数据就可以了,但是这样阅读性差,所以它该给数据起个名称。而这个变量名称的值不能变化,所以加上final固定。
命名规范:
1.变量名:首个单词小写,后面的每个单词的首字母大写
2.函数名:首个单词小写,后面的每个单词的首字母大写()
3.类名:每个单词的首字母都大写。
4.常量名:每个字母都大写,单词之间用下划线分开。
final class Fu   //不能被继承
{
    final void method()
    {
        //调用了底层系统的资源。
    }
}

class Zi extends Fu
{
    void method()
    {
        final int x = 9;  //之后无法再赋值,使用final和直接使用9区别在于,可以取常量名,加强阅读性。
        System.out.println("haha");// 打破了父类的封装性
    }
}

11.抽象类:通过子类继承抽象类,去调用里面的非抽象方法。
抽象:笼统,模糊,看不懂。不具体。

特点:
1. 方法只有声明没有实现时,该方法就是抽象方法,需要被abstract修饰
    抽象方法必须定义再抽象类中,该类必须被abstract修饰。
2.抽象类不可以被实例化,因为调用抽象方法没有意义。
3.抽象类必须有其子类覆盖了所有的抽象方法后,子类才可以实例化。
    否者这个子类还是抽象类。

细节:
1.抽象类中的构造函数用于给子类对象进行初始化。
2.抽象类中可以不定义抽象方法。少见,目的就是不让该类创建对象。AWT的适配器对象就是这种类。
    通常这个类中的方法有方法体,但是没有内容。

abstract    class Demo
    {
        void show1(){}
        void show2(){}
    }

3. private 不可以和abstract组合:因为子类要覆盖抽象类中的所有方法。
    static 不可以和 abstract组合:没有任何意义
    final  不可以和 abstract组合:final不可以被覆盖。

4.抽象类和一般类的异同点:
    相同点:都是用来描述事物,都在内定义了成员。
    不同点:
        1.一般类有足够的信息描述事物。
          抽象类描述事物的信息可能不足。
        2.一般类中不能定义抽象方法,只能定义非抽象方法。
          抽象类都可以。
        3.一般类可以被实例化。
          抽象类不可以被实例化。

5.抽象类一定是个父类,因为需要子类覆盖其方法后才可以对子类实例化。

例子:

/*抽象类练习:

雇员示例:

需求:公司中程序员有姓名,工号,薪水,工作内容。
            项目经理除了有姓名,工号,薪水,工作内容,还有奖金。

对给出需求进行数据建模。

分析:
找出设计的对象:
程序员:
            属性:姓名,工号,薪水
            行为:工作内容

经理:
            属性:姓名,工号,薪水,奖金
            行为:工作内容

程序员和经理不存在着直接继承关系,但具有共性内容,可以进行抽取,都是公司的雇员。

可以将程序员和经理进行抽取,建立体系。
*/

//描述雇员

abstract class Employee
{
    private String name;
    private String id;
    private double pay;
    Employee(String name,String id, double pay)
    {
            this.name = name;
            this.id = id;
            this.pay = pay;
    }
    public void tell()
    {
            System.out.println(name + " : " + id + " " + pay + " RMB/month " );
    }

     public abstract void work();
}


//描述程序员

class Programmer extends Employee
{
    Programmer(String name,String id, double pay)
    {
        super(name,id,pay);   //父类构造函数调用。
    }
    public void work()
    {
            System.out.println("code...");
    }
}

//描述经理
class Manager extends Employee
{
    private int bonus;
    Manager(String name,String id, double pay,int bonus)
    {
            super(name,id,pay);
            this.bonus = bonus;
    }

    public void work()
    {
            System.out.println("manage");
    }
}




class AbstractDemo2
{
    public static void main(String[] args)
    {
            Programmer p = new Programmer("czq","001",20000);
            p.tell();
            p.work();
    }
}

12.接口interface:不通过继承,通过实现 implements。

1.类与类之间是继承关系。
2.类与接口之间是实现关系。
3.接口与接口之间是继承关系,而且接口可以多继承,多继承的关键是有没有方法体。

1.当一个抽象类中的方法都是抽象的时候,这时可以将该抽象类用另一种形式给定义和表示,就是接口 interface。

2.注意点:

1.定义接口使用的关键字不是class,是interface

2.对于接口当中常见的成员,而且这些成员都有固定的修饰符(可以不写,但是阅读性极差):
    1.全局常量  public static final 
    2.抽象方法  public abstract 

接口中的成员都是公共的权限。

3.接口不可以实例化。
    只能由实现了接口的子类并覆盖了接口中所有的抽象方法后,该子类才可以实例化。
    否则,这个子类就是一个抽象类。

4.在Java中不直接支持多继承,因为会出现调用的不确定性。
所以Java将多继承继承进行改良,在java中变成了多实现。
一个类可以实现多个接口。

5.一个类在继承另一个类的同时,还可以实现多个类。
接口的出现避免了单继承的局限性。
6.接口与接口之间是继承关系,而且接口可以多继承,多继承的关键是有没有方法体。
interface Demo
{
    public static final int NUM = 4;

    public abstract void show1();
    public abstract void show2();
}

class DemoImpl implements Demo
{
        public  void show1()
    {

        }
        public void show2()
    {

        }
}


/*
在Java中不直接支持多继承,因为会出现调用的不确定性。
所以Java将多继承继承进行改良,在java中变成了多实现。

一个类可以实现多个接口。
*/

//多实现解决了多继承的不确定性

interface A
{
    public void show();
}

interface Z
{
    public void show();   //如果改成int,出现漏洞
}

class Test implements A,Z
{
    public void show()    //同时覆盖,不存在继承的不确定性
    {

    }
}


/*
        一个类在继承另一个类的同时,还可以实现多个类。

        接口的出现避免了单继承的局限性。
*/

class   Q
{
    public void method()
        {

    }
}

class Test2 extends Q implements A,Z
{

}




class InterfaceDemo
{
    public static void main(String[] arfs)
    {
            DemoImpl d = new DemoImpl();
            System.out.println(d.NUM);
            System.out.println(DemoImpl.NUM);
            System.out.println(Demo.NUM);

    }
}

5.接口和抽象类的区别:

相同点:都是不断向上抽取而来的。

不同点:
1.抽象类需要被继承,而且只能单继承
接口需要被实现,而且可以多实现。
2.抽象类中可以定义抽象方法和非抽象方法,子类继承后,可以直接使用非抽象方法。
接口中只能定义抽象方法,必须由子类去实现。
3.抽象类的继承是 is a 关系,在定义该体系的基本共性内容。
接口的实现是 like a 关系,在定义体系的额外功能。
例子:

犬按功能分:导盲犬,搜爆犬

abstract class 犬   //基本功能用类定义
{
    abstract void 吼叫();
}
interface 导盲   //导盲是额外功能,用接口
{
    abstract void 导盲();
}

class 导盲犬 extendsimplements 导盲
{
    public void 吼叫(){}
    public void 导盲(){}
}

4.接口的特点:

①接口是对外暴露的规则。
②接口是程序的功能扩展。
③接口的出现降低耦合性。

接口可以用来多实现。
类与接口之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口。
接口和接口之间可以有继承关系,可以多继承

5.接口的应用:
接口:
1.定义规则,使用规则。
2.实现规则

/*
笔记本电脑使用。
为了扩展笔记本的功能,但日后出现什么功能设备不知道。

定义一个规则,只要然后出现的设备都符合这个规则就可以了。
规则在Java中就是接口。
*/

interface USB   //定义规则,①暴露的规则
{
    public void open();
    public void close();
}

class BookPC
{
    public static void main(String[] args)
    {
        useUSB(new UPan());      //②功能扩展,插入U盘,并使用,
        useUSB(new UsbMouse());    
    }
    public static void useUSB(USB u) //**使用规则,传入一个接口类型的引用变量,用于接收(指向)接口的子类对象。**      //多态的形式。
                                        {
        u.open();
        u.close();
    }
}

//一年后。
//③这些设备和电脑的耦合性降低了,解耦
class UPan implements USB   //实现规则,U盘要符合USB规则
{
    public void open()
    {
         System.out.println("upan open");
    };
    public void close()
    {
        System.out.println("upan close");
    };
}





/*
//不知道是什么设备,所以应该用接口来实现。
class Mouse
{   
}

class BookPC
{
    public static void main(String[] args)
    {
    }
    public static void useMouse(Mouse m)
    {
        m.open();
    }
}*/
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