首選使用臨界區對象,主要原因是使用簡單。
EnterCriticalSection()函數等候指定的危險區段對象的所有權。當調用的線程被允許所有權時,函數返回。
EnterCriticalSection (),一個單獨進程的線程可以使用一個危險區段對象作爲相互-排除同步。 進程負責分配被一個危險區段對象使用的內存, 它藉由聲明一個CRITICAL_SECTION類型 的變量實現。在使用一個危險區段之前,進程的一些線程必須調用 InitializeCriticalSection 函數設定對象的初值.
爲了要使互斥的訪問被共享的資源,每個線程調用EnterCriticalSection 或者 TryEnterCriticalSection 功能,在執行訪問被保護資源的任何代碼段之前,請求危險區段的所有權。
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);
int tickets=100;
CRITICAL_SECTION g_csA;
CRITICAL_SECTION g_csB;
void main()
{
HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2;
hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);
hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);
CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);
InitializeCriticalSection(&g_csA);
InitializeCriticalSection(&g_csB);
Sleep(40000);
DeleteCriticalSection(&g_csA);
DeleteCriticalSection(&g_csB);
}
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)
{
while (TRUE)
{
EnterCriticalSection(&g_csA);
Sleep(1);
//EnterCriticalSection(&g_csB);//臨界區的同步和互鎖
if (tickets>0)
{
Sleep(1);
cout<<"Thread1 sell ticket :"<<tickets--<<endl;
//LeaveCriticalSection(&g_csB);
LeaveCriticalSection(&g_csA);
}
else
{
//LeaveCriticalSection(&g_csB);
LeaveCriticalSection(&g_csA);
break;
}
}
return 0;
}
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter)
{
while (TRUE)
{
EnterCriticalSection(&g_csB);
Sleep(1);
EnterCriticalSection(&g_csA);
if (tickets>0)
{
Sleep(1);
cout<<"Thread2 sell ticket :"<<tickets--<<endl;
LeaveCriticalSection(&g_csA);
LeaveCriticalSection(&g_csB);
}
else
{
LeaveCriticalSection(&g_csA);
LeaveCriticalSection(&g_csB);
break;
}
}
return 0;
}
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二、使用互斥對象
DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds);
如果時間是有信號狀態返回WAIT_OBJECT_0,如果時間超過dwMilliseconds值但時間事件還是無信號狀態則返回WAIT_TIMEOUT
WaitForSingleObject函數用來檢測hHandle事件的信號狀態,當函數的執行時間超過dwMilliseconds就返回,但如果參數dwMilliseconds爲INFINITE時函數將直到相應時間事件變成有信號狀態才返回,否則就一直等待下去,直到WaitForSingleObject有返回直才執行後面的代碼。
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);
int index =0;
int tickets=100;
HANDLE hMutex;
void main()
{
HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2;
//創建線程
hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);
hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);
CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);
//**************************************************************
//保證應用程序只有一個實例運行,創建一個命名的互斥對象.
hMutex=CreateMutex(NULL,TRUE,LPCTSTR("tickets"));
//創建時主線程擁有該互斥對象,互斥對象的線程ID爲主線程的ID,同時將該互斥對象內部計數器置爲1
if (hMutex)
{
if (ERROR_ALREADY_EXISTS==GetLastError())
{
cout<<"only one instance can run!"<<endl;
//Sleep(40000);
return;
}
}
//**************************************************************
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
//使用該函數請求互斥對象時,雖說該對象處於無信號狀態,但因爲請求的線程ID和該互斥對象所有者的線程ID是相同的.所以仍然
//可以請求到這 個互斥對象,於是該互斥對象內部計數器加1,內部計數器的值爲2. 意思是有兩個等待動作
ReleaseMutex(hMutex);//釋放一次互斥對象,該互斥對象內部計數器的值遞減1,操作系統不會將這個互斥對象變爲已通知狀態.
ReleaseMutex(hMutex);//釋放一次互斥對象,該互斥對象內部計數器的值爲0,同時將該對象設置爲已通知狀態.
//對於互斥對象來說,誰擁有誰釋放
Sleep(40000);
}
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)
{
while (TRUE)
{
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);//等待互斥對象有信號
if (tickets>0)
{
Sleep(1);
cout<<"thread1 sell ticket :"<<tickets--<<endl;
}
else
break;
ReleaseMutex(hMutex);//設置該互斥對象的線程ID爲0,並且將該對象設置爲有信號狀態
}
return 0;
}
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter)
{
while (TRUE)
{
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
if (tickets>0)
{
Sleep(1);
cout<<"thread2 sell ticket :"<<tickets--<<endl;
}
else
break;
ReleaseMutex(hMutex);
}
return 0;
}
--------------------------------------------------------------------------------
三、使用事件對象
HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // SD
BOOL bManualReset, // reset type
BOOL bInitialState, // initial state
LPCTSTR lpName // object name
);
該函數創建一個Event同步對象,並返回該對象的Handle
lpEventAttributes 一般爲NULL
bManualReset 創建的Event是自動復位還是人工復位 ,如果true,人工復位,
一旦該Event被設置爲有信號,則它一直會等到ResetEvent()API被調用時纔會恢復
爲無信號. 如果爲false,Event被設置爲有信號,則當有一個wait到它的Thread時,
該Event就會自動復位,變成無信號.
bInitialState 初始狀態,true,有信號,false無信號
lpName Event對象名
一個Event被創建以後,可以用OpenEvent()API來獲得它的Handle,用CloseHandle()
來關閉它,用SetEvent()或PulseEvent()來設置它使其有信號,用ResetEvent()
來使其無信號,用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()來等待
其變爲有信號.
PulseEvent()是一個比較有意思的使用方法,正如這個API的名字,它使一個Event
對象的狀態發生一次脈衝變化,從無信號變成有信號再變成無信號,而整個操作是原子的.
對自動復位的Event對象,它僅釋放第一個等到該事件的thread(如果有),而對於
人工復位的Event對象,它釋放所有等待的thread.
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);
int tickets=100;
HANDLE g_hEvent;
void main()
{
HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2;
//**************************************************
//創建一個命名的自動重置事件內核對象
g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,LPCTSTR("tickets"));
if (g_hEvent)
{
if (ERROR_ALREADY_EXISTS==GetLastError())
{
cout<<"only one instance can run!"<<endl;
return;
}
}
//**************************************************
SetEvent(g_hEvent);
//創建線程
hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);
hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);
Sleep(40000);
//關閉事件對象句柄
CloseHandle(g_hEvent);
}
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)
{
while (TRUE)
{
WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);
//ResetEvent(g_hEvent);
if (tickets>0)
{
Sleep(1);
cout<<"thread1 sell ticket :"<<tickets--<<endl;
SetEvent(g_hEvent);
}
else
{
SetEvent(g_hEvent);
break;
}
}
return 0;
}
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter)
{
while (TRUE)
{
WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);
//ResetEvent(g_hEvent);
if (tickets>0)
{
cout<<"Thread2 sell ticket :"<<tickets--<<endl;
SetEvent(g_hEvent);
}
else
{
SetEvent(g_hEvent);
break;
}
}
return 0;
}
文章出處:飛諾網(www.firnow.com):http://dev.firnow.com/course/3_program/c++/cppsl/200864/121416.html