動畫效果第一彈——購物車添加商品特效

(一)引言

以前在餓了麼上面訂餐的時候,曾經看到過這麼一個特效,就是將商品加入訂單時,會有一個小球呈拋物線狀落入購物車中,然後購物車中的數量會改變。具體的效果如下圖。
這裏寫圖片描述

效果很簡單 ,就是一個拋物線的動畫,那麼我們應該用什麼技術來實現呢?想了想,動畫層是不個錯的選擇!下面開始分析及實現

(二)分析

當點擊購買按鈕的時候,我們在佈局上加入一個動畫層,然後讓小球在動畫層上做拋物線運動,就可實現上圖中的效果了。
說到做拋物線運動,當然需要數學上的一點小知識。 拋物線的原理很簡單,其實就是X軸方向保持勻速線性運動,而Y軸做加速度運動就好了。
在android的動畫中,可以設置Interpolator屬性。 Interpolator 被用來修飾動畫效果,定義動畫的變化率,可以使存在的動畫效果accelerated(加速),decelerated(減速),repeated(重複),bounced(彈跳)等。而我們需要用到的就是LinearInterpolator線性勻速運動和AccelerateInterpolator加速度運動效果。
所以我們只要給小球分別設置X和Y方向上的TranslateAnimation平移動畫,在設置相應的Interpolator ,即可實現拋物線效果。

(三)代碼實現

關於佈局文件和ListView就不必多說了 在最後提供的源碼中都可以看到,我們這裏主要講解在動畫層上實現拋物線動畫的功能。

    holder.buyBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
        // 用來存儲按鈕的在屏幕的X、Y座標
        int[] startLocation = new int[2];
// 獲取購買按鈕的在屏幕的X、Y座標(這也是動畫開始的座標)      
        v.getLocationInWindow(startLocation);
        //設置小球的圖片
        ball = new ImageView(mContext);
        ball.setImageResource(R.drawable.sign);
        setAnim(ball, startLocation);// 開始執行動畫
                }
            });

這段代碼很簡單,就是設置小球的初始座標,然後開始執行動畫。
下面是執行動畫的函數。

private void setAnim(final View v, int[] startLocation) {
        anim_mask_layout = null;
        //創建動畫層
        anim_mask_layout = createAnimLayout();
        //把動畫小球添加到動畫層
        anim_mask_layout.addView(v);
    final View view = addViewToAnimLayout(anim_mask_layout, v,startLocation);
        // 存儲動畫結束位置的X、Y座標
        int[] endLocation = new int[2];
        // shopCart是購物車
        shopCart.getLocationInWindow(endLocation);

        // 計算位移
        // 動畫位移的X座標
        int endX = 0 - startLocation[0] + 40;
        // 動畫位移的y座標
        int endY = endLocation[1] - startLocation[1];
        //設置X方向上的平移動畫
        TranslateAnimation translateAnimationX = new TranslateAnimation(0,
                endX, 0, 0);
        translateAnimationX.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        // 動畫重複執行的次數
        translateAnimationX.setRepeatCount(0);
        translateAnimationX.setFillAfter(true);
       //設置Y方向上的平移動畫
        TranslateAnimation translateAnimationY = new TranslateAnimation(0, 0,
                0, endY);
        translateAnimationY.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
        // 動畫重複執行的次數
        translateAnimationY.setRepeatCount(0);
        translateAnimationX.setFillAfter(true);

        AnimationSet set = new AnimationSet(false);
        set.setFillAfter(false);
        set.addAnimation(translateAnimationY);
        set.addAnimation(translateAnimationX);
        set.setDuration(800);// 動畫的執行時間
        view.startAnimation(set);
        // 動畫監聽事件
        set.setAnimationListener(new AnimationListener() {
            // 動畫的開始
            @Override
            public void onAnimationStart(Animation animation) {
                v.setVisibility(View.VISIBLE);
            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
                // TODO Auto-generated method stub
            }

            // 動畫的結束
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                v.setVisibility(View.GONE);
                buyNum++;//讓購買數量加1
                buyNumView.setText(buyNum + "");//
                buyNumView.setBadgePosition(BadgeView.POSITION_TOP_RIGHT);
                buyNumView.show();
            }
        });

    }

buyNumView是github上的一個組件BadgeView.就是那個購物車右上角顯示數字的標籤,在QQ和微信上都能看到這玩意。
下面是將小球添加到動畫層的代碼

private View addViewToAnimLayout(final ViewGroup parent, final View view,
            int[] location) {
        int x = location[0];
        int y = location[1];
        LinearLayout.LayoutParams lp = new LinearLayout.LayoutParams(
                LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
                LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
        lp.leftMargin = x;
        lp.topMargin = y;
        view.setLayoutParams(lp);
        return view;
    }

主要的實現就是這樣了。大家也可以根據這個案例做一些改進,就可以做出其他的效果。
各位如果喜歡的話,可以留個言 點個贊~!

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