#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <Windows.h>
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")
//函數外部全局變量定義
int high,width;//遊戲的邊界
int bird_x,bird_y;//小鳥的位置
int bar_y,bar_xDown,bar_xTop;//障礙物座標
int score; //最後的得分
void HideCursor()//清除光標
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
void gotoxy(int x, int y) //將光標調整到(x,y)的位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
void startup()
{
high = 20;
width = 25;
bird_x = 0;
bird_y = width / 2;
bar_y = width;
bar_xDown = high /2;
bar_xTop = high / 4;
mciSendString("open birdbackground.mp3 alias bkmusic", NULL, 0, NULL);//打開背景音樂
mciSendString("play bkmusic repeat", NULL, 0, NULL); // 循環播放
score = 0;
}
void show()//顯示畫面
{
int i,j;
gotoxy(0,0);
HideCursor();
for ( i = 0; i <= high+1; i ++)
{
for ( j = 0;j <= width; j ++)
{
if (i==bird_x && bird_y==j)
printf("@");//輸出小鳥
else if (j==bar_y&&((i<=bar_xTop)||(i>=bar_xDown)))
printf("*");//輸出障礙物
else
printf(" ");
}
printf ("\n");
}
printf("你的成績;%d\n",score);
}
void updatewithoutinput()//與用戶輸入無關的數據
{
bird_x++;
bar_y--;
if (bird_y==bar_y)
{
if ((bird_x<bar_xDown) && (bird_x>bar_xTop))
{
mciSendString("close psmusic", NULL, 0, NULL); // 先把前面一次的音樂關閉
mciSendString("open pass.mp3 alias psmusic", NULL, 0, NULL); // 打開跳動音樂
mciSendString("play psmusic", NULL, 0, NULL); // 僅播放一次
score++;
}
else
{
mciSendString("close bkmusic", NULL, 0, NULL); // 先把前面一次的音樂關閉
mciSendString("open gameover.mp3 alias gomusic", NULL, 0, NULL); // 打開跳動音樂
mciSendString("play gomusic", NULL, 0, NULL); // 僅播放一次
printf("Game Over!\n");
system("pause");//遊戲暫停顯示結果
exit(0);
}
}
if (bar_y == 0)
{
bar_y = width;
int randPositon = rand() % (high-5);
bar_xDown =randPositon+ high / 4;
bar_xTop =randPositon;
}
Sleep(150);
}
void updatewithinput()//與用戶輸入有關的數據
{
char input;
if (kbhit())//檢查是否有鍵盤輸入;
{
input = getch();
if (input == ' ')
{
bird_x = bird_x - 2;
}
}
}
int main()
{
startup();//數據初始化
while(1)
{
show();//顯示畫面
updatewithoutinput();//與用戶輸入無關的數據
updatewithinput();//與用戶輸入有關的數據
}
return 0;
}
憤怒的小鳥
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