TemplatePart(Name="PART_Decrease", Type=typeof(RepeatButton))
一直沒明白這是幹嘛用的,搜了一下,記載一下。
以Button的定義爲例:
namespace System.Windows.Controls
{
// Summary:
// Represents a button control, which reacts to the Click event.
[TemplatePart(Name = "Normal State", Type = typeof(Storyboard))]
[TemplatePart(Name = "MouseOver State", Type = typeof(Storyboard))]
[TemplatePart(Name = "RootElement", Type = typeof(FrameworkElement))]
[TemplatePart(Name = "Pressed State", Type = typeof(Storyboard))]
[TemplatePart(Name = "FocusVisualElement", Type = typeof(UIElement))]
[TemplatePart(Name = "Disabled State", Type = typeof(Storyboard))]
public class Button : ButtonBase
{
// Summary:
// Initializes a new instance of the Button class.
public Button();
// Summary:
// Apply a template to the Button.
protected override void OnApplyTemplate();
//
// Summary:
// Called when the IsEnabled property changes.
//
// Parameters:
// isEnabled:
// New value of the IsEnabled property.
protected override void OnIsEnabledChanged(bool isEnabled);
}
}
[TemplatePart(Name = "Normal State", Type = typeof(Storyboard))] 這種東東是做什麼用的 , 其實這是一種契約 , 是一種推薦的控件設計模式(只是推薦) , 意思是告訴要來寫ControlTemplate的用戶 , 你的ControlTemplate中需要有一個x:Name爲“Normal State” , 類型爲Storyboard , 當然這個類型可以是繼承來的, 爲什麼一定要包含這些契約規定的元素 , 因爲邏輯部分對這些東西進行了引用,它們將對控件的默認行爲起着關鍵作用, 可以理解爲這個控件的最基本元素 , 是實現默認行爲的最小集合, 自然,你的ControlTemplate中如果沒有包含契約中的內容 , 則相應的邏輯將無法實現。
所以說白了,就是提示用的.....這麼寫比較規範。