Java開發神器Lombok使用詳解

什麼是Lombok

Lombok是一款Java開發插件,可以通過它定義的註解來精簡冗長和繁瑣的代碼,主要針對簡單的Java模型對象(POJO)。

好處就顯而易見了,可以節省大量重複工作,特別是當POJO類的屬性增減時,需要重複修改的Getter/Setter、構造器方法、equals方法和toString方法等。

而且Lombok針對這些內容的處理是在編譯期,而不是通過反射機制,這樣的好處是並不會降低系統的性能。

下面我們就看看具體的使用。

Lombok的安裝

Lombok的安裝分兩部分:Idea插件的安裝和maven中pom文件的導入。

第一步,在Idea的插件配置中搜索Lombok或官網下載本地安裝。

image

同時,在插件的描述中也能夠看到它支持的註解。

第二步,引入pom中依賴,當前最細版本1.18.10。

<dependency>
    <groupId>org.projectlombok</groupId>
    <artifactId>lombok</artifactId>
    <version>1.18.10</version>
</dependency>

如果是通過Idea創建Spring Boot項目,可在創建項目時直接在“Developer Tool”中選擇Lombok。

完成了以上兩步,就可以在代碼中使用該款神器了。

Lombok的使用

@Data

@Data最常用的註解之一。註解在類上,提供該類所有屬性的getter/setter方法,還提供了equals、canEqual、hashCode、toString方法。

這裏的提供什麼意思?就是開發人員不用手寫相應的方法,而Lombok會幫你生成。

使用@Data示例如下,最直觀的就是不用寫getter/setter方法。

@Data
public class Demo {
	private int id;
	private String remark;
}

我們看該類編譯之後是什麼樣子。

public class Demo {
    private int id;
    private String remark;
public Demo() {
}

public int getId() {
    return this.id;
}

public String getRemark() {
    return this.remark;
}

public void setId(final int id) {
    this.id = id;
}

public void setRemark(final String remark) {
    this.remark = remark;
}

public boolean equals(final Object o) {
    if (o == this) {
        return true;
    } else if (!(o instanceof Demo)) {
        return false;
    } else {
        Demo other = (Demo)o;
        if (!other.canEqual(this)) {
            return false;
        } else if (this.getId() != other.getId()) {
            return false;
        } else {
            Object this$remark = this.getRemark();
            Object other$remark = other.getRemark();
            if (this$remark == null) {
                if (other$remark != null) {
                    return false;
                }
            } else if (!this$remark.equals(other$remark)) {
                return false;
            }

            return true;
        }
    }
}

protected boolean canEqual(final Object other) {
    return other instanceof Demo;
}

public int hashCode() {
    int PRIME = true;
    int result = 1;
    int result = result * 59   this.getId();
    Object $remark = this.getRemark();
    result = result * 59   ($remark == null ? 43 : $remark.hashCode());
    return result;
}

public String toString() {
    return "Demo(id="   this.getId()   ", remark="   this.getRemark()   ")";
}

}

上面的反編譯代碼,我們可以看到提供了默認的構造方法、屬性的getter/setter方法、equals、canEqual、hashCode、toString方法。

使用起來是不是很方便,最關鍵的是,當新增屬性或減少屬性時,直接刪除屬性定義即可,效率是否提升了很多?

爲了節省篇幅,後面相關注解我們就不再看反編譯的效果了,大家使用idea直接打開編譯之後對應的.class文件即可看到。

@Setter

作用於屬性上,爲該屬性提供setter方法; 作用與類上,爲該類所有的屬性提供setter方法, 都提供默認構造方法。

public class Demo {
	private int id;
	@Setter
	private String remark;
}
@Setter
public class Demo {
	private int id;
	private String remark;
}

@Getter

基本使用同@Setter方法,不過提供的是getter方法,不再贅述。

@Log4j

作用於類上,爲該類提供一個屬性名爲log的log4j日誌對象。

@Log4j
public class Demo {
}

該屬性一般使用於Controller、Service等業務處理類上。與此註解相同的還有@Log4j2,顧名思義,針對Log4j2。

@AllArgsConstructor

作用於類上,爲該類提供一個包含全部參的構造方法,注意此時默認構造方法不會提供。

@AllArgsConstructor
public class Demo {
	private int id;
	private String remark;
}

效果如下:

public class Demo {
    private int id;
    private String remark;
public Demo(final int id, final String remark) {
    this.id = id;
    this.remark = remark;
}

}

@NoArgsConstructor

作用於類上,提供一個無參的構造方法。可以和@AllArgsConstructor同時使用,此時會生成兩個構造方法:無參構造方法和全參構造方法。

@EqualsAndHashCode

作用於類上,生成equals、canEqual、hashCode方法。具體效果參看最開始的@Data效果。

@NonNull

作用於屬性上,提供關於此參數的非空檢查,如果參數爲空,則拋出空指針異常。

使用方法:

public class Demo {
	@NonNull
	private int id;
	private String remark;
}

效果如下:

public class Demo {
    @NonNull
    private int id;
    private String remark;
}

@RequiredArgsConstructor

作用於類上,由類中所有帶有@NonNull註解或者帶有final修飾的成員變量作爲參數生成構造方法。

@Cleanup

作用於變量,保證該變量代表的資源會被自動關閉,默認調用資源的close()方法,如果該資源有其它關閉方法,可使用@Cleanup(“methodName”)來指定。

public void jedisExample(String[] args) {
    try {
        @Cleanup Jedis jedis =   redisService.getJedis();
    } catch (Exception ex) {
        logger.error(“Jedis異常:”,ex)
    }
}

效果相當於:

public void jedisExample(String[] args) {
Jedis jedis= null;
try {
    jedis = redisService.getJedis();
} catch (Exception e) {
    logger.error(“Jedis異常:”,ex)
} finally {
    if (jedis != null) {
        try {
            jedis.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

}

@ToString

作用於類上,生成包含所有參數的toString方法。見@Data中toString方法。

@Value

作用於類上,會生成全參數的構造方法、getter方法、equals、hashCode、toString方法。與@Data相比多了全參構造方法,少了默認構造方法、setter方法和canEqual方法。

該註解需要注意的是:會將字段添加上final修飾,個人感覺此處有些失控,不太建議使用。

@SneakyThrows

作用於方法上,相當於把方法內的代碼添加了一個try-catch處理,捕獲異常catch中用Lombok.sneakyThrow(e)拋出異常。使用@SneakyThrows(BizException.class)指定拋出具體異常。

@SneakyThrows
public int getValue(){
	int a = 1;
	int b = 0;
	return a/b;
}

效果如下:

public int getValue() {
    try {
        int a = 1;
        int b = 0;
        return a / b;
    } catch (Throwable var3) {
        throw var3;
    }
}

@Synchronized

作用於類方法或實例方法上,效果與synchronized相同。區別在於鎖對象不同,對於類方法和實例方法,synchronized關鍵字的鎖對象分別是類的class對象和this對象,而@Synchronized的鎖對象分別是私有靜態final對象lock和私有final對象lock。也可以指定鎖對象。

public class FooExample { 

private final Object readLock = new Object();

@Synchronized
public static void hello() {
System.out.println(“world”);
}

@Synchronized(“readLock”)
public void foo() {
System.out.println(“bar”);
}

}

效果相當於如下:

public class FooExample { 

private static final Object $LOCK = new Object[0];
private final Object readLock = new Object();

public static void hello() {
synchronized($LOCK) {
System.out.println(“world”);
}
}

public void foo() {
synchronized(readLock) {
System.out.println(“bar”);
}
}

}

val

使用val作爲局部變量聲明的類型,而不是實際寫入類型。 執行此操作時,將從初始化表達式推斷出類型。

public Map<String, String> getMap() {
	val map = new HashMap<String, String>();
	map.put("1", "a");
	return map;
}

效果如下:

public Map<String, String> getMap() {
    HashMap<String, String> map = new HashMap();
    map.put("1", "a");
    return map;
}

也就是說在局部變量中,Lombok幫你推斷出具體的類型,但只能用於局部變量中。

@Builder

作用於類上,如果你喜歡使用Builder的流式操作,那麼@Builder可能是你喜歡的註解了。

使用方法:

@Builder
public class Demo {
	private int id;
	private String remark;
}

效果如下:

public class Demo {
    private int id;
    private String remark;
Demo(final int id, final String remark) {
    this.id = id;
    this.remark = remark;
}

public static Demo.DemoBuilder builder() {
    return new Demo.DemoBuilder();
}

public static class DemoBuilder {
    private int id;
    private String remark;

    DemoBuilder() {
    }

    public Demo.DemoBuilder id(final int id) {
        this.id = id;
        return this;
    }

    public Demo.DemoBuilder remark(final String remark) {
        this.remark = remark;
        return this;
    }

    public Demo build() {
        return new Demo(this.id, this.remark);
    }

    public String toString() {
        return "Demo.DemoBuilder(id="   this.id   ", remark="   this.remark   ")";
    }
}

}

我們可以看到,在該類內部提供了DemoBuilder類用來處理具體的流式操作。同時提供了全參的構造方法。

小結

最後,說一下個人的看法,此神器雖然好用,但也不建議大家無條件的使用,爲了程序的效率等問題,該自己親手寫的代碼還是要自己親手寫。畢竟,只有定製化的才能達到最優化和最符合當前場景。

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