ACE中TCP通信

概述:

傳輸控制協議TCP(Transmission Control Protocol):TCP提供可靠的、面向連接的運輸服務,用於高可靠性數據的傳輸。TCP協議的可靠性是指保證每個tcp報文能按照發送順序到達客戶端

Tcp通信過程一般爲如下步驟:

  1. 服務器綁定端口,等待客戶端連接。
  2. 客戶端通過服務器的ip和服務器綁定的端口連接服務器。
  3. 服務器和客戶端通過網絡建立一條數據通路,通過這條數據通路進行數據交互。

常用API:

1. ACE_INET_Addr類。

ACE"地址"ACE_Addr的子類,表示TCP/IPUDP/IP的地址。它通常包含機器的ip和端口信息,通過它可以定位到所通信的進程。

定義方式:
ACE_INET_Addr addInfo(3000,"192.168.1.100");

常用方法:

  1. get_host_name    獲取主機名
  2. get_ip_address    獲取ip地址
  3. get_port_number    獲取端口號

2. ACE_SOCK_Acceptor類。

服務期端使用,用於綁定端口和被動地接受連接。
常用方法:

  1. open 綁定端口
  2. accept建立和客戶段的連接

3.  ACE_SOCK_Connector類。

客戶端使用,用於主動的建立和服務器的連接。
常用方法:

  1. connect()    建立和服務期的連接。

 4. ACE_SOCK_Stream類。

客戶端和服務器都使用,表示客戶段和服務器之間的數據通路。
常用方法:

  1. send ()    發送數據
  2. recv ()    接收數據
  3. close()    關閉連接(實際上就是斷開了socket連接)。

代碼示例:

下面例子演示瞭如何如何用ACE創建TCP通信的Server端。

#include "ace/SOCK_Acceptor.h"
#include "ace/SOCK_Stream.h"
#include "ace/INET_Addr.h"
#include "ace/OS.h"

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

int main(int argc, char *argv[])
{
    ACE_INET_Addr port_to_listen(3000);        //綁定的端口
    ACE_SOCK_Acceptor acceptor;
    if (acceptor.open (port_to_listen, 1) == -1)
    //綁定端口
    {
        cout<<endl<<"bind port fail"<<endl;
        return -1;
    }

    while(true)
    {
        ACE_SOCK_Stream peer;        //和客戶端的數據通路
        ACE_Time_Value timeout (10, 0);

        if (acceptor.accept (peer) != -1)    //建立和客戶端的連接
        {
            cout<<endl<<endl<<"client connect. "<<endl;
            char buffer[1024];
            ssize_t bytes_received;

            ACE_INET_Addr raddr;
            peer.get_local_addr(raddr);
            cout<<endl<<"local port/t"<<raddr.get_host_name()<<"/t"<<raddr.get_port_number()<<endl;

            while ((bytes_received =
                peer.recv (buffer, sizeof(buffer))) != -1)    //讀取客戶端發送的數據
            {
                peer.send(buffer, bytes_received);    //對客戶端發數據
            }
            peer.close ();
        }
    }

    return 0;
}

這個例子實現的功能很簡單,服務器端綁定3000號端口,等待一個客戶端的連接,然後將從客戶端讀取的數據再次轉發給客戶端,也就是實現了一個EchoServer的功能。

相應的客戶端程序也比較簡單,代碼如下:

#include <ace/SOCK_Stream.h>
#include <ace/SOCK_Connector.h>
#include <ace/INET_Addr.h>
#include <ace/Time_Value.h>

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

int main(int argc, char *argv[])
{
    ACE_INET_Addr addr(3000,"127.0.0.1");

    ACE_SOCK_Connector connector;    
    ACE_Time_Value timeout(5,0);
    ACE_SOCK_Stream peer;

    if(connector.connect(peer,addr,&timeout) != 0)
    {
        cout<<"connection failed !"<<endl;
        return 1;
    }
    cout<<"conneced !"<<endl;

    string s="hello world";
    peer.send(s.c_str(),s.length());    //發送數據
    cout<<endl<<"send:/t"<<s<<endl;

    ssize_t bc=0;            //接收的字節數

    char buf[1024];
    bc=peer.recv(buf,1024,&timeout);    //接收數據
    if(bc>=0)
    {
        buf[bc]='/0';
        cout<<endl<<"rev:/t"<<buf<<endl;
    }
    peer.close();

    return 0;
}

下表給出了服務器端和客戶端的傳輸過程的比較:

操作

客戶端

服務器端

初始化

不需要

調用acceptor.open()綁定端口

建立連接

調用connector.connect()方法

調用acceptor.accept()方法

傳輸數據

發送:調用peer.recv()方法
接收:調用peer.send()方法

關閉連接

調用peer.close()方法

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