概述:
傳輸控制協議TCP(Transmission Control Protocol):TCP提供可靠的、面向連接的運輸服務,用於高可靠性數據的傳輸。TCP協議的可靠性是指保證每個tcp報文能按照發送順序到達客戶端。
Tcp通信過程一般爲如下步驟:
-
服務器綁定端口,等待客戶端連接。
-
客戶端通過服務器的ip和服務器綁定的端口連接服務器。
-
服務器和客戶端通過網絡建立一條數據通路,通過這條數據通路進行數據交互。
常用API:
1. ACE_INET_Addr類。
ACE"地址"類ACE_Addr的子類,表示TCP/IP和UDP/IP的地址。它通常包含機器的ip和端口信息,通過它可以定位到所通信的進程。
定義方式:
ACE_INET_Addr addInfo(3000,"192.168.1.100");
常用方法:
-
get_host_name 獲取主機名
-
get_ip_address 獲取ip地址
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get_port_number 獲取端口號
2. ACE_SOCK_Acceptor類。
服務期端使用,用於綁定端口和被動地接受連接。
常用方法:
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open 綁定端口
-
accept建立和客戶段的連接
3. ACE_SOCK_Connector類。
客戶端使用,用於主動的建立和服務器的連接。
常用方法:
-
connect() 建立和服務期的連接。
4. ACE_SOCK_Stream類。
客戶端和服務器都使用,表示客戶段和服務器之間的數據通路。
常用方法:
-
send () 發送數據
-
recv () 接收數據
-
close() 關閉連接(實際上就是斷開了socket連接)。
代碼示例:
下面例子演示瞭如何如何用ACE創建TCP通信的Server端。
#include "ace/SOCK_Acceptor.h"
#include "ace/SOCK_Stream.h"
#include "ace/INET_Addr.h"
#include "ace/OS.h"
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
ACE_INET_Addr port_to_listen(3000); //綁定的端口
ACE_SOCK_Acceptor acceptor;
if (acceptor.open (port_to_listen, 1) == -1) //綁定端口
{
cout<<endl<<"bind port fail"<<endl;
return -1;
}
while(true)
{
ACE_SOCK_Stream peer; //和客戶端的數據通路
ACE_Time_Value timeout (10, 0);
if (acceptor.accept (peer) != -1) //建立和客戶端的連接
{
cout<<endl<<endl<<"client connect. "<<endl;
char buffer[1024];
ssize_t bytes_received;
ACE_INET_Addr raddr;
peer.get_local_addr(raddr);
cout<<endl<<"local port/t"<<raddr.get_host_name()<<"/t"<<raddr.get_port_number()<<endl;
while ((bytes_received =
peer.recv (buffer, sizeof(buffer))) != -1) //讀取客戶端發送的數據
{
peer.send(buffer, bytes_received); //對客戶端發數據
}
peer.close ();
}
}
return 0;
}
這個例子實現的功能很簡單,服務器端綁定3000號端口,等待一個客戶端的連接,然後將從客戶端讀取的數據再次轉發給客戶端,也就是實現了一個EchoServer的功能。
相應的客戶端程序也比較簡單,代碼如下:
#include <ace/SOCK_Stream.h>
#include <ace/SOCK_Connector.h>
#include <ace/INET_Addr.h>
#include <ace/Time_Value.h>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
ACE_INET_Addr addr(3000,"127.0.0.1");
ACE_SOCK_Connector connector;
ACE_Time_Value timeout(5,0);
ACE_SOCK_Stream peer;
if(connector.connect(peer,addr,&timeout) != 0)
{
cout<<"connection failed !"<<endl;
return 1;
}
cout<<"conneced !"<<endl;
string s="hello world";
peer.send(s.c_str(),s.length()); //發送數據
cout<<endl<<"send:/t"<<s<<endl;
ssize_t bc=0; //接收的字節數
char buf[1024];
bc=peer.recv(buf,1024,&timeout); //接收數據
if(bc>=0)
{
buf[bc]='/0';
cout<<endl<<"rev:/t"<<buf<<endl;
}
peer.close();
return 0;
}
下表給出了服務器端和客戶端的傳輸過程的比較:
操作 |
客戶端 |
服務器端 |
初始化 |
不需要 |
調用acceptor.open()綁定端口 |
建立連接 |
調用connector.connect()方法 |
調用acceptor.accept()方法 |
傳輸數據 |
發送:調用peer.recv()方法 |
|
關閉連接 |
調用peer.close()方法 |