ACE有若干可用於併發控制的類。這些類可劃分爲以下範疇:
由於篇幅較長,我分別寫作了幾個小節,點擊相應鏈接即可查看
1.ACE中對線程的封裝1.1ACE_Thread實現原理ACE_Thread 提供了對OS 的線程調用的簡單包裝,這些調用處理線程創建、掛起、取消和刪除等問題。它提供給應用程序員一個簡單易用的接口,可以在不同的線程API 間移植。ACE
==Win32 platform== 新版本由mpc管理。 所以先要安裝 Visual C++ 2010 Express Edition ,cygwin,ActivePer 1.建立${ACE_ROOT}/ace/config.h
#include <iostream> using namespace std; #include "ace/Init_ACE.h" #include "ace/INET_Addr.h" #include "ace/
ACE的線程管理 ACE_Thread_Manager 其中常用的方法有: spawn() :創建一個線程 spawn_n() : 創建一組線程 wait():阻塞, 直到線程管理器中的所有線程都已經退出 join():等待某一線
雖然在windows上使用ACE已經比較熟練了,不過在linux上還用的不多,今天配置了一個環境,查了不少資料,最後才搞明白,不過還是值得的。 首先是下載一個完整版程序(官方還提供單獨源碼的,沒有試過)到系統上解壓縮。然後在裏面建立一個b
Tcp通信過程一般爲如下步驟: 服務器綁定端口,等待客戶端連接。 客戶端通過服務器的ip和服務器綁定的端口連接服務器。 服務器和客戶端通過網絡建立一條數據通路,通過這條數據通路進行數據交互。 常用API: 1. ACE_I
使用Reactor框架處理信號;首先從ACE_Event_Handler類派生出一個子類,並實現它的方法handle_signal(),在這個方法中編寫信號處理代碼;然後,通過兩個適當的register_handler()方法中的
ACE_INET_Addr類,在這個ACE_網絡框架中,應該是比較重要的輔助類,該類主要封裝了C SOCKET 的地址對象,通過外觀封裝的模式,把struct sockaddr_in封裝在內。方便用戶的操作。 因此個人認爲掌握此類的
The ACE_Message_Block class enables efficient manipulation of fixed- and variable-sized messages. ACE_Message_B
ACE和TAO的適應環境,包括了VxWorks、Chorus、LynxOS和QNX等系統。基於Windows主機、爲VxWorks目標機系統編譯ACE和TAO的編譯,情況如下 (一)需要的工具: Tornado2.2 M
由於也剛初學,這裏打算從自己的一些理解,簡單介紹下ACE_Thread、ACE_Thread_Manager、ACE_Task 這裏先簡單些一點,有時間再做補充 ACE_Thread 一個簡單例子 入口函數: void* wor
環境:win7 x64 CODE::BLOCKS 13.12 GNU GCC編譯 問題:\ace\Vector_T.o .objs\ace\WFMO_Reactor.o .objs\ace\WIN32_Asynch_IO.o .obj
我聲明一個繼承至ACE_Svc_Handler的類:mainTask.其中有成員變量:std:vector<T> list;我在回調handle_input中向list中放入內容,在handle_output中從list中取,但是在ha
ACE_Malloc類的使用很簡單。首先,用你選擇的內存池和鎖定機制實例化ACE_Malloc,以創建分配器類。隨後用該分配器類實例化一個對象,這也就是你的應用將要使用的分配器。當你實例化分配器對象時,傳給構造器的第一個參數是一個字符串,