日前,來自美國的Leadwerks公司在其官方網站上正式發佈了全新的Leadwerks 3引擎。該引擎是一款基於C++和Lua的跨平臺引擎,供開發者在PC/Mac上進行iOS和Android遊戲的開發。
前有Unity,後有Unreal、Shiva、Cocos2d-x、Marmalade及Corona等諸多類別的引擎。雖然在移動遊戲引擎行業競爭激烈,但Leadwerks Engine在畫質上的優勢卻是非常明顯的,“高清晰、易理解”也一直都是Leadwerks引擎非常顯著的特點。
Leadwerks 3:更快、更本土化
風頭正盛的移動遊戲開發讓Leadwerks看到了移動遊戲的美好前景,而且在處理能力方面,移動設備也早已遠超PC及主機。因此,在未來,開發者對於更好的工具需求不言而喻。這也是爲什麼在Leadwerks 3中極度追求“更快、更本土化”的重要原因之一。
圖:Leadwerks CEO Josh Klint
對此,Leadwerks CEO Josh Klint表示:“Leadwerks 3是首款運用行業標準工具的移動引擎。Leadwerks希望能讓原本的3A遊戲工作室C++程序員直接將以往的遊戲開發經驗直接運用到iOS/Android等移動遊戲開發中去。”
贏在未來,高畫質的要求
在iPad上,遊戲畫質一般應該達到數十幀每秒,而Leadwerks 3在經過一系列優化之後,已能達到60幀每秒。這是如何做到的?對此,Klint表示:“這是因爲ARM和Imagination Technologies的顯卡使用了新的渲染技術,能比PC更容易渲染。在未來,移動遊戲在畫質上肯定會大放異彩,而Leadwerks也已做好了準備。”