接口 多態 instanceof 面向對象

接口概述

 

接口是功能的集合,同樣可看做是一種數據類型,是比抽象類更爲抽象的”類”。

接口只描述所應該具備的方法,並沒有具體實現,具體的實現由接口的實現類(相當於接口的子類)來完成。這樣將功能的定義與實現分離,優化了程序設計

請記住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。

接口的定義

與定義類的class不同,接口定義時需要使用interface關鍵字。

定義接口所在的仍爲.java文件,雖然聲明時使用的爲interface關鍵字的編譯後仍然會產生.class文件。這點可以讓我們將接口看做是一種只包含了功能聲明的特殊類。

定義格式:

public interface 接口名 {

抽象方法1;

抽象方法2;

抽象方法3;

}

使用interface代替了原來的class,其他步驟與定義類相同:

 接口中的方法均爲公共訪問的抽象方法

 接口中無法定義普通的成員變量

 類實現接口

類與接口的關係爲實現關係,即類實現接口。實現的動作類似繼承,只是關鍵字不同,實現使用implements

其他類(實現類)實現接口後,就相當於聲明:”我應該具備這個接口中的功能”。實現類仍然需要重寫方法以實現具體的功能。

格式:

class implements 接口 {

重寫接口中方法

}

在類實現接口後,該類就會將接口中的抽象方法繼承過來,此時該類需要重寫該抽象方法,完成具體的邏輯

l 接口中定義功能,當需要具有該功能時,可以讓類實現該接口,只聲明瞭應該具備該方法,是功能的聲明。

l 在具體實現類中重寫方法,實現功能,是方法的具體實現。

於是,通過以上兩個動作將功能的聲明與實現便分開了。(此時請重新思考:類是現實事物的描述,接口是功能的集合。)

 接口中成員的特點

1、接口中可以定義變量,但是變量必須有固定的修飾符修飾,public static final 所以接口中的變量也稱之爲常量,其值不能改變。後面我們會講解staticfinal關鍵字

2、接口中可以定義方法,方法也有固定的修飾符,public abstract

3、接口不可以創建對象。

4、子類必須覆蓋掉接口中所有的抽象方法後,子類纔可以實例化。否則子類是一個抽象類。

interface Demo { ///定義一個名稱爲Demo的接口。
	public static final int NUM = 3;// NUM的值不能改變
	public abstract void show1();
	public abstract void show2();
}

//定義子類去覆蓋接口中的方法。類與接口之間的關係是 實現。通過 關鍵字 implements
class DemoImpl implements Demo { //子類實現Demo接口。
	//重寫接口中的方法。
	public void show1(){}
	public void show2(){}
}

 接口的多實現

瞭解了接口的特點後,那麼想想爲什麼要定義接口,使用抽象類描述也沒有問題,接口到底有啥用呢?

接口最重要的體現:解決多繼承的弊端。將多繼承這種機制在java中通過多實現完成了。

interface Fu1
{
	void show1();
}
interface Fu2
{
	void show2();
}
class Zi implements Fu1,Fu2// 多實現。同時實現多個接口。
{
	public void show1(){}
	public void show2(){}
}

怎麼解決多繼承的弊端呢?

弊端:多繼承時,當多個父類中有相同功能時,子類調用會產生不確定性。

其實核心原因就是在於多繼承父類中功能有主體,而導致調用運行時,不確定運行哪個主體內容。

爲什麼多實現能解決了呢?

因爲接口中的功能都沒有方法體,由子類來明確。

類繼承類同時實現接口

接口和類之間可以通過實現產生關係,同時也學習了類與類之間可以通過繼承產生關係。當一個類已經繼承了一個父類,它又需要擴展額外的功能,這時接口就派上用場了。

子類通過繼承父類擴展功能,通過繼承擴展的功能都是子類應該具備的基礎功能。如果子類想要繼續擴展其他類中的功能呢?這時通過實現接口來完成。

class Fu {
	public void show(){}
}
interface Inter {
	pulbic abstract void show1();
}
class Zi extends Fu implements Inter {
	public void show1() {
	}
}
接口的出現避免了單繼承的侷限性。父類中定義的事物的基本功能。接口中定義的事物的擴展功能。

 接口的多繼承

學習類的時候,知道類與類之間可以通過繼承產生關係,接口和類之間可以通過實現產生關係,那麼接口與接口之間會有什麼關係。

多個接口之間可以使用extends進行繼承。

interface Fu1{
	void show();
}
interface Fu2{
	void show1();
}
interface Fu3{
	void show2();
}
interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{
	void show3();
}

在開發中如果多個接口中存在相同方法,這時若有個類實現了這些接口,那麼就要實現接口中的方法,由於接口中的方法是抽象方法,子類實現後也不會發生調用的不確定性。

接口的思想

面學習了接口的代碼體現,現在來學習接口的思想,接下里從生活中的例子進行說明。

舉例:我們都知道電腦上留有很多個插口,而這些插口可以插入相應的設備,這些設備爲什麼能插在上面呢?主要原因是這些設備在生產的時候符合了這個插口的使用規則,否則將無法插入接口中,更無法使用。發現這個插口的出現讓我們使用更多的設備。

總結:接口在開發中的它好處

1、接口的出現擴展了功能。

2、接口其實就是暴漏出來的規則。

3、接口的出現降低了耦合性,即設備與設備之間實現瞭解耦。

 

接口的出現方便後期使用和維護,一方是在使用接口(如電腦),一方在實現接口(插在插口上的設備)。例如:筆記本使用這個規則(接口),電腦外圍設備實現這個規則(接口)。

 接口和抽象的區別

明白了接口思想和接口的用法後,接口和抽象類的區別是什麼呢?接口在生活體現也基本掌握,那在程序中接口是如何體現的呢?

通過實例進行分析和代碼演示抽象類和接口的用法。

1、舉例:

犬:

行爲:

吼叫;

吃飯;

緝毒犬:

行爲:

吼叫;

吃飯;

緝毒;

由於犬分爲很多種類,他們吼叫和吃飯的方式不一樣,在描述的時候不能具體化,也就是吼叫和吃飯的行爲不能明確。當描述行爲時,行爲的具體動作不能明確,這時,可以將這個行爲寫爲抽象行爲,那麼這個類也就是抽象類。

可是當緝毒犬有其他額外功能時,而這個功能並不在這個事物的體系中。這時可以讓緝毒犬具備犬科自身特點的同時也有其他額外功能,可以將這個額外功能定義接口中。

如下代碼演示:
interface 緝毒{
	public abstract void 緝毒();
}
//定義犬科的這個提醒的共性功能
abstract class 犬科{
public abstract void 吃飯();
public abstract void 吼叫();
}
// 緝毒犬屬於犬科一種,讓其繼承犬科,獲取的犬科的特性,
//由於緝毒犬具有緝毒功能,那麼它只要實現緝毒接口即可,這樣即保證緝毒犬具備犬科的特性,也擁有了緝毒的功能
class 緝毒犬 extends 犬科 implements 緝毒{

	public void 緝毒() {
	}
	void 吃飯() {
	}
	void 吼叫() {
	}
}
class 緝毒豬 implements 緝毒{
	public void 緝毒() {
	}
}

通過上面的例子總結接口和抽象類的區別:

相同點:

都位於繼承的頂端,用於被其他類實現或繼承;

都不能直接實例化對象;

都包含抽象方法,其子類都必須覆寫這些抽象方法;

區別:

抽象類爲部分方法提供實現,避免子類重複實現這些方法,提高代碼重用性;接口只能包含抽象方法;

一個類只能繼承一個直接父類(可能是抽象類),卻可以實現多個接口;(接口彌補了Java的單繼承)

抽象類是這個事物中應該具備的你內容, 繼承體系是一種 is..a關係

接口是這個事物中的額外內容,繼承體系是一種 like..a關係

 

二者的選用:

優先選用接口,儘量少用抽象類;

需要定義子類的行爲,又要爲子類提供共性功能時才選用抽象類;

2. 多態概述

多態是繼封裝、繼承之後,面向對象的第三大特性。

現實事物經常會體現出多種形態,如學生,學生是人的一種,則一個具體的同學張三既是學生也是人,即出現兩種形態。

Java作爲面向對象的語言,同樣可以描述一個事物的多種形態。如Student類繼承了Person類,一個Student的對象便既是Student,又是Person

Java中多態的代碼體現在一個子類對象(實現類對象)既可以給這個子類(實現類對象)引用變量賦值,又可以給這個子類(實現類對象)的父類(接口)變量賦值。

Student類可以爲Person類的子類。那麼一個Student對象既可以賦值給一個Student類型的引用,也可以賦值給一個Person類型的引用。

最終多態體現爲父類引用變量可以指向子類對象

多態的前提是必須有子父類關係或者類實現接口關係,否則無法完成多態

在使用多態後的父類引用變量調用方法時,會調用子類重寫後的方法

多態的定義與使用格式

多態的定義格式:就是父類的引用變量指向子類對象
父類類型  變量名 = new 子類類型();
變量名.方法名();

普通類多態定義的格式
父類 變量名 = new 子類();
如:	class Fu {}
	class Zi extends Fu {}
	//類的多態使用
Fu f = new Zi();

抽象類多態定義的格式
抽象類 變量名 = new 抽象類子類();
如:	abstract class Fu {
         public abstract void method();
	     }
class Zi extends Fu {
public void method(){
		      System.out.println(“重寫父類抽象方法”);
}
}
//類的多態使用
Fu fu= new Zi();

接口多態定義的格式
接口 變量名 = new 接口實現類();
如: interface Fu {
		     public abstract void method();  
}
class Zi implements Fu {
		     public void method(){
              System.out.println(“重寫接口抽象方法”);
}
}
//接口的多態使用
Fu fu = new Zi();


注意事項
同一個父類的方法會被不同的子類重寫。在調用方法時,調用的爲各個子類重寫後的方法。
如 Person p1 = new Student();
   Person p2 = new Teacher();
   p1.work(); //p1會調用Student類中重寫的work方法
   p2.work(); //p2會調用Teacher類中重寫的work方法
當變量名指向不同的子類對象時,由於每個子類重寫父類方法的內容不同,所以會調用不同的方法。

 多態-成員的特點

掌握了多態的基本使用後,那麼多態出現後類的成員有啥變化呢?前面學習繼承時,我們知道子父類之間成員變量有了自己的特定變化,那麼當多態出現後,成員變量在使用上有沒有變化呢?

多態出現後會導致子父類中的成員變量有微弱的變化。看如下代碼

class Fu {
	int num = 4;
}
class Zi extends Fu {
	int num = 5;
}
class Demo {
	public static void main(String[] args) 	{
		Fu f = new Zi();
		System.out.println(f.num);
		Zi z = new Zi();
		System.out.println(z.num);
	}
}
多態成員變量
當子父類中出現同名的成員變量時,多態調用該變量時:
編譯時期:參考的是引用型變量所屬的類中是否有被調用的成員變量。沒有,編譯失敗。
運行時期:也是調用引用型變量所屬的類中的成員變量。
簡單記:編譯和運行都參考等號的左邊。編譯運行看左邊。
	
多態出現後會導致子父類中的成員方法有微弱的變化。看如下代碼
class Fu {
	int num = 4;
	void show()	{
		System.out.println("Fu show num");
	}
}
class Zi extends Fu {
	int num = 5;
	void show()	{
		System.out.println("Zi show num");
	}
}
class Demo {
	public static void main(String[] args) 	{
		Fu f = new Zi();
		f.show();
	}
}
多態成員方法
編譯時期:參考引用變量所屬的類,如果沒有類中沒有調用的方法,編譯失敗。
運行時期:參考引用變量所指的對象所屬的類,並運行對象所屬類中的成員方法。
簡而言之:編譯看左邊,運行看右邊。


 instanceof關鍵字

我們可以通過instanceof關鍵字來判斷某個對象是否屬於某種數據類型。如學生的對象屬於學生類,學生的對象也屬於人類。

使用格式:

boolean  b  = 對象  instanceof  數據類型;

Person p1 = new Student(); // 前提條件,學生類已經繼承了人類

boolean flag = p1 instanceof Student; //flag結果爲true

boolean flag2 = p2 instanceof Teacher; //flag結果爲false

 

 多態-轉型

多態的轉型分爲向上轉型與向下轉型兩種:

l 向上轉型:當有子類對象賦值給一個父類引用時,便是向上轉型,多態本身就是向上轉型的過程。

使用格式:

父類類型  變量名 = new 子類類型();

如:Person p = new Student();

l 向下轉型:一個已經向上轉型的子類對象可以使用強制類型轉換的格式,將父類引用轉爲子類引用,這個過程是向下轉型。如果是直接創建父類對象,是無法向下轉型的!

使用格式:

子類類型 變量名 = (子類類型) 父類類型的變量;

:Student stu = (Student) p;  //變量p 實際上指向Student對象

 

 多態的好處與弊端

當父類的引用指向子類對象時,就發生了向上轉型,即把子類類型對象轉成了父類類型。向上轉型的好處是隱藏了子類類型,提高了代碼的擴展性。

但向上轉型也有弊端,只能使用父類共性的內容,而無法使用子類特有功能,功能有限制。看如下代碼

//描述動物類,並抽取共性eat方法
abstract class Animal {
	abstract void eat();
}
 
// 描述狗類,繼承動物類,重寫eat方法,增加lookHome方法
class Dog extends Animal {
	void eat() {
		System.out.println("啃骨頭");
	}

	void lookHome() {
		System.out.println("看家");
	}
}

// 描述貓類,繼承動物類,重寫eat方法,增加catchMouse方法
class Cat extends Animal {
	void eat() {
		System.out.println("吃魚");
	}

	void catchMouse() {
		System.out.println("抓老鼠");
	}
}

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Animal a = new Dog(); //多態形式,創建一個狗對象
		a.eat(); // 調用對象中的方法,會執行狗類中的eat方法
		// a.lookHome();//使用Dog類特有的方法,需要向下轉型,不能直接使用
		
		// 爲了使用狗類的lookHome方法,需要向下轉型
// 向下轉型過程中,可能會發生類型轉換的錯誤,即ClassCastException異常
		// 那麼,在轉之前需要做健壯性判斷 
		if( !a instanceof Dog){ // 判斷當前對象是否是Dog類型
		 		System.out.println("類型不匹配,不能轉換"); 
		 		return; 
		} 
		Dog d = (Dog) a; //向下轉型
		d.lookHome();//調用狗類的lookHome方法
	}
}

我們來總結一下:

l 什麼時候使用向上轉型:

當不需要面對子類類型時,通過提高擴展性,或者使用父類的功能就能完成相應的操作,這時就可以使用向上轉型。

如:Animal a = new Dog();

    a.eat();

l 什麼時候使用向下轉型

當要使用子類特有功能時,就需要使用向下轉型。

如:Dog d = (Dog) a; //向下轉型

    d.lookHome();//調用狗類的lookHome方法

l 向下轉型的好處:可以使用子類特有功能。

弊端是:需要面對具體的子類對象;在向下轉型時容易發生ClassCastException類型轉換異常。在轉換之前必須做類型判斷。

如:if( !a instanceof Dog){}


多態-舉例
我們明確多態使用,以及多態的細節問題後,接下來練習下多態的應用。
畢老師和畢姥爺的故事
/*
描述畢老師和畢姥爺,
畢老師擁有講課和看電影功能
畢姥爺擁有講課和釣魚功能
*/
class 畢姥爺 {
	void 講課() {
		System.out.println("政治");
	}

	void 釣魚() {
		System.out.println("釣魚");
	}
}

// 畢老師繼承了畢姥爺,就有擁有了畢姥爺的講課和釣魚的功能,
// 但畢老師和畢姥爺的講課內容不一樣,因此畢老師要覆蓋畢姥爺的講課功能
class 畢老師 extends 畢姥爺 {
	void 講課() {
		System.out.println("Java");
	}

	void 看電影() {
		System.out.println("看電影");
	}
}

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 多態形式
		畢姥爺 a = new 畢老師(); // 向上轉型
		a.講課(); // 這裏表象是畢姥爺,其實真正講課的仍然是畢老師,因此調用的也是畢老師的講課功能
		a.釣魚(); // 這裏表象是畢姥爺,但對象其實是畢老師,而畢老師繼承了畢姥爺,即畢老師也具有釣魚功能

		// 當要調用畢老師特有的看電影功能時,就必須進行類型轉換
		畢老師 b = (畢老師) a; // 向下轉型
		b.看電影();
	}
}

總結下封裝、繼承、多態的作用:
封裝:把對象的屬性與方法的實現細節隱藏,僅對外提供一些公共的訪問方式
繼承:子類會自動擁有父類所有可繼承的屬性和方法。
多態:配合繼承與方法重寫提高了代碼的複用性與擴展性;如果沒有方法重寫,則多態同樣沒有意義。





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