多線程介紹 線程池 Thread 線程創建 線程狀態圖

 多線程介紹

進程:進程指正在運行的程序。確切的來說,當一個程序進入內存運行,即變成一個進程,進程是處於運行過程中的程序,並且具有一定獨立功能。

線程:線程是進程中的一個執行單元,負責當前進程中程序的執行,一個進程中至少有一個線程。一個進程中是可以有多個線程的,這個應用程序也可以稱之爲多線程程序。

簡而言之:一個程序運行後至少有一個進程,一個進程中可以包含多個線程

什麼是多線程呢?即就是一個程序中有多個線程在同時執行。

通過下圖來區別單線程程序與多線程程序的不同:

l 單線程程序:即,若有多個任務只能依次執行。當上一個任務執行結束後,下一個任務開始執行。如,去網吧上網,網吧只能讓一個人上網,當這個人下機後,下一個人才能上網。

l 多線程程序:即,若有多個任務可以同時執行。如,去網吧上網,網吧能夠讓多個人同時上網。


 程序運行原理

 分時調度

所有線程輪流使用 CPU 的使用權,平均分配每個線程佔用 CPU 的時間。

 搶佔式調度

優先讓優先級高的線程使用 CPU,如果線程的優先級相同,那麼會隨機選擇一個(線程隨機性)Java使用的爲搶佔式調度。

 

搶佔式調度詳解

大部分操作系統都支持多進程併發運行,現在的操作系統幾乎都支持同時運行多個程序。比如:現在我們上課一邊使用編輯器,一邊使用錄屏軟件,同時還開着畫圖板,dos窗口等軟件。此時,這些程序是在同時運行,”感覺這些軟件好像在同一時刻運行着“。

實際上,CPU(中央處理器)使用搶佔式調度模式在多個線程間進行着高速的切換。對於CPU的一個核而言,某個時刻,只能執行一個線程,而 CPU的在多個線程間切換速度相對我們的感覺要快,看上去就是在同一時刻運行。

其實,多線程程序並不能提高程序的運行速度,但能夠提高程序運行效率,讓CPU的使用率更高。

main主線程

回想我們以前學習中寫過的代碼,當我們在dos命令行中輸入java空格類名回車後,啓動JVM,並且加載對應的class文件。虛擬機並會從main方法開始執行我們的程序代碼,一直把main方法的代碼執行結束。如果在執行過程遇到循環時間比較長的代碼,那麼在循環之後的其他代碼是不會被馬上執行的。如下代碼演示:


class Demo{
	String name;
	Demo(String name){
		this.name = name;
	}
	void show()	{
		for (int i=1;i<=10000 ;i++ )		{
			System.out.println("name="+name+",i="+i);
		}
	}
}

class ThreadDemo {
	public static void main(String[] args) 	{
	    Demo d = new Demo("小華");
         Demo d2 = new Demo("小寶");
		d.show();		
		d2.show();
		System.out.println("Hello World!");
	}
}

若在上述代碼中show方法中的循環執行次數很多,這時在d.show();下面的代碼是不會馬上執行的,並且在dos窗口會看到不停的輸出name=小強,i=值,這樣的語句。爲什麼會這樣呢?

原因是:jvm啓動後,必然有一個執行路徑(線程)main方法開始的,一直執行到main方法結束,這個線程在java中稱之爲主線程。當程序的主線程執行時,如果遇到了循環而導致程序在指定位置停留時間過長,則無法馬上執行下面的程序,需要等待循環結束後能夠執行。

那麼,能否實現一個主線程負責執行其中一個循環,再由另一個線程負責其他代碼的執行,最終實現多部分代碼同時執行的效果?

能夠實現同時執行,通過Java中的多線程技術來解決該問題。


Thread

該如何創建線程呢?通過API中搜索,查到Thread類。通過閱讀Thread類中的描述。Thread是程序中的執行線程。Java 虛擬機允許應用程序併發地運行多個執行線程。

 構造方法


 常用方法

繼續閱讀,發現創建新執行線程有兩種方法。

 一種方法是將類聲明爲 Thread 的子類。該子類應重寫 Thread 類的 run 方法。創建對象,開啓線程。run方法相當於其他線程的main方法。

 另一種方法是聲明一個實現 Runnable 接口的類。該類然後實現 run 方法。然後創建Runnable的子類對象,傳入到某個線程的構造方法中,開啓線程。

 

創建線程方式一繼承Thread

創建線程的步驟:

1 定義一個類繼承Thread。

2 重寫run方法。

3 創建子類對象,就是創建線程對象。

4 調用start方法,開啓線程並讓線程執行,同時還會告訴jvm去調用run方法。

測試類
public class Demo01 {
	public static void main(String[] args) {
		//創建自定義線程對象
		MyThread mt = new MyThread("新的線程!");
		//開啓新線程
		mt.start();
		//在主方法中執行for循環
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.println("main線程!"+i);
		}
	}
}
自定義線程類
public class MyThread extends Thread {
	//定義指定線程名稱的構造方法
	public MyThread(String name) {
		//調用父類的String參數的構造方法,指定線程的名稱
		super(name);
	}
	/**
	 * 重寫run方法,完成該線程執行的邏輯
	 */
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.println(getName()+":正在執行!"+i);
		}
	}
}

思考:線程對象調用 run方法和調用start方法區別?

線程對象調用run方法不開啓線程。僅是對象調用方法。線程對象調用start開啓線程,並讓jvm調用run方法在開啓的線程中執行。


繼承Thread類原理

我們爲什麼要繼承Thread類,並調用其的start方法才能開啓線程呢?

繼承Thread類:因爲Thread類用來描述線程,具備線程應該有功能。那爲什麼不直接創建Thread類的對象呢?如下代碼:

Thread t1 = new Thread();

t1.start();//這樣做沒有錯,但是該start調用的是Thread類中的run方法,而這個run方法沒有做什麼事情,更重要的是這個run方法中並沒有定義我們需要讓線程執行的代碼。

 

創建線程的目的是什麼?

是爲了建立程序單獨的執行路徑,讓多部分代碼實現同時執行。也就是說線程創建並執行需要給定線程要執行的任務。

對於之前所講的主線程,它的任務定義在main函數中。自定義線程需要執行的任務都定義在run方法中。

Threadrun方法中的任務並不是我們所需要的,只有重寫這個run方法。既然Thread類已經定義了線程任務的編寫位置(run方法),那麼只要在編寫位置(run方法)中定義任務代碼即可。所以進行了重寫run方法動作。


多線程的內存圖解

多線程執行時,到底在內存中是如何運行的呢?

以上個程序爲例,進行圖解說明:

多線程執行時,在棧內存中,其實每一個執行線程都有一片自己所屬的棧內存空間。進行方法的壓棧和彈棧。


當執行線程的任務結束了,線程自動在棧內存中釋放了。但是當所有的執行線程都結束了,那麼進程就結束了


獲取線程名稱

開啓的線程都會有自己的獨立運行棧內存,那麼這些運行的線程的名字是什麼呢?該如何獲取呢?既然是線程的名字,按照面向對象的特點,是哪個對象的屬性和誰的功能,那麼我們就去找那個對象就可以了。查閱Thread類的API文檔發現有個方法是獲取當前正在運行的線程對象。還有個方法是獲取當前線程對象的名稱。既然找到了,我們就可以試試。


 Thread.currentThread()獲取當前線程對象

 Thread.currentThread().getName();獲取當前線程對象的名稱

class MyThread extends Thread {  //繼承Thread
	MyThread(String name){
		super(name);
	}
	//複寫其中的run方法
	public void run(){
		for (int i=1;i<=20 ;i++ ){
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",i="+i);
		}
	}
}
class ThreadDemo {
	public static void main(String[] args) 	{
		//創建兩個線程任務
		MyThread d = new MyThread();
		MyThread d2 = new MyThread();
		d.run();//沒有開啓新線程, 在主線程調用run方法
		d2.start();//開啓一個新線程,新線程調用run方法
	}
}


創建線程方式—實現Runnable接口

創建線程的另一種方法是聲明實現 Runnable 接口的類。該類然後實現 run 方法。然後創建Runnable的子類對象,傳入到某個線程的構造方法中開啓線程。

爲何要實現Runnable接口,Runable是啥玩意呢?繼續API搜索。

查看Runnable接口說明文檔:Runnable接口用來指定每個線程要執行的任務。包含了一個 run 的無參數抽象方法,需要由接口實現類重寫該方法。

 接口中的方法



Thread類構造方法

創建線程的步驟。

1、定義類實現Runnable接口。

2、覆蓋接口中的run方法。。

3、創建Thread類的對象

4、將Runnable接口的子類對象作爲參數傳遞給Thread類的構造函數。

5、調用Thread類的start方法開啓線程。

代碼演示:
public class Demo02 {
	public static void main(String[] args) {
		//創建線程執行目標類對象
		Runnable runn = new MyRunnable();
		//將Runnable接口的子類對象作爲參數傳遞給Thread類的構造函數
		Thread thread = new Thread(runn);
		Thread thread2 = new Thread(runn);
		//開啓線程
		thread.start();
		thread2.start();
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.println("main線程:正在執行!"+i);
		}
	}
}
自定義線程執行任務類
public class MyRunnable implements Runnable{

	//定義線程要執行的run方法邏輯
	@Override
	public void run() {
		
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.println("我的線程:正在執行!"+i);
		}
	}
}

實現Runnable的原理

爲什麼需要定一個類去實現Runnable接口呢?繼承Thread類和實現Runnable接口有啥區別呢?

實現Runnable接口,避免了繼承Thread類的單繼承侷限性。覆蓋Runnable接口中的run方法,將線程任務代碼定義到run方法中。

創建Thread類的對象,只有創建Thread類的對象纔可以創建線程。線程任務已被封裝到Runnable接口的run方法中,而這個run方法所屬於Runnable接口的子類對象,所以將這個子類對象作爲參數傳遞給Thread的構造函數,這樣,線程對象創建時就可以明確要運行的線程的任務


實現Runnable的好處

第二種方式實現Runnable接口避免了單繼承的侷限性,所以較爲常用。實現Runnable接口的方式,更加的符合面向對象,線程分爲兩部分,一部分線程對象,一部分線程任務。繼承Thread類,線程對象和線程任務耦合在一起。一旦創建Thread類的子類對象,既是線程對象,有又有線程任務。實現runnable接口,將線程任務單獨分離出來封裝成對象,類型就是Runnable接口類型。Runnable接口對線程對象和線程任務進行解耦。


1.7線程的匿名內部類使用
使用線程的內匿名內部類方式,可以方便的實現每個線程執行不同的線程任務操作。
方式1:創建線程對象時,直接重寫Thread類中的run方法
		new Thread() {
			public void run() {
				for (int x = 0; x < 40; x++) {
					System.out.println(Thread.currentThread().getName()
							+ "...X...." + x);
				}
			}
		}.start();

方式2:使用匿名內部類的方式實現Runnable接口,重新Runnable接口中的run方法
		Runnable r = new Runnable() {
			public void run() {
				for (int x = 0; x < 40; x++) {
					System.out.println(Thread.currentThread().getName()
							+ "...Y...." + x);
				}
			}
		};
		new Thread(r).start();


線程池概念

線程池,其實就是一個容納多個線程的容器,其中的線程可以反覆使用,省去了頻繁創建線程對象的操作,無需反覆創建線程而消耗過多資源。



我們詳細的解釋一下爲什麼要使用線程池?

java中,如果每個請求到達就創建一個新線程,開銷是相當大的。在實際使用中,創建和銷燬線程花費的時間和消耗的系統資源都相當大,甚至可能要比在處理實際的用戶請求的時間和資源要多的多。除了創建和銷燬線程的開銷之外,活動的線程也需要消耗系統資源。如果在一個jvm裏創建太多的線程,可能會使系統由於過度消耗內存或“切換過度”而導致系統資源不足。爲了防止資源不足,需要採取一些辦法來限制任何給定時刻處理的請求數目,儘可能減少創建和銷燬線程的次數,特別是一些資源耗費比較大的線程的創建和銷燬,儘量利用已有對象來進行服務。

線程池主要用來解決線程生命週期開銷問題和資源不足問題。通過對多個任務重複使用線程,線程創建的開銷就被分攤到了多個任務上了,而且由於在請求到達時線程已經存在,所以消除了線程創建所帶來的延遲。這樣,就可以立即爲請求服務,使用應用程序響應更快。另外,通過適當的調整線程中的線程數目可以防止出現資源不足的情況。


 使用線程池方式--Runnable接口

通常,線程池都是通過線程池工廠創建,再調用線程池中的方法獲取線程,再通過線程去執行任務方法。

Executors:線程池創建工廠類

l public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回線程池對象

ExecutorService:線程池類

l Future<?> submit(Runnable task):獲取線程池中的某一個線程對象,並執行

Future接口:用來記錄線程任務執行完畢後產生的結果。線程池創建與使用

 

使用線程池中線程對象的步驟:

l 創建線程池對象

創建Runnable接口子類對象

提交Runnable接口子類對象

l 關閉線程池

代碼演示:

public class ThreadPoolDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//創建線程池對象
		ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2個線程對象
		//創建Runnable實例對象
		MyRunnable r = new MyRunnable();
		
		//自己創建線程對象的方式
		//Thread t = new Thread(r);
		//t.start(); ---> 調用MyRunnable中的run()
		
		//從線程池中獲取線程對象,然後調用MyRunnable中的run()
		service.submit(r);
		//再獲取個線程對象,調用MyRunnable中的run()
		service.submit(r);
		service.submit(r);
//注意:submit方法調用結束後,程序並不終止,是因爲線程池控制了線程的關閉。將使用完的線程又歸還到了線程池中

//關閉線程池
		//service.shutdown();
	}
}
Runnable接口實現類
public class MyRunnable implements Runnable {
	@Override
	public void run() {
		System.out.println("我要一個教練");
		
		try {
			Thread.sleep(2000);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		System.out.println("教練來了: " +Thread.currentThread().getName());
		System.out.println("教我游泳,交完後,教練回到了游泳池");
	}
}

 使用線程池方式—Callable接口

Callable接口:與Runnable接口功能相似,用來指定線程的任務。其中的call()方法,用來返回線程任務執行完畢後的結果,call方法可拋出異常。

ExecutorService:線程池類

l <T> Future<T> submit(Callable<T> task):獲取線程池中的某一個線程對象,並執行線程中的call()方法

Future接口:用來記錄線程任務執行完畢後產生的結果。線程池創建與使用

 

使用線程池中線程對象的步驟:

l 創建線程池對象

創建Callable接口子類對象

提交Callable接口子類對象

l 關閉線程池

代碼演示:

public class ThreadPoolDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//創建線程池對象
		ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2個線程對象
		//創建Callable對象
		MyCallable c = new MyCallable();
		
		//從線程池中獲取線程對象,然後調用MyRunnable中的run()
		service.submit(c);
		
		//再獲取個教練
		service.submit(c);
		service.submit(c);
//注意:submit方法調用結束後,程序並不終止,是因爲線程池控制了線程的關閉。將使用完的線程又歸還到了線程池中

//關閉線程池
		//service.shutdown();
	}
}
Callable接口實現類,call方法可拋出異常、返回線程任務執行完畢後的結果
public class MyCallable implements Callable {
	@Override
	public Object call() throws Exception {
		System.out.println("我要一個教練:call");
		Thread.sleep(2000);
		System.out.println("教練來了: " +Thread.currentThread().getName());
		System.out.println("教我游泳,交完後,教練回到了游泳池");
		return null;
	}
}
2.4線程池練習:返回兩個數相加的結果
要求:通過線程池中的線程對象,使用Callable接口完成兩個數求和操作
Future接口:用來記錄線程任務執行完畢後產生的結果。線程池創建與使用
V get() 獲取Future對象中封裝的數據結果
代碼演示:
public class ThreadPoolDemo {
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
		//創建線程池對象
		ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(2);
		
		//創建一個Callable接口子類對象
		//MyCallable c = new MyCallable();
		MyCallable c = new MyCallable(100, 200);
		MyCallable c2 = new MyCallable(10, 20);
		
		//獲取線程池中的線程,調用Callable接口子類對象中的call()方法, 完成求和操作
		//<Integer> Future<Integer> submit(Callable<Integer> task)
		// Future 結果對象
		Future<Integer> result = threadPool.submit(c);
		//此 Future 的 get 方法所返回的結果類型
		Integer sum = result.get();
		System.out.println("sum=" + sum);
		
		//再演示
		result = threadPool.submit(c2);
		sum = result.get();
		System.out.println("sum=" + sum);
		//關閉線程池(可以不關閉)
		
	}
}
Callable接口實現類
public class MyCallable implements Callable<Integer> {
	//成員變量
	int x = 5;
	int y = 3;
	//構造方法
	public MyCallable(){
	}
	public MyCallable(int x, int y){
		this.x = x;
		this.y = y;
	}

	@Override
	public Integer call() throws Exception {
		return x+y;
	}
}






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