JDK8中的HashMap底層

1.JDK8中的HashMap源碼解析
2.JDK8中的HashMap優化了哪些地方

1.JDK8中的HashMap源碼解析

(1)繼承結構

在這裏插入圖片描述
—AbstractMap,繼承了該抽象類,減輕Map接口負擔。
—Map,實現了該接口。其實,在AbstractMap抽象類中已經實現過的接口,這裏又實現,實際上是多餘的。但每個集合都有這樣的錯誤,也沒過大影響
—Cloneable,實現了該接口。能夠使用Clone()方法,在HashMap中,實現的是淺層次拷貝,即對拷貝對象的改變會影響被拷貝的對象。
—Serializable,實現了該接口。能夠使之序列化,即可以將HashMap對象保存至本地,之後可以恢復狀態。

(2)HashMap的屬性

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    // 序列號
    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;    
    // 默認的初始容量是16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;   
    // 最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 
    // 默認的填充因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    // 當桶(bucket)上的結點數大於這個值時會轉成紅黑樹
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 
    // 當桶(bucket)上的結點數小於這個值時樹轉鏈表
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    // 桶中結構轉化爲紅黑樹對應的table的最小大小
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    // 存儲元素的數組,總是2的冪次倍
    transient Node<k,v>[] table; 
    // 存放具體元素的集
    transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
    // 存放元素的個數,注意這個不等於數組的長度。
    transient int size;
    // 每次擴容和更改map結構的計數器
    transient int modCount;   
    // 臨界值 當實際大小(容量*填充因子)超過臨界值時,會進行擴容
    int threshold;
    // 填充因子
    final float loadFactor;
}

(3)內部類

1)Node
在這裏插入圖片描述
Node實現了Map.Entry<K,V>, 並且Node類包含四個屬性。

2)TreeNode
在這裏插入圖片描述
LinkedHashMap的Entry類又繼承了HashMap的Node
在這裏插入圖片描述
注意:這樣一來,TreeNode就是Node的子類,TreeNode是對Node進行了封裝,繼承了父類的屬性,所以TreeNode中除了parent等4個索引外,還保留着父類節點Node特徵,還保留着next索引,next索引在建樹和拆樹的時候有用。並且,Node ->TreeNode, 需要強制轉換(父類轉子類),而TreeNode->Node,自動轉換(子類轉父類)。

(4)HashMap構造方法

在這裏插入圖片描述
1)無參構造HashMap()

//實際上使用默認容量和加載因子,去調用有參構造方法
public HashMap() {
        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

2) HashMap(int initialCapacity)

 public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

3)HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    // 初始容量不能小於0,否則報錯
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                            initialCapacity);
    // 初始容量不能大於最大值,否則爲最大值
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    // 填充因子不能小於或等於0,不能爲非數字
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                            loadFactor);
    // 初始化填充因子                                        
    this.loadFactor = loadFactor;
    // 初始化threshold大小
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);    
}

4)HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)

public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    // 初始化填充因子
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    // 將m中的所有元素添加至HashMap中
    putMapEntries(m, false);
} 

(5)HashMap的核心方法

1)put()方法

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

1.1)putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict)

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // table未初始化或者長度爲0,進行擴容
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // (n - 1) & hash 確定元素存放在哪個桶中,桶爲空,新生成結點放入桶中(此時,這個結點是放在數組中)
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    // 桶中已經存在元素
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 比較桶中第一個元素(數組中的結點)的hash值相等,key相等
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // 將第一個元素賦值給e,用e來記錄
                e = p;
        // hash值不相等,即key不相等;爲紅黑樹結點
        else if (p instanceof TreeNode)
            // 放入樹中
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 爲鏈表結點
        else {
            // 在鏈表最末插入結點
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 到達鏈表的尾部
                if ((e = p.next) == null) {
                    // 在尾部插入新結點
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 結點數量達到閾值,轉化爲紅黑樹
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    // 跳出循環
                    break;
                }
                // 判斷鏈表中結點的key值與插入的元素的key值是否相等
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    // 相等,跳出循環
                    break;
                // 用於遍歷桶中的鏈表,與前面的e = p.next組合,可以遍歷鏈表
                p = e;
            }
        }
        // 表示在桶中找到key值、hash值與插入元素相等的結點
        if (e != null) { 
            // 記錄e的value
            V oldValue = e.value;
            // onlyIfAbsent爲false或者舊值爲null
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                //用新值替換舊值
                e.value = value;
            // 訪問後回調
            afterNodeAccess(e);
            // 返回舊值
            return oldValue;
        }
    }
    // 結構性修改
    ++modCount;
    // 實際大小大於閾值則擴容
    if (++size > threshold)
        resize();
    // 插入後回調
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
} 

2)get()方法

public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

2.1)getNode(int hash, Object key)

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    // table已經初始化,長度大於0,根據hash尋找table中的項也不爲空
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 桶中第一項(數組元素)相等
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 桶中不止一個結點
        if ((e = first.next) != null) {
            // 爲紅黑樹結點
            if (first instanceof TreeNode)
                // 在紅黑樹中查找
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 否則,在鏈表中查找
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

3)resize()方法

final Node<K,V>[] resize() {
    // 當前table保存
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    // 保存table大小
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    // 保存當前閾值 
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    // 之前table大小大於0
    if (oldCap > 0) {
        // 之前table大於最大容量
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            // 閾值爲最大整形
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 容量翻倍,使用左移,效率更高
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
            oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            // 閾值翻倍
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    // 之前閾值大於0
    else if (oldThr > 0)
        newCap = oldThr;
    // oldCap = 0並且oldThr = 0,使用缺省值(如使用HashMap()構造函數,之後再插入一個元素會調用resize函數,會進入這一步)
    else {           
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 新閾值爲0
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    // 初始化table
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    // 之前的table已經初始化過
    if (oldTab != null) {
        // 複製元素,重新進行hash
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    // 將同一桶中的元素根據(e.hash & oldCap)是否爲0進行分割,分成兩個不同的鏈表,完成rehash
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

2.JDK8中的HashMap優化了哪些地方

(1)底層數據結構

數組+鏈表+紅黑樹
當鏈表長度>=8,轉紅黑樹。
當長度<=6,轉鏈表。(紅黑樹中保留着next指針,故統計個數節點個數較容易)

問題:爲什麼規定長度>=8時,轉紅黑樹?8是怎麼來的?

HashMap中有一段註釋
在這裏插入圖片描述
**意思就是:**理想情況下使用隨機的哈希碼,容器中節點分佈在hash桶中的頻率遵循泊松分佈。按照泊松分佈的計算公式計算出了桶中元素個數和概率的對照表,可以看到鏈表中元素個數爲8時的概率已經非常小,再多的就更少了,所以原作者在選擇鏈表元素個數時選擇了8,是根據概率統計而選擇的。

(2)hash計算方式優化了

在這裏插入圖片描述
在這裏插入圖片描述
將h邏輯右移16位,再與原值異或,進行擾動,使得分佈更均勻。

問題:爲什麼HashMap的大小要是2的冪?

計算機裏面位運算是基本運算,位運算的效率是遠遠高於取餘%運算的。
在這裏插入圖片描述
在這裏插入圖片描述
JDK8中,put()函數將求下標改爲“與”運算,hash & (n - 1),大大提高了效率。

舉個例子:2^n轉換成二進制就是1+n個0,減1之後就是0+n個1,如16 -> 10000,15 -> 01111

那麼根據&位運算的規則,都爲1(真)時,才爲1,那0≤運算後的結果≤15,假設h <= 15,那麼運算後的結果就是h本身,h >15,運算後的結果就是最後四位二進制做&運算後的值,最終,就是%運算後的餘數。

當容量一定是2^n時,h & (length - 1) == h % length
“&運算和%運算等價,而不等效!”

(3)hash碰撞插入方式

之前:在鏈表首部插入(也就是插入到數組table[i]中)
JDK8:在鏈表尾部插入,如果是紅黑樹,就不可能是頭部插入法了。

(4)resize()條件

之前:同時滿足:size()>threshold &&產生了hash衝突
JDK8:只要滿足:size()>threshold

(5)擴容機制優化

在JDK7中,對所有鏈表進行rehash計算;在JDK8中,實際上也是通過取餘找到元素所在的數組的位置,取餘的方式在putVal裏面:i = (n - 1) & hash。我們假設,在擴容之前,key取餘之後留下了n位。擴容之後,容量變爲2倍,所以key取餘得到的就有n+1位。在這n+1位裏面**,如果第1位是0,那麼擴容前後這個key的位置還是在相同的位置**(因爲hash相同,並且餘數的第1位是0,和之前n位的時候一樣,所以餘數還是一樣,位置就一樣了);如果這n+1位的第一位是1,那麼就和之前的不同,那麼這個key就應該放在之前的位置再加上之前整個數組的長度的位置。這樣子就減少了移動所有數據帶來的消耗。(這是一個很巧妙的地方!!!
比如:capacity=16,hash=16,那麼擴容前的下標值:16 & (16 - 1) = 0
擴容後:capacity=32,hash=16,那麼擴容前的下標值:16 & (32 - 1) = 16
故:
如果最高爲1,新的下標 = 舊的下標 + Oldcapacity;
如果爲0 ,新的下標 = 舊的下標 ;

根據最高位是1還是0 ,將原表的鏈表拆成兩個鏈表,再分別添加到新表的低索引(舊的下標),高索引(舊的下標 + Oldcapacity)。
resize()部分代碼,詳細見上面。
在這裏插入圖片描述
在這裏插入圖片描述

(6)還有一點需要注意

resize的時候,將舊錶元素都移到新表,由於JDK7是頭插法,所以在一條鏈表上,移動過去的元素的順序與原來相反,而JDK8採用尾插法,故順序保持一樣。
在這裏插入圖片描述

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