工廠方法模式
uml類圖
定義
Define an interface for creating an object,but let subclasses decide which class to instance.
Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses.
定義一個用於創建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類。工廠方法是一個類的實例化延遲到其子類。
抽象產品類:負責定義產品的共性,實現對事物最抽象的定義
具體產品類:
抽象工廠類:對客戶暴露的入口,負責定義工廠的功能
具體工廠類:
實現
- 抽象產品類(接口)
Machine.java
/**
* @author heshiyuan
* @description <p></p>
* @path java-design-pattern/com.hsy.java.design.pattern.method
* @date 2018/1/30 15:58
* @github http://github.com/shiyuan2he
* @email [email protected]
* Copyright (c) 2018 [email protected] All rights reserved.
* @price ¥5 微信:hewei1109
*/
public interface Machine {
// 車發動起來
void start() ;
// 車加速度
void speed() ;
// 車制動
void stop() ;
}
- 具體產品類
Car.java
/**
* @author heshiyuan
* @description <p></p>
* @path java-design-pattern/com.hsy.java.design.pattern.method.product
* @date 2018/1/30 16:03
* @github http://github.com/shiyuan2he
* @email [email protected]
* Copyright (c) 2018 [email protected] All rights reserved.
* @price ¥5 微信:hewei1109
*/
public class Car implements Machine{
private final Logger _logger = LoggerFactory.getLogger(this.getClass()) ;
@Override
public void start() {
_logger.info("汽車啓動啦");
}
@Override
public void speed() {
_logger.info("汽車加速啦");
}
public void blow() {
_logger.info("汽車按鈴啦");
}
@Override
public void stop() {
_logger.info("汽車停車啦");
}
}
Truck.java
/**
* @author heshiyuan
* @description <p></p>
* @path java-design-pattern/com.hsy.java.design.pattern.method.product
* @date 2018/1/30 16:04
* @github http://github.com/shiyuan2he
* @email [email protected]
* Copyright (c) 2018 [email protected] All rights reserved.
* @price ¥5 微信:hewei1109
*/
public class Truck implements Machine{
private final Logger _logger = LoggerFactory.getLogger(this.getClass()) ;
@Override
public void start() {
_logger.info("卡車啓動啦");
}
@Override
public void speed() {
_logger.info("卡車加速啦");
}
public void blow() {
_logger.info("卡車按鈴啦");
}
@Override
public void stop() {
_logger.info("卡車停車啦");
}
}
Bike.java
/**
* @author heshiyuan
* @description <p></p>
* @path java-design-pattern/com.hsy.java.design.pattern.method.product
* @date 2018/1/30 16:04
* @github http://github.com/shiyuan2he
* @email [email protected]
* Copyright (c) 2018 [email protected] All rights reserved.
* @price ¥5 微信:hewei1109
*/
public class Bike implements Machine{
private final Logger _logger = LoggerFactory.getLogger(this.getClass()) ;
@Override
public void start() {
_logger.info("自行車啓動啦");
}
@Override
public void speed() {
_logger.info("自行車加速啦");
}
@Override
public void stop() {
_logger.info("自行車停車啦");
}
}
- 抽象工廠類
Factory.java
/**
* @author heshiyuan
* @description <p></p>
* @path java-design-pattern/com.hsy.java.design.pattern.method
* @date 2018/1/30 15:57
* @github http://github.com/shiyuan2he
* @email [email protected]
* Copyright (c) 2018 [email protected] All rights reserved.
* @price ¥5 微信:hewei1109
*/
public abstract class Factory {
public abstract <T extends Machine> T createMachine(Class<T> c);
}
MachineFactory.java
/**
* @author heshiyuan
* @description <p></p>
* @path java-design-pattern/com.hsy.java.design.pattern.method
* @date 2018/1/30 16:01
* @github http://github.com/shiyuan2he
* @email [email protected]
* Copyright (c) 2018 [email protected] All rights reserved.
* @price ¥5 微信:hewei1109
*/
public class MachineFactory extends Factory{
@Override
public <T extends Machine> T createMachine(Class<T> c) {
Machine machine = null ;
try {
machine = (Machine) Class.forName(c.getName()).newInstance();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return (T) machine;
}
}
- 測試
/**
* @author heshiyuan
* @description <p></p>
* @path java-design-pattern/com.hsy.java.design.pattern.method.client
* @date 2018/1/30 16:13
* @github http://github.com/shiyuan2he
* @email [email protected]
* Copyright (c) 2018 [email protected] All rights reserved.
* @price ¥5 微信:hewei1109
*/
public class ClientTest {
@Test
public void createMachine(){
// 打包給客戶的集裝箱
List<Machine> list = new ArrayList<>() ;
/**
* 實例化一個造車工廠
*/
Factory factory = new MachineFactory() ;
/**
* 1.客戶下訂單,開始造車(2輛汽車,2兩卡車,2兩自行車)
*/
// 造汽車生產線
for(int i=0;i<2;i++){
list.add(factory.createMachine(Car.class));
}
// 造卡車生產線
for(int i=0;i<2;i++){
list.add(factory.createMachine(Truck.class));
}
// 造自行車生產線
for(int i=0;i<2;i++){
list.add(factory.createMachine(Bike.class));
}
//客戶開始測驗每輛車的性能
list.forEach(ele -> {
ele.start() ;
ele.speed();
ele.stop();
if(ele instanceof Car){
((Car) ele).blow();
}
if(ele instanceof Truck){
((Truck) ele).blow();
}
});
}
}
優點
- 良好的封裝行,代碼結構清晰
工廠方法模式的擴展性非常優秀。
增加產品類的情況下,只要適當地修改具體的工廠類或擴展一個工廠類,就可以完成“擁抱變化”
屏蔽產品類
產品類的實現如果變化,調用者不需要關心,它只需要關心產品的接口,只要接口保持不變,系統中的上層模塊就不要發生變化。
因爲產品中的實例化工作是由工廠類負責的。工廠方法模式是典型的解耦框架。
高層模塊需要知道產品的抽象類,其他的實現類都不用關心,符合迪米特法則-我不需要的就不要去交流
也符合依賴倒置原則-只依賴產品類的抽象;
也符合里氏替換原則-使用產品子類替換產品父類;
使用場景
- 工廠方法模式是new一個對象的替代品,所以在所有需要生成對象的地方都可以使用,但是需要慎重的考慮是否要增加一個工廠類進行管理,增加代碼的複雜度;
需要靈活的、可擴展的框架時,可以考慮採用工廠方法模式。
萬物皆對象,那萬物也就皆產品類,例如需要設計一個連接郵件服務器的框架,有三種網絡協議可供選擇:pop3、imap、http,我們就可以把這三種
連接方法作爲產品類,定義一個接口,然後定義對郵件的操作方法,用不同的方法實現三個具體的產品類,再定義一個工廠方法,按照不同的傳入條件,
選擇不同的連接方式。如此設計,可以做到完美的擴展,如果某些郵件服務器提供了WebService接口,我們只要增加一個產品類就可以了。工廠方法模式可以用在異構項目中。
例如,通過webservice與一個非Java的項目交互,雖然WebService號稱是可以做到異構系統的同構化,但是在實際的開發中,還是會碰到很多問題,
如類型問題、wsdl文件的支持問題等。從WSDL中產生的對象都認爲是一個產品,然後由一個具體的工廠類進行管理,減少與外圍系統的耦合。- 可以使用在測試驅動開發的框架下。