java 多線程 線程池 工作隊列

1.線程中一些基本術語和概念
1.1線程的幾個狀態
初始化狀態
就緒狀態
運行狀態
阻塞狀態
終止狀態
1.2 Daemon線程
Daemon線程區別一般線程之處是:主程序一旦結束,Daemon線程就會結束。
1.3鎖的定義
爲了協調多個併發運行的線程使用共享資源才引入了鎖的概念。
1.4死鎖
任何多線程應用程序都有死鎖風險。當一組線程中的每一個都在等待一個只
有該組中另一個線程才能引起的事件時,我們就說這組線程死鎖了。換一個說法
就是一組線程中的每一個成員都在等待別的成員佔有的資源時候,就可以說這組
線程進入了死鎖。死鎖的最簡單情形是:線程 A 持有對象 X 的獨佔鎖,並且
在等待對象 Y 的鎖,而線程 B 持有對象 Y 的獨佔鎖,卻在等待對象 X 的鎖。
除非有某種方法來打破對鎖的等待(Java 鎖定不支持這種方法),否則死鎖的線
程將永遠等下去。

1.5.Java對象關於鎖的幾個方法
1.5.1 wait方法
wait方法是java根對象Object含有的方法,表示等待獲取某個鎖。在wait方法進入前,會釋放相應的鎖,在wait方法返回時,會再次獲得某個鎖。
如果wait()方法不帶有參數,那只有當持有該對象鎖的其他線程調用了notify或者notifyAll方法,纔有可能再次獲得該對象的鎖。
如果wait()方法帶有參數,比如:wait(10),那當持有該對象鎖的其他線程調用了notify或者notifyAll方法,或者指定時間已經過去了,纔有可能再次獲得該對象的鎖。
參考 thread.lock.SleepAndWait
1.5.2 notify/notifyAll方法
這裏我就不再說明了。哈哈,偷點懶。
1.5.3 yield方法
yield()會自動放棄CPU,有時比sleep更能提升性能。
1.6鎖對象(實例方法的鎖)
在同步代碼塊中使用鎖的時候,擔當鎖的對象可以是這個代碼所在對象本身或者一個單獨的對象擔任,但是一定要確保鎖對象不能爲空。如果對一個null對象加鎖,會產生異常的。原則上不要選擇一個可能在鎖的作用域中會改變值的實例變量作爲鎖對象。
鎖對象,一種是對象自己擔任,一種是定義一個普通的對象作爲private property來擔任,另外一種是建立一個新的類,然後用該類的實例來擔任。
參考 :
thread.lock.UseSelfAsLock,使用對象自己做鎖對象
thread.lock.UseObjAsLock 使用一個實例對象作鎖對象
thread.lock.UseAFinalObjAsLock使用常量對象作爲一個鎖對象
1.7類鎖
實例方法存在同步的問題,同樣,類方法也存在需要同步的情形。一般類方法的類鎖是一個static object來擔任的。當然也可以採用類本身的類對象來作爲類鎖。
一個類的實例方法可以獲得該類實例鎖,還可以嘗試去訪問類方法,包含類同步方法,去獲得類鎖。
一個類的類方法,可以嘗試獲得類鎖,但是不可以嘗試直接獲得實例鎖。需要先生成一個實例,然後在申請獲得這個實例的實例鎖。
參考
thread.lock.UseStaticObjAsStaticLock 使用類的屬性對象作爲類鎖。
thread.lock.UseClassAsStaticLock使用類的類對象作爲類鎖

1.8.線程安全方法與線程不安全方法
如果一個對象的所有的public方法都是同步方法,也就是說是public方法是線程安全的,那該對象的private方法,在不考慮繼承的情況下,可以設置爲不是線程安全的方法。
參考 thread.lock.SynMethrodAndNotSynMethrod

1.9類鎖和實例鎖混合使用
在實例方法中混合使用類鎖和實例鎖;可以根據前面說的那樣使用實例鎖和類鎖。
在類方法中混合使用類鎖和實例鎖,可以根據前面說的那樣使用類鎖,爲了使用實例鎖,先得生成一個實例,然後實例鎖。
參考 thread.lock.StaticLockAndObjLock
1.10鎖的粒度問題。
爲了解決對象鎖的粒度過粗,會導死鎖出現的可能性加大,鎖的粒度過細,會程序開發維護的工作加大。對於鎖的粒度大小,這完全要根據實際開發需要來考慮,很難有一個統一的標準。

1.11.讀寫鎖
一個讀寫鎖支持多個線程同時訪問一個對象,但是在同一時刻只有一個線程可以修改此對象,並且在訪問進行時不能修改。
有2種調度策略,一種是讀鎖優先,另外就是寫鎖優先。
參考 thread.lock.ReadWriteLock
1.12 volatile
在 Java中設置變量值的操作,除了long和double類型的變量外都是原子操作,也就是說,對於變量值的簡單讀寫操作沒有必要進行同步。這在JVM 1.2之前,Java的內存模型實現總是從主存讀取變量,是不需要進行特別的注意的。而隨着JVM的成熟和優化,現在在多線程環境下volatile關鍵 字的使用變得非常重要。在當前的Java內存模型下,線程可以把變量保存在本地內存(比如機器的寄存器)中,而不是直接在主存中進行讀寫。這就可能造成一 個線程在主存中修改了一個變量的值,而另外一個線程還繼續使用它在寄存器中的變量值的拷貝,造成數據的不一致。要解決這個問題,只需要像在本程序中的這 樣,把該變量聲明爲volatile(不穩定的)即可,這就指示JVM,這個變量是不穩定的,每次使用它都到主存中進行讀取。一般說來,多任務環境下各任 務間共享的標誌都應該加volatile修飾。

2.線程之間的通訊
在其他語言中,線程之間可以通過消息隊列,共享內存,管道等方式來實現
線程之間的通訊,但是java中可以不採用這樣方式,關注的是線程之間的同步。
只要保證相關方法運行的線程安全,信息共享是自然就可以顯現了。
2.1屏障
屏障就是這樣的一個等待點: 一組線程在這一點被同步,這些線程合併各自的結果或者運行到整體任務的下一階段。
參考:
thread.lock. BarrierUseExample
thread.lock.Barrier
2.2.鎖工具類
提供對線程鎖的獲取,釋放功能。展示了鎖的獲取釋放過程。可以作爲一個工具類來使用。
參考:thread.lock. BusyFlag

2.3.條件變量
條件變量是POSIX線程模型提供的一種同步類型,和java中的等待通知機制類似。
雖然java中已經有了等待通知機制,但是爲了減少在notify/notifyAll方法中
線程調度的開銷,把一些不需要激活的線程屏蔽出去,引入了條件變量。
Java中2個(多個)條件變量可以是同一個互斥體(鎖對象)。
參考:thread.lock.CondVar 條件變量類
常見的應用情形:
一 個鎖控制多個信號通道(例如:多個變量),雖然可以採用簡單java等待通知機制,但是線程調度效率不高,而且線程可讀性也不是太好,這時候可以採用創建 一個鎖對象(BusyFlag實例),同時使用這個BusyFlag實例來創建多個條件變量(CondVar 實例)。
經常使用到CondVar類的地方是緩衝區管理,比如:管道操作之類的。先創建一個BusyFlag實例,然後創建CondVar 實例,用這個條件變量描述緩衝區是否爲空,另外創建CondVar 實例作條件變量述緩衝區是否滿。
現實中,馬路的紅綠燈,就可以採用條件變量來描述。

3. Java線程調度
3.1 Java優先級
java的優先級別共有10種,加上虛擬機自己使用的優先級別=0這種,總共11種。
大多數情況來說,java線程的優先級設置越高(最高=10),那線程越優先運行。
3.2. 綠色線程
線程運行在虛擬機內,操作系統根本不知道這類線程的存在。
線程是由虛擬機調度的。
3.3 本地線程
線程是由運行虛擬機的操作系統完成的。
3.4 Windows本地線程
操作系統,完全能夠看得到虛擬機內的每一個線程,同時虛擬機的線程和操作系統的線程是一一對應的。Java的線程調度室由操作系統底層線程決定的。
在win32平臺下,windows線程只有6個優先級別。和java線程優先級別對應如下:
Java線程優先級 Windows 95/nt/2000線程優先級
0 THREAD_ PRIORITY_IDLE
1(Thread.MIN_PRIORITY) THREAD_ PRIORITY_LOWEST
2 THREAD_ PRIORITY_LOWEST
3 THREAD_ PRIORITY_BELOW_NORMAL
4 THREAD_ PRIORITY_BELOW_NORMAL
5 (Thread.NORM_PRIORITY) THREAD_ PRIORITY _NORMAL
6 THREAD_ PRIORITY _ABOVE_NORMAL
7 THREAD_ PRIORITY _ABOVE_NORMA
8 THREAD_ PRIORITY _HIGHEST
9 THREAD_ PRIORITY _HIGHEST
10 (Thread.MAX_PRIORITY) THREAD_ PRIORITY _CRITICAL

3.5線程優先級倒置與繼承
如 果一個線程持有鎖(假設該線程名字=ThreadA,優先級別=5),另外一個線程(假設該線程名字=ThreadB,優先級別=7),現在該線程 (ThreadA)處於運行狀態,但是線程ThreadB申請需要持有ThreadA所獲得的鎖,這時候,爲了避免死鎖,線程A提高其運行的優先級別(提 高到ThreadB的優先級別=7),而線程ThreadB爲了等待獲得鎖,降低線程優先級別(降低到ThreadA原來的優先級別=5).
上述的這種情況,對於ThreadA,繼承了ThreadB的優先級別,這成爲優先級別的繼承;對於ThreadB暫時降低了優先級別,成爲優先級別的倒置。
當然,一旦線程ThreadA持有的鎖釋放了,其優先級別也會回到原來的優先級別(優先級別=5)。線程ThreadB獲得了相應的鎖,那優先級別也會恢復到與原來的值(優先級別=7)。

3.6循環調度
具有同樣優先級的線程相互搶佔成爲循環調度。

4.線程池
創建一個線程也是需要一定代價的,爲了降低這個代價,採用了和普通對象池的思想建立線程池,以供系統使用。
線 程消耗包括內存和其它系統資源在內的大量資源。除了 Thread 對象所需的內存之外,每個線程都需要兩個可能很大的執行調用堆棧。除此以外,JVM 可能會爲每個 Java 線程創建一個本機線程,這些本機線程將消耗額外的系統資源。最後,雖然線程之間切換的調度開銷很小,但如果有很多線程,環境切換也可能嚴重地影響程序的性 能。
使用線程池的方式是,先建立對象池,然後申請使用線程,程序線程運行,運行完畢,把線程返回線程池。
使用線程池的風險:同步錯誤和死鎖,與池有關的死鎖、資源不足和線程泄漏。
大家有空可以研究一下tomcat的線程池實現原理思想。
實際上是tomcat已經在從線程池的使用線程時候加上了事件處理機制。
個人認爲,線程池之類的實現,一般不要自己實現,因爲自己實現主要是穩定性等方面可能作的不夠好。
可以參考 apache的jakarta-tomcat-5.5.6的相關代碼,具體是:
jakarta-tomcat-connectorsutiljavaorgapachetomcatutilthreads的相關代碼 


5工作隊列
使用工作隊列的好處是不象直接使用線程池那樣,當線城池中沒有線程可以使用的時
候,使用者需要處於等待狀態,不能進行其他任務的處理。
工作隊列的工作原理是:
採 用後臺線程處理方式,客戶端把任務提交給工作隊列,工作隊列有一組內部可以工作線程,這些工作線程從工作隊列中取出任務運行,一個任務完成後,就從隊列獲 取下一個任務進行處理。當工作隊列中沒有任務可以處理時候,工作線程就處於等待狀態,直到獲得新的任務時候,才進行新的處理。
參考:
thread.workqueue. WorkQueue簡單的工作隊列類
thread.workqueue. WorkerThread 工作隊列內部線程類
帶有事件監聽功能的隊列
thread.workqueue. WorkQueueWithListener
thread.workqueue.WorkerThreadWithListener
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