開始遊戲

        從來都對blog不感冒,也一直沒想過寫點什麼,一是因爲不愛好寫東西,二是沒時間,但近來覺得若是把自己的學習經歷都記下來,將來再回過頭來看這些走過的路,應該會有一些收穫,也會有一些滋味。

        做遊戲是從高中就有的夢想,那時天天和另一個同樣想做遊戲的同學李討論我們心中的遊戲和夢想,現在看來那時就是兩個技術白癡在做着白日夢。雖然有夢想有激情,但是沒電腦沒資料。又忙於繁重的課程,根本無從下手。只盼有朝一日條件成熟,能夠全身心的投入到編程的學習中。那時最迫切的願望就是高中畢業,進入大學,學習計算機專業,買臺電腦,開始遊戲。終於那一段苦難的歲月走到盡頭,人生的第一個小願望似乎就要實現了。

        因爲長期的情緒處於低潮,並且學習不夠認真,我和這位同學李畢業後都進入了不夠理想的大學,我進入一所石油院校學軟件工程,而他進了專科學網絡。學校雖然不好,但我相信憑藉自身的努力,一樣會有一個輝煌的前程,後來在QQ裏我也不斷在鼓勵他不要放棄。隨着對專業領域的深入,才發現做遊戲遠不是想象的那麼簡單,它要比其它的開發難的多。我從來就沒有迎難而上的精神,似乎夢想已經離我遠去了。

        學校用NIIT的課程,自然也收了昂貴的學費。第一學期膚淺的學了一些Linux與C++,第二學期就進入了Java,SQL,後來又是J2EE,VB.NET。從接觸Java那一天起我就被Java的美麗吸引了,整個兩學期我都在狂啃Java,不過自己沒有電腦,書看得多,實踐得少,最終收穫甚微。

     時間過得飛快,轉眼到了大二,這也是我自認爲的一個轉折點。大二上期,我有了自己的電腦,也是在這個時期,我對Java的熱度最終降了下來。後來的VB.NET,ASP.NET什麼的更是提不起我的興趣,那段時間我重新跑起了最愛的極品飛車,從地下狂飆到狂飈2到最高通緝。極品飛車確實耗費了我一些時間,但我認爲這是值得的,因爲正是極品讓我找回了曾經的夢想。我下定了決心,不管有多難我都會沿着這條路走下去。

     這時的我對遊戲開發一無所知。我開始上網尋找資料。在網上看到了C#可以利用Managed DirectX開發遊戲,當時我對C#接觸也不多,只是聽說C#和Java很像,而我正好有不錯的Java基礎,於是我決定先試試C#。我找了本《Managed DirectX Kick Start》又開始啃了起來。我一直英語很差,這是我第一次靜下心來,打開金山詞霸,看全英文的圖書。我對自己的認真程度感到很滿意,對未來也充滿了信心,這段時期,也是我自中學以來情緒最好的一段時期。我在心裏說:I am coming,John Carmack.

      上大學以後,和李聯繫就比較少了,只有時在QQ裏遇見後聊上幾句。他好像一直做着和我不一樣的事情,我SQL的時候,它在FoxPro。我Java的時候,它在ASP。到了我遊戲的時候,我已經不太清楚他在做什麼了。因爲這兩年來,我覺得我跟他的話題越來越少了。不知道爲什麼,或許是距離的原因,當初有着共同夢想的摯友,如今已經到了話不投機半句多的地步。我告訴他我已經開始學習遊戲了,他說‘嗯’,我說我做了一個簡單的紙牌,他沒有反應,我問他你忘了當初的理想了嗎,他說沒有,然後迅速將話題轉移到了其它地方,或者說他有事先走一步。漸漸地我也懂得了一些什麼,就像Beyond的海闊天空中唱的"背棄了理想,誰人都可以",這本不是誰的錯,也無需責怪誰,人人都有選擇自己人生道路的權利。我把QQ由長期在線改爲了隱身。而QQ裏面他的頭像似乎也永久的變成了灰色。現在我意識到在這近幾年裏,我將會玩一個單人遊戲。

      單人遊戲也有它的魅力,我玩極品的時候不也一直一個人玩的嗎?學了大概一兩個月的Managed DirectX,在對遊戲有了一個大致的瞭解之後,我決定轉向C++,畢竟這些最終還是要學的。開發遊戲最重要的不是DirectX openGL,而是編程基礎。當初的C++學得很膚淺,加之過了這麼久,早已忘得差不多了,要想重操C++看來還任重道遠。五一我去西南書城買了幾本關於C++和遊戲的書,其中有一本是雲風的《遊戲之旅-我的編程感悟》,到現在我已經看得差不多了(除了大部分看不懂的^_^),發現未來的路還很遠,我和雲風的差距還大得嚇人,在編程經驗上至少是20年的差距,這很恐怖,人生能有幾個20年。再過20年我就40歲了,而云風此時纔不到30歲。

     五一過後事情很多,除了各課的考試以外,還有那討厭的VB的MIS項目(雖然我不斷告訴自己語言不重要,不要歧視VB,但我還是無法強迫自己喜歡上它),以及最令人心悠地的英語4級,上次考4級敗得一塌糊塗,不知這次又會怎樣。輔導員也說:你專業很不錯,可別被英語給耽誤了。雖然很忙,但還是捨不得暫停遊戲。先走一步算一步吧。

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