concole程序,先在setting--C/C++--Code Generation---use runtime Lib中改一下
// thread.h: interface for the thread class. #include "windows.h" #include <process.h> class thread { public: int Get(); void Add(); void Stop(); void Start(); thread(); virtual ~thread(); private: static void __cdecl ThreadProcess( LPVOID pParam ); //member private: int m_nint; HANDLE m_hExit; // HANDLE m_hAccess; HANDLE m_hThread; };
// thread.cpp: implementation of the thread class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "stdafx.h" #include "thread.h" ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Construction/Destruction ////////////////////////////////////////////////////////////////////// thread::thread() { m_hExit=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);//初始化事件:1.安全信息,2.自動重置,3.初始值爲無響應,4.無名稱 m_nint=0; } thread::~thread() { Stop(); CloseHandle(m_hExit); // CloseHandle(m_hAccess); } void thread::Start() { m_hThread=(HANDLE)_beginthread(ThreadProcess,0,this); } void thread::Stop() { SetEvent(m_hExit); WaitForSingleObject(m_hThread,INFINITE);//無限制等待線程結束,當然也可以設定較小的超時值。 } void __cdecl thread::ThreadProcess( LPVOID pParam ) { thread* pThread=(thread*)pParam; HANDLE hExit=pThread->m_hExit; while(1) { //提前結束線程:將等待時間設爲0,函數將只檢查事件是否有信號,如果有信號返回WAIT_OBJECT_0 if(WAIT_OBJECT_0==WaitForSingleObject(hExit,0)) return ; //這裏可訪問類的成員和方法 //建議全部訪問利用同步對象保護的方法來存取對象(int等較小數據結構可以不保護) pThread->Add(); } } void thread::Add() { if(m_nint>100000)m_nint=0; m_nint++; } int thread::Get() { return m_nint; }
//由於MFC類很多不是線程安全的(特別是界面有關的),將MFC指針傳遞進去可能會運行出錯。
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1-前言 本文根據實際遇到的線程池使用導致的性能問題,從代碼層面解析 線程池 核心線程數、最大線程數、工作隊列三個參數配置不佳容易產生的問題,以及對這些問題的建議 對線程池的更多解析,這篇文章講得已經比較詳細了,建議大家仔細研讀:《阿里規
爲了更好地分類閱讀 52im.net 總計 1000 多篇精編文章,我將在每週三推送新的一期技術文集,本次是第 3 期。 第 1 篇 [標題] 高性能網絡編程 (一):單臺服務器併發 TCP 連接數到底可以有多少 [鏈接] http:
正常運行結束 程序運行結束,線程自動結束。 使用退出標誌退出線程 一般 run()方法執行完,線程就會正常結束,但是,有些線程是伺服線程。它們需要長時間的運行,只有在外部某些條件滿足的情況下,才能關閉這些線程。使用一個變量來控制循環
家人們,不鋪墊了,直接說重點。網易雲信 IM 計費套餐上新了! IM 即時通訊最低只需 899 元/月,低至全行業頭部廠商最低價! (後有附表,有理有據) 新購或新切換 IM 新套餐的用戶(除IM標準版外),每月還將獲得免費贈送的
繼承 Thread 類 Thread 類本質上是實現了 Runnable 接口的一個實例,代表一個線程的實例。 啓動線程的唯一方法就是通過 Thread 類的 start()實例方法。 start()方法是一個 native 方法,它將
前端面試題 - vue的雙向綁定原理是什麼? vue2的雙向數據綁定是通過數據劫持結合發佈者訂閱者模式的方式來實現。 通過object.defineProperty來劫持各個屬性的setter,getter,在數據變化時發佈消息給訂閱者,
原方法 /** * 動態更新form * @param form */ updateForm(form) { this.form.manholeId = form.manholeId; this.form
前端面試題 - null是原始類型,但爲什麼typeof null的結果是object? 造成這個結果的原因是null的內存地址是以000開頭,而js會將000開頭的內存地址視爲object。 通過isNull()來判斷一個值是不是null
前端面試題 - 賦值/淺拷貝/深拷貝的區別?如何實現一個深拷貝? 賦值是拷貝的對象指針,整個對象都是共用的。 淺拷貝是拷貝一層,對象的內容仍是共用的,Object.assign(),拓展運算符都是淺拷貝。 深拷貝是遞歸拷貝深層次,JSON
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final: 用於聲明屬性,方法和類,分別表示屬性不可變,方法不可覆蓋,被其修飾的類不可繼承。 finally: 異常處理語句結構的一部分,表示總是執行。 finalize: Object 類的一個方法,在垃圾回收器執行的時候會
1.對象的拷貝分爲兩種,第一種爲淺拷貝 let str = '張三' let str1 = str str1 = '李四' console.log(str1, str) let obj = { name: '張三' }
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1 概述 通道是Golang提供的一種基本類型,它可以實現在協程之間的單向通信和雙向通信、發送和接收數據、以及協程同步。 channel的本質是一個隊列,遵循先進先出原則。channel是線程安全的,在任何給定時間,一個數據被設計爲只有一