c# GDI+簡單繪圖

轉自 http://www.cnblogs.com/stg609/archive/2008/03/16/1108333.html

最近對GDI+這個東西接觸的比較多,也做了些簡單的實例,比如繪圖板,仿QQ截圖等.

  最早接觸這個類,是因爲想做仿QQ截圖的效果.巧的很,學會了如何做截圖後,.NET課堂上老師也正巧要講關於c#繪圖方面的知識,並且我自己又在網上學習金老師的培訓班,也是要用到這個類.在學習中有一些體會,所以準備把這些體會記下來,因爲內容比較多,可能我會分幾次寫.

  廢話不多說了,我們先來認識一下這個GDI+,看看它到底長什麼樣.

GDI+Graphics Device Interface Plus也就是圖形設備接口,提供了各種豐富的圖形圖像處理功能;C#.NET中,使用GDI+處理二維(2D)的圖形和圖像,使用DirectX處理三維(3D)的圖形圖像,圖形圖像處理用到的主要命名空間是System . Drawing:提供了對GDI+基本圖形功能的訪問,主要有Graphics類、Bitmap類、從Brush類繼承的類、Font類、Icon類、Image類、Pen類、Color類等.

大概瞭解了什麼是GDI+,我們來看一下繪圖要用到的主要工具,要畫圖,肯定要畫板,C#中畫板可以通過Graphics這個類來創建,有了畫板,總得弄個什麼之類的吧,不然怎麼畫呀,難不成我們用手指畫.筆又可以分好多種類,比如鉛筆,畫刷等.它們的區別主要是鉛筆可以用來畫線條,而畫刷呢,嘿嘿,自己考慮下.c#中我們可以用Pen,Brush類來實現類似功能.顏料則自然是用Color類了.

有了工具,我們就可以開始動手了!(所需命名空間:using System.Drawing;)

實現效果:在空白窗體中畫基本圖形

首先準備一個畫板:
創建一個畫板主要有3種方式:
A: 
在窗體或控件的Paint事件中直接引用Graphics對象 
B: 
利用窗體或某個控件的CreateGraphics方法
C: 
從繼承自圖像的任何對象創建Graphics對象
這次我們就先以A爲例說明問題:

 private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            Graphics g = e.Graphics; //創建畫板,這裏的畫板是由Form提供的.
        }


然後,我們要只筆:

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            Graphics g = e.Graphics; //創建畫板,這裏的畫板是由Form提供的.
            Pen p = new Pen(Color.Blue, 2);//定義了一個藍色,寬度爲的畫筆
        }

接下來我們就可以來畫畫了.

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            Graphics g = e.Graphics; //創建畫板,這裏的畫板是由Form提供的.
            Pen p = new Pen(Color.Blue, 2);//定義了一個藍色,寬度爲的畫筆
            g.DrawLine(p, 1010100100);//在畫板上畫直線,起始座標爲(10,10),終點座標爲(100,100)
            g.DrawRectangle(p, 1010100100);//在畫板上畫矩形,起始座標爲(10,10),寬爲,高爲
            g.DrawEllipse(p, 1010100100);//在畫板上畫橢圓,起始座標爲(10,10),外接矩形的寬爲,高爲
        }


        
效果圖如下:

其它相關鏈接:

      c# GDI+簡單繪圖(一):介紹GDI+ 基礎知識

      c# GDI+簡單繪圖(二):介紹GDI+繪圖知識

      c# GDI+簡單繪圖(三):實現仿QQ截圖功能     

      c# GDI+簡單繪圖(四): 實現仿WINDOWS 畫板功能


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