關於CONST的用法

const在C語言中算是一個比較新的描述符,我們稱之爲常量修飾符,意即其所修飾

的對象爲常量(immutable)。

我們來分情況看語法上它該如何被使用。

1、函數體內修飾局部變量。

例:

void func(){

const int a=0;

}

首先,我們先把const這個單詞忽略不看,那麼a是一個int類型的局部自動變量,

我們給它賦予初始值0。

然後再看const.

const作爲一個類型限定詞,和int有相同的地位。

const int a;

int const a;

是等價的。於是此處我們一定要清晰的明白,const修飾的對象是誰,是a,和int沒

有關係。const 要求他所修飾的對象爲常量,不可被改變,不可被賦值,不可作爲

左值(l-value)。

這樣的寫法也是錯誤的。

const int a;

a=0;

這是一個很常見的使用方式:

const double pi=3.14;

在程序的後面如果企圖對pi再次賦值或者修改就會出錯。

然後看一個稍微複雜的例子。

const int* p;

還是先去掉const 修飾符號。

注意,下面兩個是等價的。

int* p;

int *p;

其實我們想要說的是,*p是int類型。那麼顯然,p就是指向int的指針。

同理

const int* p;

其實等價於

const int (*p);

int const (*p);

即,*p是常量。也就是說,p指向的數據是常量。

於是

p+=8; //合法

*p=3; //非法,p指向的數據是常量。

那麼如何聲明一個自身是常量指針呢?方法是讓const儘可能的靠近p;

int* const p;

const右面只有p,顯然,它修飾的是p,說明p不可被更改。然後把const去掉,可以

看出p是一個指向 int形式變量的指針。

於是

p+=8; //非法

*p=3; //合法

再看一個更復雜的例子,它是上面二者的綜合

const int* const p;

說明p自己是常量,且p指向的變量也是常量。

於是

p+=8; //非法

*p=3; //非法

const 還有一個作用就是用於修飾常量靜態字符串。

例如:

const char* name="David";

如果沒有const,我們可能會在後面有意無意的寫name[4]='x'這樣的語句,這樣會

導致對只讀內存區域的賦值,然後程序會立刻異常終止。有了 const,這個錯誤就

能在程序被編譯的時候就立即檢查出來,這就是const的好處。讓邏輯錯誤在編譯

期被發現。

const 還可以用來修飾數組

const char s[]="David";

與上面有類似的作用。

2、在函數聲明時修飾參數

來看實際中的一個例子。

NAME

memmove -- copy byte string

LIBRARY

Standard C Library (libc, -lc)

SYNOPSIS

#include <string.h>

void *

memmove(void *dst, const void *src, size_t len);

這是標準庫中的一個函數,用於按字節方式複製字符串(內存)。

它的第一個參數,是將字符串複製到哪裏去(dest),是目的地,這段內存區域必須

是可寫。

它的第二個參數,是要將什麼樣的字符串複製出去,我們對這段內存區域只做讀

取,不寫。

於是,我們站在這個函數自己的角度來看,src 這個指針,它所指向的內存內所存

儲的數據在整個函數執行的過程中是不變。於是src所指向的內容是常量。於是就

需要用const修飾。

例如,我們這裏這樣使用它。

const char* s="hello";

char buf[100];

memmove(buf,s,6); //這裏其實應該用strcpy或memcpy更好

如果我們反過來寫,

memmove(s,buf,6);

那麼編譯器一定會報錯。事實是我們經常會把各種函數的參數順序寫反。事實是編

譯器在此時幫了我們大忙。如果編譯器靜悄悄的不報錯,(在函數聲明處去掉

const即可),那麼這個程序在運行的時候一定會崩潰。

這裏還要說明的一點是在函數參數聲明中const一般用來聲明指針而不是變量本身。

例如,上面的size_t len,在函數實現的時候可以完全不用更改len的值,那麼是否

應該把len也聲明爲常量呢?可以,可以這麼做。我們來分析這麼做有什麼優劣。

如果加了const,那麼對於這個函數的實現者,可以防止他在實現這個函數的時候修

改不需要修改的值(len),這樣很好。

但是對於這個函數的使用者,

1。這個修飾符號毫無意義,我們可以傳遞一個常量整數或者一個非常量整數過

去,反正對方獲得的只是我們傳遞的一個copy。

2。暴露了實現。我不需要知道你在實現這個函數的時候是否修改過len的值。

所以,const一般只用來修飾指針。

再看一個複雜的例子

int execv(const char *path, char *const argv[]);

着重看後面這個,argv.它代表什麼。

如果去掉const,我們可以看出

char * argv[];

argv是一個數組,它的每個元素都是char *類型的指針。

如果加上const.那麼const修飾的是誰呢?他修飾的是一個數組,argv[],意思就是

說這個數組的元素是隻讀的。那麼數組的元素的是什麼類型呢?是char *類型的指

針.也就是說指針是常量,而它指向的數據不是。

於是

argv[1]=NULL; //非法

argv[0][0]='a'; //合法

3、全局變量。

我們的原則依然是,儘可能少的使用全局變量。

我們的第二條規則 則是,儘可能多的使用const。

如果一個全局變量只在本文件中使用,那麼用法和前面所說的函數局部變量沒有什

麼區別。

如果它要在多個文件間共享,那麼就牽扯到一個存儲類型的問題。

有兩種方式。

1.使用extern

例如

/* file1.h */

extern const double pi;

/* file1.c */

const double pi=3.14;

然後其他需要使用pi這個變量的,包含file1.h

#include "file1.h"

或者,自己把那句聲明覆制一遍就好。

這樣做的結果是,整個程序鏈接完後,所有需要使用pi這個變量的共享一個存儲區域。

2.使用static,靜態外部存儲類

/* constant.h */

static const pi=3.14;

需要使用這個變量的*.c文件中,必須包含這個頭文件。

前面的static一定不能少。否則鏈接的時候會報告說該變量被多次定義。

這樣做的結果是,每個包含了constant.h的*.c文件,都有一份該變量自己的copy,

該變量實際上還是被定義了多次,佔用了多個存儲空間,不過在加了static關鍵字

後,解決了文件間重定義的衝突。

壞處是浪費了存儲空間,導致鏈接完後的可執行文件變大。但是通常,這個,小小

幾字節的變化,不是問題。

好處是,你不用關心這個變量是在哪個文件中被初始化的。

最後,說說const的作用。

const 的好處,是引入了常量的概念,讓我們不要去修改不該修改的內存。直接的

作用就是讓更多的邏輯錯誤在編譯期被發現。所以我們要儘可能的多使用const。

但是很多人並不習慣使用它,更有甚者,是在整個程序 編寫/調試 完後才補

const。如果是給函數的聲明補const,尚好。如果是給 全局/局部變量補const,那

麼……那麼,爲時已晚,無非是讓代碼看起來更漂亮了。

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