彈性動畫是使用Facebook推出的rebound 如/yj何使用呢?我們首先要在build.gradle中引入依賴 compile‘com.facebook.rebound:rebound:0.3.8’
圖片佈局
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<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.bwie.tantiaodonghua.MainActivity">
<ImageView
android:id="@+id/iv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:src="@mipmap/ic_launcher" />
</RelativeLayout>
代碼如下
package com:.bwie.tantiaodonghua;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
import com.facebook.rebound.SimpleSpringListener;
import com.facebook.rebound.Spring;
import com.facebook.rebound.SpringConfig;
import com.facebook.rebound.SpringSystem;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView iv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//找控件
iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
//設置點擊事件
iv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
//點擊調用該方法
onScaleAnimationBySpringWayTwo();
}
});
}
//使用rebound我們需要初始化springsystem對象和spring對象。通過spring 我們可以設置動畫的屬性的初始值,結束值。spring需要添加一個springlistener接口,
代碼中我用的simplespringlistener 是 springlistenter的實現類
private void onScaleAnimationBySpringWayTwo(){
SpringSystem springSystem=SpringSystem.create();
Spring spring=springSystem.createSpring();
spring.setCurrentValue(1.0f);//初始值
spring.setSpringConfig(new SpringConfig(60,4));
spring.addListener(new SimpleSpringListener(){
@Override
public void onSpringUpdate(Spring spring) {
super.onSpringUpdate(spring);
float currentValue= (float) spring.getCurrentValue();
iv.setScaleX(currentValue);
iv.setScaleY(currentValue);
}
});
spring.setEndValue(1.8f);//結束值
}
}
通過源碼可以發現構造函數接受兩個變量:tension(拉力)friction(摩擦力),作用:tension拉力越大,彈性越大,friction摩擦力越大,彈性效果越小