H.264編碼原理

H.264/AVC 是ITU-T 視頻編碼專家組(VCEG)和ISO/IEC 動態圖像專家組(MPEG )聯合組成的聯合視頻組(JVT)共同努力制訂的新一代視頻編碼標準,它最大的優勢是具有很高的數據壓縮比率,在同等圖像質量的條件下,H.264 的壓縮比是MPEG-2 的2 倍以上,是 MPEG-4的1.5~2 倍。同時,採用視頻編碼層(VCL)和網絡提取層(NAL )的分層設計,非常適用於流媒體技術進行實時傳輸。

編碼上的理論依據爲:參照一段時間內圖像的統計結果表明,在相鄰幾幅圖像畫面中,一般有差別的像素只有10%以內的點,亮度差值變化不超過2%,而色度差值的變化只有1%以內。所以對於一段變化不大圖像畫面,我們可以先編碼出一個完整的圖像幀A,隨後的B幀就不編碼全部圖像,只寫入與A幀的差別,這樣B幀的大小就只有完整幀的1/10或更小!B幀之後的C幀如果變化不大,我們可以繼續以參考B的方式編碼C幀,這樣循環下去。這段圖像我們稱爲一個序列(序列就是有相同特點的一段數據),當某個圖像與之前的圖像變化很大,無法參考前面的幀來生成,那我們就結束上一個序列,開始下一段序列,也就是對這個圖像生成一個完整幀A1,隨後的圖像就參考A1生成,只寫入與A1的差別內容。

在H264協議裏定義了三種幀,完整編碼的幀叫I幀,參考之前的I幀生成的只包含差異部分編碼的幀叫P幀,還有一種參考前後的幀編碼的幀叫B幀 H264採用的核心算法是幀內壓縮和幀間壓縮,幀內壓縮是生成I幀的算法,幀間壓縮是生成B幀和P幀的算法。


序列:

在H264中圖像以序列爲單位進行組織,一個序列是一段圖像編碼後的數據流,以I幀開始,到下一個I幀結束。

   一個序列的第一個圖像叫做 IDR 圖像(立即刷新圖像),IDR 圖像都是 I 幀圖像。H.264 引入 IDR 圖像是爲了解碼的重同步,當解碼器解碼到 IDR 圖像時,立即將參考幀隊列清空,將已解碼的數據全部輸出或拋棄,重新查找參數集,開始一個新的序列。這樣,如果前一個序列出現重大錯誤,在這裏可以獲得重新同步的機會。IDR圖像之後的圖像永遠不會使用IDR之前的圖像的數據來解碼。

一個序列就是一段內容差異不太大的圖像編碼後生成的一串數據流。當運動變化比較少時,一個序列可以很長,因爲運動變化少就代表圖像畫面的內容變動很小,所以就可以編一個I幀,然後一直P幀、B幀了。當運動變化多時,可能一個序列就比較短了,比如就包含一個I幀和3、4個P幀。


三種幀:

1.I幀:幀內編碼幀,I幀表示關鍵幀,你可以理解爲這一幀畫面的完整保留;解碼時只需要本幀數據就可以完成(因爲包含完整畫面)

I幀特點: 
1.它是一個全幀壓縮編碼幀。它將全幀圖像信息進行JPEG壓縮編碼及傳輸; 
2.解碼時僅用I幀的數據就可重構完整圖像; 
3.I幀描述了圖像背景和運動主體的詳情; 
4.I幀不需要參考其他畫面而生成; 
5.I幀是P幀和B幀的參考幀(其質量直接影響到同組中以後各幀的質量); 
6.I幀是幀組GOP的基礎幀(第一幀),在一組中只有一個I幀; 
7.I幀不需要考慮運動矢量; 
8.I幀所佔數據的信息量比較大。 

2.P幀:前向預測編碼幀。P幀表示的是這一幀跟之前的一個關鍵幀(或P幀)的差別,解碼時需要用之前緩存的畫面疊加上本幀定義的差別,生成最終畫面。(也就是差別幀,P幀沒有完整畫面數據,只有與前一幀的畫面差別的數據)

P幀的預測與重構:

P幀是以I幀爲參考幀,在I幀中找出P幀“某點”的預測值和運動矢量,取預測差值和運動矢量一起傳送。在接收端根據運動矢量從I幀中找出P幀“某點”的預測值並與差值相加以得到P幀“某點”樣值,從而可得到完整的P幀。

P幀特點: 
1.P幀是I幀後面相隔1~2幀的編碼幀; 
2.P幀採用運動補償的方法傳送它與前面的I或P幀的差值及運動矢量(預測誤差); 
3.解碼時必須將I幀中的預測值與預測誤差求和後才能重構完整的P幀圖像; 
4.P幀屬於前向預測的幀間編碼。它只參考前面最靠近它的I幀或P幀; 
5.P幀可以是其後面P幀的參考幀,也可以是其前後的B幀的參考幀; 
6.由於P幀是參考幀,它可能造成解碼錯誤的擴散; 
7.由於是差值傳送,P幀的壓縮比較高。 


3.B幀:雙向預測內插編碼幀。B幀是雙向差別幀,也就是B幀記錄的是本幀與前後幀的差別(具體比較複雜,有4種情況,但我這樣說簡單些),換言之,要解碼B幀,不僅要取得之前的緩存畫面,還要解碼之後的畫面,通過前後畫面的與本幀數據的疊加取得最終的畫面。B幀壓縮率高,但是解碼時CPU會比較累。

B幀的預測與重構 
B幀以前面的I或P幀和後面的P幀爲參考幀,“找出”B幀“某點”的預測值和兩個運動矢量,並取預測差值和運動矢量傳送。接收端根據運動矢量在兩個參考幀中“找出(算出)”預測值並與差值求和,得到B幀“某點”樣值,從而可得到完整的B幀。

   B幀特點 
1.B幀是由前面的I或P幀和後面的P幀來進行預測的; 
2.B幀傳送的是它與前面的I或P幀和後面的P幀之間的預測誤差及運動矢量; 
3.B幀是雙向預測編碼幀; 
4.B幀壓縮比最高,因爲它只反映丙參考幀間運動主體的變化情況,預測比較準確; 
5.B幀不是參考幀,不會造成解碼錯誤的擴散。 

注:I、B、P各幀是根據壓縮算法的需要,是人爲定義的,它們都是實實在在的物理幀。一般來說,I幀的壓縮率是7(跟JPG差不多),P幀是20,B幀可以達到50。可見使用B幀能節省大量空間,節省出來的空間可以用來保存多一些I幀,這樣在相同碼率下,可以提供更好的畫質。


壓縮算法:

h264的壓縮方法:

1.分組:把幾幀圖像分爲一組(GOP,也就是一個序列),爲防止運動變化,幀數不宜取多。 
2.定義幀:將每組內各幀圖像定義爲三種類型,即I幀、B幀和P幀; 
3.預測幀:以I幀做爲基礎幀,以I幀預測P幀,再由I幀和P幀預測B幀; 
4.數據傳輸:最後將I幀數據與預測的差值信息進行存儲和傳輸。


 幀內(Intraframe)壓縮也稱爲空間壓縮(Spatial compression)。當壓縮一幀圖像時,僅考慮本幀的數據而不考慮相鄰幀之間的冗餘信息,這實際上與靜態圖像壓縮類似。幀內一般採用有損壓縮算法,由於幀內壓縮是編碼一個完整的圖像,所以可以獨立的解碼、顯示。幀內壓縮一般達不到很高的壓縮,跟編碼jpeg差不多。 


幀間(Interframe)壓縮的原理是:相鄰幾幀的數據有很大的相關性,或者說前後兩幀信息變化很小的特點。也即連續的視頻其相鄰幀之間具有冗餘信息,根據這一特性,壓縮相鄰幀之間的冗餘量就可以進一步提高壓縮量,減小壓縮比。幀間壓縮也稱爲時間壓縮(Temporal compression),它通過比較時間軸上不同幀之間的數據進行壓縮。幀間壓縮一般是無損的。幀差值(Frame differencing)算法是一種典型的時間壓縮法,它通過比較本幀與相鄰幀之間的差異,僅記錄本幀與其相鄰幀的差值,這樣可以大大減少數據量。


有損(Lossy )壓縮和無損(Lossy less)壓縮。無損壓縮也即壓縮前和解壓縮後的數據完全一致。多數的無損壓縮都採用RLE行程編碼算法。有損壓縮意味着解壓縮後的數據與壓縮前的數據不一致。在壓縮的過程中要丟失一些人眼和人耳所不敏感的圖像或音頻信息,而且丟失的信息不可恢復。幾乎所有高壓縮的算法都採用有損壓縮,這樣才能達到低數據率的目標。丟失的數據率與壓縮比有關,壓縮比越小,丟失的數據越多,解壓縮後的效果一般越差。此外,某些有損壓縮算法採用多次重複壓縮的方式,這樣還會引起額外的數據丟失。



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