一 線程的啓動與停止
線程需要使用線程庫threading。
from threading import Thread
import time
################直接調用的方式創建線程################
# 定義多線程要運行函數
def countdown(num):
while num > 0:
print("T-Minus",num)
num -= 1
time.sleep(1)
t = Thread(target=countdown,args=(10,))
t.start()
##################繼承的方式創建線程##################
class MyThread(Thread):
def __init__(self,num):
#Thread.__init__(self)
super(MyThread,self).__init__()
self.num =
num
def run(self):
while self.num >
0:
print("self.num=>",
self.num)
self.num -=
1
time.sleep(1)
t = MyThread(10)
t.run()
二 守護線程 和 前臺線程
什麼是守護線程?
就是在後臺默默執行的線程,比如Java的GC就是一守護線程
當主線程結束的時候,無論守護線程是否運行完畢,是否成功,守護線程子線程都會立即結束
什麼是非守護線程?
當主線程結束的時候,必須等待其他這些非守護線程運行結束才能結束
非守護線程的例子:
from threading import Thread
import time
def show(name):
for i inrange(5):
time.sleep(0.5)
print("%s --> %s"
%(name,i))
if __name__ == '__main__':
t =Thread(target=show,args=("守護線程",))
#非守護線程:主線程必須等非守護線程全部結束才能結束
t.start()
time.sleep(2)
print("main thread ending")
結果:
守護線程 --> 0
守護線程 --> 1
守護線程 --> 2
main thread ending
守護線程 --> 3
守護線程 --> 4
from threading import Thread
import time
def show(name):
for i inrange(5):
time.sleep(0.5)
print("%s --> %s"
%(name,i))
if __name__ == '__main__':
t =Thread(target=show,args=("守護線程",))
#守護線程:主線程結束,守護線程也必須結束掉
t.setDaemon(True)
t.start()
time.sleep(2)
print("main thread ending")
結果:
守護線程 --> 0
守護線程 --> 1
守護線程 --> 2
main thread ending
三 多線程的JOIN
我們知道在java中,Thread有一靜態方法,join,表示一個線程B加入線程A的尾部,在A執行完畢之前,B不能執行;而且還帶有timeout參數,表示超過某個時間則停止等待,變爲可運行狀態,等待CPU的調度
3.1 非守護線程
Python中,默認情況下,如果不加join語句,那麼主線程不會等到當前線程結束才結束,但卻不會立即殺死該線程
from threading import Thread
import time
class ShowThread(Thread):
def __init__(self,name):
super(ShowThread,self).__init__()
self.name =
name
def run(self):
for i inrange(5):
time.sleep(0.5)
print("[%s] --> %s"
% (self.name, i))
def present():
for i inrange(5):
print("[present] --> %s"
%(i))
if __name__ == '__main__':
A =ShowThread("show")
A.start()
present()
[present] --> 0
[present] --> 1
[present] --> 2
[present] --> 3
[present] --> 4
[show] --> 0
[show] --> 1
[show] --> 2
[show] --> 3
[show] --> 4
如果加上join,則會阻塞當前線程,其他線程包括主線程,都必須等待該線程運行完畢,才能繼續運行
if __name__ ==
'__main__':
A =ShowThread("show")
A.start()
A.join()
present()
結果:
[show] --> 0
[show] --> 1
[show] --> 2
[show] --> 3
[show] --> 4
[present] --> 0
[present] --> 1
[present] --> 2
[present] --> 3
[present] --> 4
我們也可以指定阻塞多長時間,如果超過這個時間,那麼其他線程不再繼續等待,可以被CPU調度了
if __name__ ==
'__main__':
A =ShowThread("show")
A.start()
A.join(2)
present()
結果:
[show] --> 0
[show] --> 1
[show] --> 2
[show] --> 3
[present] --> 0
[present] --> 1
[present] --> 2
[present] --> 3
[present] --> 4
[show] --> 4
3.2 守護線程
對於守護線程,如果我們沒有使用join,那麼主線程運行完畢之後,守護線程無論是否運行完畢,都結束了
if __name__ ==
'__main__':
A =ShowThread("show")
A.setDaemon(True)
A.start()
time.sleep(0.5)
present()
結果:
[show] --> 0
[present] --> 0
[present] --> 1
[present] --> 2
[present] --> 3
[present] --> 4
對於守護線程,如果使用join,那麼守護線程就會阻塞主線程,主線程需要等待守護線程運行結束才能運行
if __name__ ==
'__main__':
A =ShowThread("show")
A.setDaemon(True)
A.start()
time.sleep(0.5)
A.join()
present()
結果:
[show] --> 0
[show] --> 1
[show] --> 2
[show] --> 3
[show] --> 4
[present] --> 0
[present] --> 1
[present] --> 2
[present] --> 3
[present] --> 4
我們對join指定阻塞時間,如果超過這個時間,那麼守護線程就不再阻塞主線程,主線程就可以繼續運行,運行結束,無論守護線程是否運行完畢,都給結束掉
if __name__ ==
'__main__':
A =ShowThread("show")
A.setDaemon(True)
A.start()
A.join(timeout=1)
present()
結果:
[show] --> 0
[show] --> 1
[present] --> 0
[present] --> 1
[present] --> 2
[present] --> 3
[present] --> 4
四 線程鎖
一個進程下可以啓動多個線程,多個線程共享父進程的內存空間,也就意味着每個線程可以訪問同一份數據,此時,如果2個線程同時要修改同一份數據,會出現什麼狀況?
當一個線程調用鎖的acquire()方法獲得鎖時,鎖就進入“locked”狀態。每次只有一個線程可以獲得鎖。如果此時另一個線程試圖獲得這個鎖,該線程就會變爲“blocked”狀態,稱爲“同步阻塞”(參見多線程的基本概念)。
直到擁有鎖的線程調用鎖的release()方法釋放鎖之後,鎖進入“unlocked”狀態。線程調度程序從處於同步阻塞狀態的線程中選擇一個來獲得鎖,並使得該線程進入運行(running)狀態。
from threading import Thread
from threading import Lock
import time
class Ticket(object):
def __init__(self,tickets):
self.tickets =
tickets
def sell(self):
self.tickets -=
1
class TicketSeller(Thread):
def __init__(self,ticket):
super(TicketSeller,self).__init__()
self.ticket =
ticket
self.lock = Lock()
def run(self):
for i inrange(5):
time.sleep(1)
self.lock.acquire()
self.ticket.sell()
self.lock.release()
print("%s ===%s"
%(self.getName(),ticket.tickets))
if __name__ == '__main__':
ticket = Ticket(500)
sellerList = []
for i in range(5):
seller = TicketSeller(ticket)
seller.start()
sellerList.append(seller)
for seller in sellerList:
seller.join()
print("剩餘票數:%s"
%(ticket.tickets))
五 遞歸鎖與信號量
5.1 什麼是信號量
我們先看一下Java中的實現,Semaphore=>
Semaphore是用來保護一個或者多個共享資源的訪問,Semaphore內部維護了一個計數器,其值爲可以訪問的共享資源的個數。一個線程要訪問共享資源,先獲得信號量,如果信號量的計數器值大於1,意味着有共享資源可以訪問,則使其計數器值減去1,再訪問共享資源。
如果計數器值爲0,線程進入休眠。當某個線程使用完共享資源後,釋放信號量,並將信號量內部的計數器加1,之前進入休眠的線程將被喚醒並再次試圖獲得信號量。
就好比一個廁所管理員,站在門口,只有廁所有空位,就開門允許與空側數量等量的人進入廁所。多個人進入廁所後,相當於N個人來分配使用N個空位。爲避免多個人來同時競爭同一個側衛,在內部仍然使用鎖來控制資源的同步訪問
import
java.util.Collection;
import java.util.LinkedList;
import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class ResourceManager
{
/** 可重入鎖,對資源列表進行同步 */
private final ReentrantLock
lock = new
ReentrantLock();
/** 可使用的資源列表 */
private final LinkedList<Object>
resourceList = new
LinkedList<Object>();
/** 信號量 */
private Semaphore
semaphore ;
publicResourceManager(Collection<Object>
resourceList) {
this.resourceList.addAll(resourceList);
this.semaphore
= new Semaphore(resourceList.size(),
true);
}
/**獲取資源*/
public Object
acquire() throws
InterruptedException {
semaphore.acquire();
Object resource
= null;
lock.lock();
try {
resource =
resourceList.poll();
} catch (Exception
e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
return resource;
}
/**釋放或則歸還資源*/
public void release(Object
resource){
lock.lock();
try {
resourceList.addLast(resource);
} catch (Exception
e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
semaphore.release();
}
}
public class
Consumer implements
Runnable{
private ResourceManager
rm;
publicConsumer() {
}
publicConsumer(ResourceManager
rm) {
this.rm
= rm;
}
@Override
public void run() {
Object resource
= null;
try {
resource =
rm.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" work
on " + resource);
/*用resource做工作*/
Thread.sleep(5000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
" finish on " + resource);
} catch (InterruptedException
e) {
e.printStackTrace();
} finally {
/*歸還資源*/
if (resource
!= null) {
rm.release(resource);
}
}
}
public ResourceManager
getRm() {
return rm;
}
public void setRm(ResourceManager
rm) {
this.rm
= rm;
}
}
public class
SignalClient {
public staticvoid main(String[]
args) {
/*準備2個可用資源*/
List<Object>
resourceList = new
ArrayList<Object>();
resourceList.add("Resource1");
resourceList.add("Resource2");
/*準備工作任務*/
final ResourceManager
rm = new
ResourceManager(resourceList);
Consumer consumer
= new Consumer(rm);
/*啓動10個任務*/
ExecutorServiceservice
= Executors.newCachedThreadPool();
for (int
i = 0;
i < 10; i++) {
service.submit(consumer);
}
service.shutdown();
}
}
python中的實現
from threading import Thread
from threading import Lock
from threading import Semaphore
from queue import Queue
import time
'''負責資源的存放,以及維護Semaphore的狀態'''
class ResouceManager(object):
def __init__(self,resourceList):
self.resourceList =
resourceList
self.lock = Lock()
self.sem = Semaphore(value=len(resourceList))
'''獲取資源'''
def acquire(self):
self.sem.acquire()#內部計數器減1
self.lock.acquire()
resource = self.resourceList.pop()
self.lock.release()
return resource
'''釋放資源'''
def release(self,resource):
self.lock.acquire()
self.resourceList.append(resource)
self.lock.release()
self.sem.release()#內部計數器加1
class Consumer(Thread):
def __init__(self,rm):
super(Consumer,
self).__init__()
self.rm =
rm
def run(self):
resource = self.rm.acquire()
print("%s work onthe resource: %s"
%(self.getName(),resource))
time.sleep(3)
self.rm.release(resource)
if __name__ == "__main__":
'''構建資源'''
resourceList = ["resource1","resource2"]
rm =ResouceManager(resourceList)
for i in range(10):
consumer = Consumer(rm)
consumer.start()
5.2RLock遞歸鎖或者叫做可重入鎖
它與Lock的區別在於,RLock允許在一個線程被多次acquire,但是Lock卻不允許這種情況,acquire和release必須成對出現。
from threading import RLock
import time
lock = RLock()
def run1():
print("grab the first part data")
lock.acquire()
global num
num += 1
lock.release()
return num
def run2():
print("grab the second part data")
lock.acquire()
global num2
num2 += 1
lock.release()
return num2
def run3():
lock.acquire()
res = run1()
print('--------between run1 and run2-----')
res2 = run2()
lock.release()
print(res, res2)
六Condition
from threading import Thread,Condition
import time
'''
所謂條件變量,即這種機制是在滿足了特定的條件後,線程纔可以訪問相關的數據
'''
class Goods(object):
def __init__(self):
self.count =
0
def add(self,
num=1):
self.count +=
num
def sub(self):
if self.count>=0:
self.count -=
1
def isEmpty(self):
return self.count <=
0
class Producer(Thread):
def __init__(self,
condition, goods,
sleeptime = 1):
super(Producer,self).__init__()
self.condition =
condition
self.goods =
goods
self.sleeptime =
sleeptime
def run(self):
condition = self.condition
goods = self.goods
while True:
condition.acquire() # 鎖住資源
goods.add()
print("產品數量:", goods.count,
"生產者線程")
condition.notifyAll() # 喚醒所有等待的線程--》其實就是喚醒消費者進程
condition.release() #
解鎖資源
time.sleep(self.sleeptime)
class Consumer(Thread):#消費者類
def __init__(self,condition,goods,sleeptime
= 2):#sleeptime=2
super(Consumer,
self).__init__()
self.condition =
condition
self.goods =
goods
self.sleeptime =
sleeptime
def run(self):
condition = self.condition
goods = self.goods
while True:
time.sleep(self.sleeptime)
condition.acquire()#鎖住資源
while goods.isEmpty():#如無產品則讓線程等待
condition.wait()
goods.sub()
print("產品數量:",goods.count,"消費者線程")
condition.release()#解鎖資源
if __name__ == "__main__":
g =Goods()
c = Condition()
pro = Producer(c, g)
pro.start()
con = Consumer(c, g)
con.start()
七 同步隊列
from threading import Thread,Condition
import time
from queue import Queue
class Worker(Thread):
def __init__(self,index,queue):
super(Worker,
self).__init__()
self.index =
index
self.queue =
queue
def run(self):
while True:
time.sleep(1)
item = self.queue.get()
if item is None:
break
print("序號:",
self.index, "任務", item,
"完成")
# task_done方法使得未完成的任務數量-1
self.queue.task_done()
if __name__ == "__main__":
'''
初始化函數接受一個數字來作爲該隊列的容量,如果傳遞的是
一個小於等於0的數,那麼默認會認爲該隊列的容量是無限的.
'''
queue = Queue(0)
for i inrange(10):
queue.put(i) # put方法使得未完成的任務數量+1
for i in range(2):
Worker(i, queue).start() # 兩個線程同時完成任務
八 多進程
多任務可以由多進程完成,也可以由一個進程內的多線程完成。
Multiprocessing模塊用於跨平臺多進程模塊,提供一個Process類代表一個進程對象
創建子進程時,只需要傳入一個執行函數和函數的參數,創建一個Process實例,用start()方法啓動,這樣創建進程比fork()還要簡單。
join()方法可以等待子進程結束後再繼續往下運行,通常用於進程間的同步。
from multiprocessing import Process
import time
def f(name):
time.sleep(2)
print('hello', name)
if __name__ == '__main__':
p = Process(target=f, args=('bob',))
p.start()
p.join()
from multiprocessing import Process
import time
def info(title):
print(title)
print('module name:', __name__)
print('parent process:', os.getppid())
print('process id:', os.getpid())
print("\n\n")
def f(name):
info('\033[31;1mfunction f\033[0m')
print('hello', name)
if __name__ == '__main__':
info('\033[32;1mmain process line\033[0m')
p = Process(target=f, args=('bob',))
p.start()
p.join()
九 進程間通訊
Process之間肯定是需要通信的,操作系統提供了很多機制來實現進程間的通信。Python的multiprocessing模塊包裝了底層的機制,提供了Queue、Pipes等多種方式來交換數據。
我們以Queue爲例,在父進程中創建兩個子進程,一個往Queue裏寫數據,一個從Queue裏讀數據:
from multiprocessing import Process, Queue
import os, time, random
# 寫數據進程執行的代碼:
def write(q):
print("process to write: %s" %os.getpid())
for value in range(5):
print("Put [%s] to queue: " %value)
q.put(value)
time.sleep(random.random())
def read(q):
print("process to read: %s" % os.getpid())
while True:
value = q.get(True)
print('Get [%s] from queue.' % value)
if __name__ == "__main__":
# 父進程創建Queue,並傳給各個子進程:
q = Queue()
pw = Process(target=write,args=(q,))
pr = Process(target=read, args=(q,))
# 啓動子進程pw,寫入:
pw.start()
# 等待pw結束:
pw.join()
# 啓動子進程pr,讀取:
pr.start()
# pr進程裏是死循環,無法等待其結束,只能強行終止:
#pr.terminate()
九 進程池
如果要啓動大量的子進程,可以用進程池的方式批量創建子進程:
對Pool對象調用join()方法會等待所有子進程執行完畢,調用join()之前必須先調用close(),調用close()之後就不能繼續添加新的Process了。
請注意輸出的結果,task 0,1,2,3是立刻執行的,而task 4要等待前面某個task完成後才執行,這是因爲Pool的默認大小在我的電腦上是4,因此,最多同時執行4個進程。這是Pool有意設計的限制,並不是操作系統的限制。如果改成:
p = Pool(5)
就可以同時跑5個進程。
由於Pool的默認大小是CPU的核數,如果你不幸擁有8核CPU,你要提交至少9個子進程才能看到上面的等待效果。
from multiprocessing import Pool
import os, time, random
def long_time_task(name):
print('Run task %s (%s)...' % (name, os.getpid()))
start = time.time()
time.sleep(random.random() * 3)
end = time.time()
print('Task %s runs %0.2f seconds.' % (name, (end - start)))
if __name__=='__main__':
print('Parent process %s.' % os.getpid())
p = Pool(4)
for i in range(5):
p.apply_async(long_time_task, args=(i,))
print('Waiting for all subprocesses done...')
p.close()
p.join()
print('All subprocesses done.')
十 子進程
很多時候,子進程並不是自身,而是一個外部進程。我們創建了子進程後,還需要控制子進程的輸入和輸出。
subprocess模塊可以讓我們非常方便地啓動一個子進程,然後控制其輸入和輸出。
如果子進程還需要輸入,則可以通過communicate()方法輸入:
下面的例子演示瞭如何在Python代碼中運行命令nslookup www.python.org,這和命令行直接運行的效果是一樣的:
import subprocess
print('$ nslookup www.python.org')
r = subprocess.call(['nslookup', 'www.python.org'])
print('Exit code:', r)
print('$ nslookup')
p = subprocess.Popen(['nslookup'], stdin=subprocess.PIPE, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE)
output, err = p.communicate(b'set q=mx\npython.org\nexit\n')
print(output.decode('utf-8'))
print('Exit code:', p.returncode)