Android基礎知識:多媒體編程

多媒體編程


一、對話框

1. 確定取消對話框

  • 創建對話框構建器對象,類似工廠模式

    AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);
    
  • 設置標題和正文

    builder.setTitle("警告");
    builder.setMessage("若練此功,必先自宮");
    
  • 設置確定和取消按鈕

    builder.setPositiveButton("現在自宮", new OnClickListener() {
    
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            Toast.makeText(MainActivity.this, "恭喜你自宮成功,現在程序退出", 0).show();
        }
    });
    
    builder.setNegativeButton("下次再說", new OnClickListener() {
    
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            Toast.makeText(MainActivity.this, "若不自宮,一定不成功", 0).show();
        }
    });
    
  • 使用構建器創建出對話框對象

    AlertDialog ad = builder.create();
    ad.show();
    

2. 單選對話框

  • 創建對話框對象

    AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);
    builder.setTitle("選擇你的性別");
    
  • 定義單選選項

    final String[] items = new String[]{
            "男", "女", "其他"
    };
    // -1表示默認選擇
    builder.setSingleChoiceItems(items, -1, new OnClickListener() {
    
        // which表示點擊的是哪一個選項
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            Toast.makeText(MainActivity.this, "您選擇了" + items[which], 0).show();
            // 對話框消失
            dialog.dismiss();
        }
    });
    
    builder.show();
    

3. 多選對話框

  • 定義多選的選項,因爲可以多選,所以需要一個boolean數組來記錄哪些選項被選了

    AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);
    builder.setTitle("請選擇你認爲最帥的人");
    
    final String[] items = new String[]{
            "趙帥哥",
            "趙師哥",
            "趙老師",
            "侃哥"
    };
    
    // true表示對應位置的選項被選了
    final boolean[] checkedItems = new boolean[]{
            true,
            false,
            false,
            false,
    };
    
    builder.setMultiChoiceItems(items, checkedItems, new OnMultiChoiceClickListener() {
        // 點擊某個選項,如果該選項之前沒被選擇,那麼此時isChecked的值爲true
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) {
            checkedItems[which] = isChecked;
        }
    });
    
    builder.setPositiveButton("確定", new OnClickListener() {
    
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            StringBuffer sb = new StringBuffer();
            for(int i = 0;i < items.length; i++){
                sb.append(checkedItems[i] ? items[i] + " " : "");
            }
            Toast.makeText(MainActivity.this, sb.toString(), 0).show();
        }
    });
    builder.show();
    


二、國際化

  • 字符串國際化:只要在res文件夾下新建對應語言的values文件夾就好了
  • 美國英文環境:values-en-rUS
  • 中文環境爲:values-zh
  • 大陸地區中文環境: values-zh-cn


三、樣式與主題

  • 樣式與主題定義方式一樣
  • 樣式用於佈局文件中的組件
  • 主題用於Activity


四、多媒體編程

4.1 計算機圖片大小的計算

  • 圖片大小 = 圖片的總像素 * 每個像素佔用的大小
  • 單色圖:每個像素佔用1/8個字節
  • 16色圖:每個像素佔用1/2個字節
  • 256色圖:每個像素佔用1個字節
  • 24位圖:每個像素佔用3個字節

4.2 加載大圖片到內存

  • Android系統以ARGB表示每個像素,每個像素佔用4個字節,所以很容易內存溢出,因此我們需要對圖片進行縮放

4.3 對圖片進行縮放

  • 獲取屏幕寬高

    Display dp = getWindowManager().getDefaultDisplay();
    int screenWidth = dp.getWidth();
    int screenHeight = dp.getHeight();
    
  • 獲取圖片寬高

    Options opts = new Options();
    // 請求圖片屬性但不申請內存
    opts.inJustDecodeBounds = true;
    BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);
    int imageWidth = opts.outWidth;
    int imageHeight = opts.outHeight;
    
  • 圖片的寬高除以屏幕寬高,算出寬和高的縮放比例,取較大值作爲圖片的縮放比例

    int scale = 1;
    int scaleX = imageWidth / screenWidth;
    int scaleY = imageHeight / screenHeight;
    if(scaleX >= scaleY && scaleX > 1){
        scale = scaleX;
    }
    else if(scaleY > scaleX && scaleY > 1){
        scale = scaleY;
    }
    
  • 按縮放比例加載圖片

    // 設置縮放比例
    opts.inSampleSize = scale;
    // 爲圖片申請內存
    opts.inJustDecodeBounds = false;
    Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);
    iv.setImageBitmap(bm);
    

4.4 在內存中創建圖片的副本

  • 直接加載的bitmap對象是隻讀的,無法修改,要修改圖片只能在內存中創建出一個一模一樣的bitmap副本,然後修改副本

    // 加載原圖
    Bitmap srcBm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/photo3.jpg");
    iv_src.setImageBitmap(srcBm);
    
    // 創建與原圖大小一致的空白bitmap
    Bitmap copyBm = Bitmap.createBitmap(srcBm.getWidth(), srcBm.getHeight(), srcBm.getConfig());
    // 定義畫筆
    Paint paint = new Paint();
    // 把紙鋪在畫版上
    Canvas canvas = new Canvas(copyBm);
    // 把srcBm的內容繪製在copyBm上
    canvas.drawBitmap(srcBm, new Matrix(), paint);
    
    iv_copy.setImageBitmap(copyBm);
    

4.5 對圖片進行特效處理

  • 首先定義一個矩陣對象

    Matrix mt = new Matrix();
    
  • 縮放效果

    // x軸縮放1倍,y軸縮放0.5倍
    mt.setScale(1, 0.5f);
    
  • 旋轉效果

    // 以圖片寬高的一半中心點爲軸點,順時旋轉30度
    mt.setRotate(30, copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2);
    
  • 平移

    // x軸座標+10,y軸座標+20
    mt.setTranslate(10, 20);
    
  • 鏡面

    // 把X座標都變成負數
    mt.setScale(-1, 1);
    // 圖片整體向右移
    mt.postTranslate(copyBm.getWidth(), 0);
    
  • 倒影

    // 把Y座標都變成負數
    mt.setScale(1, -1);
    // 圖片整體向下移
    mt.postTranslate(0, copyBm.getHeight());
    


五、多媒體案例

5.1 畫畫板

功能:記錄用戶觸摸事件的XY座標,繪製直線

  • 給ImageView設置觸摸偵聽,得到用戶的觸摸事件,並獲知用戶觸摸ImageView的座標

    iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            switch (event.getAction()) {
            // 觸摸屏幕
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                // 得到觸摸屏幕時手指的座標
                startX = (int) event.getX();
                startY = (int) event.getY();
                break;
            // 在屏幕上滑動
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                // 用戶滑動手指,座標不斷的改變,獲取最新座標
                int newX = (int) event.getX();
                int newY = (int) event.getY();
                // 用上次onTouch方法得到的座標和本次得到的座標繪製直線
                canvas.drawLine(startX, startY, newX, newY, paint);
                iv.setImageBitmap(copyBm);
                startX = newX;
                startY = newY;
                break;
            }
            return true;
        }
    });
    
  • 刷子效果,加粗畫筆

    paint.setStrokeWidth(8);
    
  • 調色板,改變畫筆顏色

    paint.setColor(Color.GREEN);
    
  • 保存圖片至SD卡

    FileOutputStream fos = null;
    try {
        fos = new FileOutputStream(new File("sdcard/dazuo.png"));
    } catch (FileNotFoundException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    // 保存圖片
    copyBm.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos);
    
  • 系統每次收到SD卡就緒廣播時,都會去遍歷sd卡的所有文件和文件夾,把遍歷到的所有多媒體文件都在MediaStore數據庫保存一個索引,這個索引包含多媒體文件的文件名、路徑、大小
  • 圖庫每次打開時,並不會去遍歷sd卡獲取圖片,而是通過內容提供者從MediaStore數據庫中獲取圖片的信息,然後讀取該圖片
  • 系統開機或者點擊加載sd卡按鈕時,系統會發送sd卡就緒廣播,我們也可以手動發送就緒廣播

    Intent intent = new Intent();
    intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
    intent.setData(Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory()));
    sendBroadcast(intent);
    

5.2 撕衣服

原理:把穿內衣和穿外衣的照片重疊顯示,內衣照在下面,用戶滑動屏幕時,觸摸的是外衣照,把手指經過的像素都置爲透明,內衣照就顯示出來了

  • 給屏幕設置移動監聽,把指定的像素設置爲透明

     iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int newX = (int) event.getX();
                int newY = (int) event.getY();
                // 把指定的像素變成透明
                copyBm.setPixel(newX, newY, Color.TRANSPARENT);
                iv.setImageBitmap(copyBm);
                break;
            }
            return true;
        }
    });
    
  • 每次只設置一個像素點太慢,以觸摸的像素爲圓心,半徑爲5畫圓,圓內的像素全部置爲透明

    for (int i = -5; i < 6; i++) {
        for (int j = -5; j < 6; j++) {
            if(Math.sqrt(i * i + j * j) <= 5)
                copyBm.setPixel(newX + i, newY + j, Color.TRANSPARENT);
        }
    }
    

5.3 音樂播放器

5.3.1 播放服務

  • 播放音頻的代碼應該運行在服務中,定義一個播放服務MusicService
  • 服務裏定義play、stop、pause、continuePlay等方法

    // 播放
    private void play() {
        player.reset();
        try {
            player.setDataSource("sdcard/bzj.mp3");
            player.prepare();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } 
        player.start();
    }
    // 暫停
    private void pause() {
        player.pause();
    }
    // 停止播放
    private void stop() {
        player.stop();
    }
    // 繼續播放
    private void continuePlay() {
        player.start();
    }
    
  • 把這幾個方法抽取成一個接口MusicInterface
  • 定義一箇中間人類,繼承Binder,實現MusicInterface
  • 先start啓動MusicService,再bind

    Intent intent = new Intent(this, MusicService.class);
    startService(intent);
    bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);
    

5.3.2 根據播放進度設置進度條

  • 獲取當前的播放時間和當前音頻的最長時間

    int currentPosition = player.getCurrentPosition();
    int duration = player.getDuration();
    
  • 播放進度需要不停的獲取,不停的刷新進度條,使用計時器每500毫秒獲取一次播放進度
  • 發消息至Handler,把播放進度放進Message對象中,在Handler中更新SeekBar的進度

    Timer timer = new Timer();
    timer.schedule(new TimerTask() {
    
        @Override
        public void run() {
            int currentPosition = player.getCurrentPosition();
            int duration = player.getDuration();
            Message msg = Message.obtain();
            // 把播放進度存入Message中
            Bundle data = new Bundle();
            data.putInt("currentPosition", currentPosition);
            data.putInt("duration", duration);
            msg.setData(data);
            MainActivity.handler.sendMessage(msg);
        }
    }, 5, 500);
    
  • 在Activity中定義Handler

    static Handler handler = new Handler(){
        public void handleMessage(android.os.Message msg) {
            // 取出消息攜帶的數據
            Bundle data = msg.getData();
            int currentPosition = data.getInt("currentPosition");
            int duration = data.getInt("duration");
    
            // 設置播放進度
            sb.setMax(duration);
            sb.setProgress(currentPosition);
        };
    };
    

5.3.3 拖動進度條改變播放進度

  • 設置拖動監聽,拖動後把進度條設置到拖動停止的位置

     // 給sb設置一個拖動偵聽
     sb.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
        //停止拖動時調用
        @Override
        public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
            int progress = seekBar.getProgress();
            mi.seekTo(progress);
        }
        // 開始拖動時調用          
        @Override
        public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
        }
        // 拖動的時候不斷調用            
        @Override
        public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
                boolean fromUser) {
        }
    }); 
    

5.4 視頻播放器

SurfaceView

  • 對畫面的實時更新要求較高
  • 雙緩衝技術:內存中有兩個畫布,A畫布顯示至屏幕,B畫布在內存中繪製下一幀畫面,繪製完畢後B顯示至屏幕,A在內存中繼續繪製下一幀畫面
  • 播放視頻也是用MediaPlayer,不過跟音頻不同,要設置顯示在哪個SurfaceView

    SurfaceView sv = (SurfaceView) findViewById(R.id.sv);
    SurfaceHolder sh = sv.getHolder();
    
    MediaPlayer player = new MediaPlayer();
    player.reset();
    try {
        player.setDataSource("sdcard/2.3gp");
        player.setDisplay(sh);
        player.prepare();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
    player.start();
    
  • SurfaceView是重量級組件,可見時纔會創建
  • 給SurfaceHolder設置CallBack,類似於偵聽,可以知道SurfaceView的狀態

    sh.addCallback(new Callback() {
        // SurfaceView銷燬時調用
        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        }
        // SurfaceView創建時調用
        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        }
    
        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
                int height) {
        }
    });
    
  • SurfaceView一旦不可見,就會被銷燬,一旦可見,就會被創建,銷燬時停止播放,再次創建時再開始播放

5.5 照相機

  • 啓動系統提供的拍照程序

    // 隱式啓動系統提供的拍照Activity
    Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
    // 設置照片的保存路徑
    File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "haha.jpg"); 
    intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file)); 
    startActivityForResult(intent, 0);
    
  • 啓動系統提供的攝像程序

    Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE);
    File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "haha.3gp"); 
    intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file)); 
    // 設置保存視頻文件的質量
    intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_VIDEO_QUALITY, 1);
    startActivityForResult(intent, 0);
    
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