2.2 基本概念舞臺顯示對象及相關概念

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舞臺
​ 舞臺是顯示遊戲元素的平臺,在遊戲視覺編程裏,一切遊戲的元素必須添加到舞臺才能被顯示。因此,舞臺也是放置顯示對象的最終容器。
​ 同時,舞臺也是一種可以顯示的對象,從編程的角度講,任何對象都具有屬性和行爲。如,舞臺對象具有寬、高、幀頻等屬性,具有添加顯示對象的行爲。
顯示對象
​ 那什麼是顯示對象呢?一種入門級的理解,可以認爲一切在舞臺上可見的東西都能被稱爲顯示對象。但實際上,顯示對象既包括了可見的圖形、文字、圖片、視頻等也包括不可見的音頻和顯示對象容器等。
顯示列表
顯示對象在舞臺上顯示之前,還需要有一個過程,那就是先添加到顯示列表中。顯示列表的作用就是將顯示對象進行數據索引,用於層級的顯示順序(後添加的在最上層顯示),然後在舞臺上顯示。

總結

          舞臺 (對象的)容器
      顯示對象 Laya中所有對象
      顯示列表 用於層級的顯示順序

 

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