玩imx6板卡也有兩年了,之前由於各種原因(主要是懶),一直用的是官方的LTIB版本,這裏必須要吐槽一下這個LTIB,各種錯誤百出,而且嚴重挑系統,硬是將我從CentOS陣營搞到Ubuntu社區。最近由於有其他用途,終於花了一週時間移植了這個龐大的系統。
1.系統準備(以ubuntu14.04 LTS爲例)
在命令行下使用apt-get安裝如下軟件:
# sudo apt-get install gawk wget git-core diffstat unzip texinfo gcc-multilib build-essential chrpath socat
# sudo apt-get install libsdl1.2-dev xterm sed cvs subversion coreutils texi2html \
docbook-utils python-pysqlite2 help2man make gcc g++ desktop-file-utils \
libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev mercurial autoconf automake groff curl lzop asciidoc
基本就這些軟件,如果還有其他錯誤請自行解決,最重要的一點,系統必須要準備大概60G左右的空間。
2. 下載repo
飛思卡爾官方提供的是谷歌的repo,目前國內是下不下來的,所以這裏使用另一個repo:
# curl "http://php.webtutor.pl/en/wp-content/uploads/2011/09/repo" > ~/bin //獲取repo
# chmod a+x repo
# PATH= ~/bin:$PATH
3. 初始化repo並git下源碼,依據網速可能要一個小時左右
# mkdir fsl-release-bsp
# cd fsl-release-bsp
# git config --global user.name "Your Name"
# git config --global user.email "Your Email"
# git config --list
# repo init -u git://git.freescale.com/imx/fsl-arm-yocto-bsp.git -b imx-3.14.28-1.0.0_ga
# repo sync
4. 編譯yocto工程
這裏我測試過兩個image,一個是core-image-base,編譯完成後只有基礎命令行,文件大概20G左右;另一個是fsl-image-gui,編譯完成後有基本的qt界面和一些簡單的例子,也帶了multimedia,文件大概40G左右。
同學們可以依據自己的需求編譯不同版本。說明一下, -b 可以指定你要將文件編譯到哪個目錄,-e是選擇編譯的後端,有fb、
dfb、wayland、x11等可供選擇,這裏我選擇的是x11,如果你對其他幾個開發順手的話也可以選其他的。編譯大概4個小時左右。
下面開始介紹編譯方法:
1)配置
# vi conf/local.conf
修改板子類型,使用“ls ../sources/meta-fsl-arm/conf/machine/*.conf -l ”命令查看支持的類型,這裏我選擇imx6qsabresd。MACHINE ??= 'imx6qsabresd'
DISTRO ?= 'poky'
PACKAGE_CLASSES ?= "package_rpm"
EXTRA_IMAGE_FEATURES = "debug-tweaks"
USER_CLASSES ?= "buildstats image-mklibs image-prelink"
PATCHRESOLVE = "noop"
BB_DISKMON_DIRS = "\
STOPTASKS,${TMPDIR},1G,100K \
STOPTASKS,${DL_DIR},1G,100K \
STOPTASKS,${SSTATE_DIR},1G,100K \
ABORT,${TMPDIR},100M,1K \
ABORT,${DL_DIR},100M,1K \
ABORT,${SSTATE_DIR},100M,1K"
CONF_VERSION = "1"
BB_NUMBER_THREADS = '4'
PARALLEL_MAKE = '-j 4'
ACCEPT_FSL_EULA = ""
修改編譯進程數:修改BB_NUMBER_THREADS和PARALLEL_MAKE,我的雙核,所以改爲2。
2) 編譯
# MACHINE=<machine name> source fsl-setup-release.sh -b <build dir> -e <backend>
# bitbake fsl-image-gui
5. 編譯工具鏈
相信大多數同學都不想在yocto上開發,而是想將代碼提取出來自己定製。那你就需要將工具鏈編譯一下了。
# MACHINE=<machine name> source fsl-setup-release.sh -b <build dir> -e <backend> //這條命令是在你重啓終端後建立bitbake環境用的。
# bitbake meta-toolchain //又是漫長的等待
編譯完成後請進入<build dir>/tmp/deploy/image/sdk 目錄下找到工具鏈,是一個安裝文件,可以用在其他系統上。
6. 查看編譯完成的目錄
# tree -d -L 2 -A
├── build_x11 //我的編譯目錄
│ ├── cache //編譯緩存
│ ├── conf //配置
│ ├── sstate-cache //保存狀態,如果沒有改變下次不再重新編譯包
│ └── tmp //鏡像,代碼
├── downloads //下載的東東
│ ├── cpuburn-neon-20140626
│ ├── debian
│ ├── etc
│ ├── git2
│ ├── images
│ ├── licenses
│ ├── media
│ ├── share
│ └── test
└── sources //repo下載的yocto
├── base
├── meta-browser
├── meta-fsl-arm
├── meta-fsl-arm-extra
├── meta-fsl-bsp-release
├── meta-fsl-demos
├── meta-openembedded
├── meta-qt5
└── poky
重點看tmp目錄下的內容
tmp# tree -d -L 2 -A
├── buildstats //編譯時狀態記錄,如果中斷可以續編
│ ├── fsl-image-gui-imx6qsabresd
│ ├── fsl-image-mfgtool-initramfs-imx6qsabresd
│ └── meta-toolchain-imx6qsabresd
├── cache //編譯過程中的緩存
│ └── default-glibc
├── deploy //生成的鏡像、文件系統及安裝插件
│ ├── images
│ ├── licenses
│ └── rpm
├── log //進程編譯過程中的log信息
│ └── cooker
├── sstate-control //編譯完成的包會在這裏建立文件以標識
├── stamps
│ ├── all-poky-linux
│ ├── cortexa9hf-vfp-neon-mx6qdl-poky-linux-gnueabi
│ ├── cortexa9hf-vfp-neon-poky-linux-gnueabi
│ ├── i686-linux
│ ├── i686-nativesdk-pokysdk-linux
│ ├── i686-poky-linux-gnueabi
│ ├── i686-pokysdk-linux
│ ├── imx6qsabresd-poky-linux-gnueabi
│ └── work-shared
├── sysroots //緩存的工具連,但是你用不了
│ ├── i686-linux
│ ├── i686-nativesdk-pokysdk-linux
│ ├── i686-nativesdk-pokysdk-linux-tcbootstrap
│ ├── imx6qsabresd
│ └── imx6qsabresd-tcbootstrap
├── work //你的代碼都在這裏
│ ├── all-poky-linux
│ ├── cortexa9hf-vfp-neon-mx6qdl-poky-linux-gnueabi
│ ├── cortexa9hf-vfp-neon-poky-linux-gnueabi
│ ├── i686-linux
│ ├── i686-nativesdk-pokysdk-linux
│ ├── i686-poky-linux-gnueabi
│ ├── i686-pokysdk-linux
│ └── imx6qsabresd-poky-linux-gnueabi
└── work-shared
└── gcc-4.9.1-r0
如果用的是官方的evm開發板,就可以直接從deploy文件夾中拷貝內核和文件系統測試。
轉載:http://blog.csdn.net/fei534358549/article/details/50276489