最近看到一道經常出現的設計題:設計一個數據結構,對服務器Server類支持以下操作:
- 加入一個Server。
- 刪除一個Server。
- 隨機選擇一個Server。
以上所有操作的時間複雜度都必須爲O(1)。此題如果抽象出來,其實就是要求設計一個數據結構支持O(1)的insert,remove 和 find random。
在O(1)時間內支持前兩種操作的數據結構其實不多,很容易讓人聯想到哈希表。關鍵是如何支持HashMap的隨機選擇操作。這裏假設key和value都是整數類型,簡單的用java實現代碼如下:
Random random = new Random();
List<Integer> keys = new ArrayList<Integer>(map.keySet());
Integer randomKey = keys.get(random.nextInt(keys.size()));
int randomElem = map.get(randomKey);
思路很簡單,因爲對於一個數組,要獲得其中一個隨機元素非常容易。利用這個性質,可以先獲得HashMap裏的key set,映射到一個數組裏,然後隨機生成數組下標,從而隨機的指定一個key。擁有這樣一個random key後,就可以獲得一個random element了。
可惜的是以上方法並不是嚴格的O(1)時間,因爲生成一個ArrayList其實需要將HashMap裏所有的key都拷貝一份。除非是這個HashMap是隻讀的,不再增加或者刪除元素,然後保存這個數組留着以後繼續使用,從而得到均攤的O(1)時間。
不過想到這裏其實離答案已經很接近了,既然用HashMap可以滿足前2個條件,而用數組可以滿足第3個條件,那麼我們就可以混搭一下,設計一個包含有一個數組和一個HashMap的數據結構。
1. Insert:將server分別加入到HashMap和數組(尾部);另外讓對應的數組元素被數組末尾元素覆蓋,然後去掉末尾元素
2. Delete:首先獲得要刪除的server的對應數組下標,然後將該server從HashMap中刪除。另外讓對應的數組元素被數組末尾元素覆蓋,並且在HashMap裏原來那個數組末尾元素的數組下標,最後刪除數組的末尾元素。
3. Find Random:在數組中隨機選一個數組下標,把相應的server作爲key到HashMap裏去找。
代碼如下:
public class Servers {
private List<Server> servers = new ArrayList<Server>();
// key: server; value: array index
private Map<Server, Integer> serverMap = new HashMap<Server, Integer>();
public void add(Server server) {
servers.add(server);
serverMap.put(server, servers.size() - 1);
}
public void remove(Server server) {
int index = serverMap.get(server);
serverMap.remove(server);
servers.set(index, servers.get(servers.size() - 1));
serverMap.put(servers.get(index), index);
servers.remove(servers.size() - 1);
}
public Server findRandom() {
if (servers.size() == 0)
return null;
Random random = new Random();
int randomKey = random.nextInt(servers.size());
return servers.get(randomKey);
}
}