C#設計模式(1)

 -----------http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/36058.html

這學期開設設計模式課程,將課件放上來。



課本:《C#設計模式》,電子工業出版社,ISBN 7-5053-8979-3。33元含光盤。

課程內容:設計模式

來源:亞歷山大的建築模式、Gamma等人(1995)創作的"Design Patterns: Elements of Reusable Software"。這本書通常被稱作"Gang of Four"或"GoF",開創性的創造了《設計模式》。

也有人說"三十六計"就是"模式"。


一、 C# 面向對象程序設計複習

  點擊http://files.cnblogs.com/zhenyulu/CSharp.rar下載,內容包括:

  字段與屬性.cs
  屬性、方法作用範圍.cs
  一加到一百.cs
  使用接口排序(2).cs
  使用接口排序(1).cs
  求質數.cs
  冒泡法排序.cs
  九九表.cs
  靜態與非靜態.cs
  構造函數.cs
  方法重載.cs
  多態性.cs
  遞歸求階乘.cs
  打印三角形.cs
  傳值調用與引用調用.cs

 

二、 設計模式舉例

在設計模式中有一種模式叫Builder模式,其原理如下:

我們可以將Builder理解成電飯鍋,給這個Builder放進去米和水,經過Builder的Build後,我們就可以取出香噴噴的米飯了。
C#中有一個類叫StringBuilder,輸入必要的信息後,就可以取出對應的String。其使用方法如下:

None.gifusing System;
None.gif
using System.Text;
None.gif
None.gif
class Exam
ExpandedBlockStart.gif
{
InBlock.gif 
public static void Main()
ExpandedSubBlockStart.gif 
{
InBlock.gif  StringBuilder sb 
= new StringBuilder();
InBlock.gif  sb.Append(
'a',2);
InBlock.gif  sb.Append(
'b',3);
InBlock.gif  sb.Append(
'c',4);
InBlock.gif  Console.WriteLine(sb.ToString()); 
//打印出 aabbbcccc
InBlock.gif
  sb.Remove(0, sb.Length); //清除sb中的所有信息
ExpandedSubBlockEnd.gif
 }

ExpandedBlockEnd.gif}

程序執行結果爲: aabbbcccc
請使用StringBuilder對以下打印三角型的程序進行改寫,寫出新程序。

None.gifusing System;
None.gif
public class Exam
ExpandedBlockStart.gif
{
InBlock.gif 
public static void Main()
ExpandedSubBlockStart.gif 
{
InBlock.gif  Console.Write(
"請輸入行數:");
InBlock.gif  
int lines = int.Parse(Console.ReadLine());
InBlock.gif  Console.WriteLine(
"");
InBlock.gif  
for(int i=1; i<=lines ; i++)
ExpandedSubBlockStart.gif  
{
InBlock.gif   
for(int k=1; k<= lines-i; k++)
InBlock.gif    Console.Write(
" ");
InBlock.gif   
for(int j=1; j<=i*2-1; j++)
InBlock.gif    Console.Write(
"*");
InBlock.gif   Console.WriteLine(
"");
ExpandedSubBlockEnd.gif  }

ExpandedSubBlockEnd.gif}

ExpandedBlockEnd.gif}

答:

None.gifusing System;
None.gif
using System.Text;
None.gif
class Exam
ExpandedBlockStart.gif
{
InBlock.gif 
public static void Main()
ExpandedSubBlockStart.gif 
{
InBlock.gif  Console.Write(
"請輸入行數:");
InBlock.gif  
int lines = int.Parse(Console.ReadLine());
InBlock.gif  Console.WriteLine(
"");
InBlock.gif
InBlock.gif  StringBuilder sb 
= new StringBuilder();
InBlock.gif
InBlock.gif  
for(int i=1; i<=lines ; i++)
ExpandedSubBlockStart.gif  
{
InBlock.gif   sb.Append(
' ', lines-i);
InBlock.gif   sb.Append(
'*', i*2-1);
InBlock.gif   Console.WriteLine(sb.ToString());
InBlock.gif   sb.Remove(
0, sb.Length);
ExpandedSubBlockEnd.gif  }

ExpandedSubBlockEnd.gif }

ExpandedBlockEnd.gif}

 

三、 先有雞還是先有蛋?

到底是先有雞還是先有蛋?看下面的代碼:

None.gifusing System;
None.gif
None.gif
class Client
ExpandedBlockStart.gif
{
InBlock.gif   
public static void Main ()
ExpandedSubBlockStart.gif   
{
InBlock.gif      Base b 
= new Base();
InBlock.gif      Derived d 
= new Derived();
InBlock.gif      b.d 
= d;
InBlock.gif      Console.WriteLine(b.d.m);      
ExpandedSubBlockEnd.gif   }

ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
class Base
ExpandedBlockStart.gif
{
InBlock.gif   
public int n = 9;
InBlock.gif   
public Derived d;
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
class Derived : Base
ExpandedBlockStart.gif
{
InBlock.gif   
public int m = 10;   
ExpandedBlockEnd.gif}

Derived繼承自Base,可以說沒有Base就沒有Derived,可Base裏面有一個成員是Derived類型。到底是先有雞還是先有蛋?這個程序可以正常編譯執行並打印結果10。

 

四、 大瓶子套小瓶子還是小瓶子套大瓶子?

另外一個例子:

None.gifusing System;
None.gif
None.gif
class Client
ExpandedBlockStart.gif
{
InBlock.gif   
public static void Main ()
ExpandedSubBlockStart.gif   
{
InBlock.gif      A a 
= new A();
InBlock.gif      B b 
= new B();
InBlock.gif      a.b 
= b;
InBlock.gif      b.a 
= a;
ExpandedSubBlockEnd.gif   }

ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
class A
ExpandedBlockStart.gif
{
InBlock.gif   
public B b;
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
class B
ExpandedBlockStart.gif
{
InBlock.gif   
public A a; 
ExpandedBlockEnd.gif}

上面的代碼似乎描述了"a包含b,b包含a"的關係,到底是大瓶子套小瓶子還是小瓶子套大瓶子呢?

 

五、 .net本質

關於"先有雞還是先有蛋"的程序,系統運行後,內存結構如下:
 Pic26.gif

由圖中可以看出,根本不存在雞與蛋的問題,而是型與值的問題以及指針引用的問題。

關於"大瓶子套小瓶子還是小瓶子套大瓶子"問題,系統運行後,內存結構如下:

Pic27.gif
 
由於是指針引用,所以也無所謂大瓶子還是小瓶子了。

關於更多內容可以參考《.NET本質論 第1卷:公共語言運行庫》。



參考文獻:
閻宏,《Java與模式》,電子工業出版社
[美]James W. Cooper,《C#設計模式》,電子工業出版社
[美]Alan Shalloway  James R. Trott,《Design Patterns Explained》,中國電力出版社
[美]Robert C. Martin,《敏捷軟件開發-原則、模式與實踐》,清華大學出版社
[美]Don Box, Chris Sells,《.NET本質論 第1卷:公共語言運行庫》,中國電力出版社
http://www.dofactory.com/Patterns/Patterns.aspx 

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