vulkan 教程--Development environmen

原文鏈接 : vulkan-tutorial 


本打算直接在Android上學習Vulkan,但奈何Android 上的資料實在是太少,也可能我的網被牆了沒找到。目前找到了一些sample code:GitHub ,也沒什麼教程,所以就打算先在PC上搞一陣子,畢竟PC上有這篇教程,熟悉之後再轉到Android。因爲公司工作機上是Windows 7系統,所以這裏重點強調Vulkan 在Windows下的配置,Linux下的壞境配置就不翻譯了,如果你恰好是在Linux下學習,請轉到原文查看配置過程。畢竟只是環境配置,我就意思一下,走個流程。

Windows

在安裝Vulkan SDK前請移步到這裏:  兼容驅動  ,在這裏先看卡你在顯卡是否在支持的範圍內,如果不在,那你就悲劇了,換臺電腦吧。確保你的顯卡支持Vulkan後,同樣是在這個網頁,根據自己系統類型,下載最新兼容驅動來安裝。

Vulkan SDK

SDK提供了標準的頭文件、Validation Layers 、debug 工具以及vulkan 函數的加載器等。請移步到:   the LunarG website   下載適合自己平臺的SDK,然後安裝在自己的文件夾裏。安裝好後運行 bin32 文件夾下的cube.exe , 你將看到:
                                             

如果你看了上圖的立方體,說明你的顯卡支持Vulkan 。 但如果你看到的下面這幅圖:


                                                            

出現上面這幅圖有兩種可能:(1) 未安裝最新的兼容驅動, 重新安裝驅動就行了。(2) 如果安裝了最新驅動仍然出現這種問題,說明你的顯卡不支持Vulkan,請換臺電腦。


這裏使用vs2013 或 vs2015 進行開發,Vulkan SDK的debug symbols 目前只和vs2013 兼容,如果特別在意這個,就使用2013,其他的,2013和2015 沒什麼差別(譯者注: 我使用的是2015 社區版)。


還需要下載兩個庫: glfw 和 glm  ,glfw主要負責window 的創建,爲我們屏蔽平臺差異,glm 擁有線性代數庫和這種變換操作。下載後隨便你把它們放在哪裏,這裏是我的目錄:

glfw :

                                                                          

glm :

                                                                                       


配置 VS:

創建win32 project

               

                      

點擊Finish。

添加文件:

                      


                     


在main.cpp裏添加如下代碼:

<span style="font-size:18px;">#define GLFW_INCLUDE_VULKAN
#include <GLFW/glfw3.h>

#define GLM_FORCE_RADIANS
#define GLM_FORCE_DEPTH_ZERO_TO_ONE
#include <glm/vec4.hpp>
#include <glm/mat4x4.hpp>

#include <iostream>

int main() {
    glfwInit();

    glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_NO_API);
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Vulkan window", nullptr, nullptr);

    uint32_t extensionCount = 0;
    vkEnumerateInstanceExtensionProperties(nullptr, &extensionCount, nullptr);

    std::cout << extensionCount << " extensions supported" << std::endl;

    glm::mat4 matrix;
    glm::vec4 vec;
    auto test = matrix * vec;

    while(!glfwWindowShouldClose(window)) {
        glfwPollEvents();
    }

    glfwDestroyWindow(window);

    glfwTerminate();

    return 0;
}</span>

現在配置project 來解決出現的錯誤:

                             


選擇 all configurations:

     


    


  添加vulkan、glfw 和 glm 的頭文件:


接下來添加library:

        

 在這裏添加 vulakn 和 glfw:


在input 裏添加lib:

     

vulkan 和 glfw 的lib:


F5  運行測試一下看看:





每次都這樣配置是不是要累死人? 將這個工程變爲模板,    File   ->   Export Template....   選擇 template  :

      

這樣就行了。 下次創建新的工程的時候就方便多了 :


       

選擇這個模板就行了。


Linux  就不講了。


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