妖哲的日常3 QA前線——討伐!全自動頁遊

今天下載了一個微端頁遊,算是討伐QA之路的第一步。

登入篇

宣傳界面

傳統頁遊都這個套路,美女波霸——反正就是誰大誰用戶多的時代。但是這尼瑪前端設計師也好歹仔細設計一下自適應好嘛?作爲一個第一次接觸頁遊的玩家,我這第一印象就不是很好

好端端的界面突然卻變成了畫中畫....再怎麼漂亮的女神也改變不了“這是一款殘次品的”的第一印象。


而且這個界面裏的美女不會動,沒有特效動畫,開始遊戲的按鈕反饋也不強,反正媳婦沒過門,就已經很嫌棄了。

恐怕光是這個原因就足夠流失許多用戶了。

註冊畫面

然後就是360的登陸,正題註冊還是非常快的。但是個人感覺久遊在登錄快速化方面做得似乎更好。

久游下的手遊產品,除了手機驗證碼快速登陸之外,還提供了社交賬戶快捷登陸,在賬號日益繁多的今天,我覺得一款遊戲沒有快捷賬號登陸簡直是太麻煩!就算是一分鐘快速註冊,但是

要記住額外的密碼對於快餐遊戲用戶來說顯然是不方便的。所以建議360早日完成和第三方社交賬戶的合作。


下載界面

作爲一個微端遊戲,當然免不了客戶端的下載,即使只有2M。黑暗之光的下載頁面做的十分的精緻,如果剛開始宣傳頁面也是這樣的話,用戶肯定會更多。

這個界面有如下幾點值得好評

1,畫面

全黑的邊框,在全屏模式下頗具大片視感,精緻的CG,柔光畫面在全黑背景下將人物細節突出到極致,並且和黑暗之光這個遊戲名十分相符。

加上時不時飛過的亮片粒子,史詩級戰鬥盡在眼前。讓玩家第一時刻對遊戲的期待度高了許多(所以這個才應該是遊戲宣傳畫面好嘛,比美女來的有誘惑力的多)

2,提示字體

左側的Logo和安裝字體的配色十分人性化,對於關鍵步驟採用了加粗橙色的配色方案,使得字體更加矚目,但是無法理解爲何最後一行(部分瀏覽器可能需要重新

登陸)這一個提示只是改變了顏色而沒有使用加粗字體,這個細節有礙美觀。

3,合作方

金山毒霸三六零卡巴斯基,這幾個東西一寫下來,用戶那是絕對相信安全度。


優化

既然生成爲微端遊戲,那麼勢必免不了客戶端登入的感受。

關於這點,我個人感覺360的優化做的並不好,雖然在下載頁面他提示了部分瀏覽器需要重新登錄,但是當我在已經登錄遊戲之後被迫掉線然後重啓時感覺到十分不爽。

我使用的Mozilla FireFox瀏覽器,電腦爲AlienWare 14R2,遇到的Bug如下,安裝完成之後成功登入遊戲但是,在選擇完角色之後電腦出現假死,然後遊戲界面關閉,進程

沒有結束,只在桌面上留下了一個黑色登陸頁面。體驗度十分不好

而且不僅如此,在遊戲中,假如不講遊戲端關閉到後臺進程,會有一定的概率發生如下事件(你遊戲在自動打怪掛機,頁面開在那邊,而你在上網,瀏覽器陷入假死狀態)

我都懷疑360是不是和育碧Ubitch一樣,優化差變成了一大招牌...


下載

既然作爲微端遊戲,玩家在進行遊戲的過程中,肯定是會將在線資源不斷的緩存到本地,暗黑之光關於這一點做得十分貼心,它在用戶登錄界面的左側添加了一個小按鈕,清理

緩存。這麼一個小小的設計方便了許多電腦配置不高或者是有清理潔癖的玩家(比如我= =處女座萬歲)。


當然這個東西也會讓人感覺到十分不爽。見下圖

你以爲你是佳得樂麼= =補充身體所需電解質!

暗黑這款遊戲在登錄加載的時候默認角色的模型是優先加載完畢的,但是問題就來了。優先加載默認角色無可厚非,畢竟要讓玩家感覺爽,但是,你可以在閒置時間把其他

幾個角色加載了吧,我都在默認角色上看了好一會說明了,切換回來還是空模型...於是我果斷沒有選這個職業。

其實沒有加載也湊合忍了,只不過這橙色也是在太不美觀了..


遊戲篇

界面佈局

總算是來到了遊戲界面...一進去簡直閃瞎了眼,右上方地圖的左側一大堆按鈕,而且還有金光閃閃的特效。


,第一反應是十分討厭。當然也並非沒有好處,這個能夠讓玩家在第一時間內支管的找到所需的常用功能,比如簽到,必做任務,競技場,禮盒,抽獎,以及推廣。但就算這樣,還是十分礙眼。

我的第一個想法就是關掉它。當然這又涉及到了另一個不合理的界面佈局。


就是左上角的地圖,可以看到丫的榜單成就和GM都是亮色,而其餘按鈕都是暗色,這就讓玩家很難第一時間找到,尤其這還是一款3D特效十分出衆的遊戲,玩家只夠眼花繚亂,完全找不到按鈕。

比如我在遊戲中,系統通過郵箱送來了禮品道具,我沒有第一時間接受,就關掉了,後來想接受愣是找不到郵箱按鍵

這些還好,上線所述的將圖標隱藏的功能你找到了沒,沒錯,就是那個向右的→,完全沒有文字提示,這個功能是我在玩了2小時之後才發現的(聊天狂那邊有個類似的按鈕)。我覺得該設計十分反人類。


反人類的不僅有這一個

兩個領取對話框重疊。


當然這個界面設計也有許多可取的地方

比如這分任務欄,他根據類型不同,幫你做好了分工,使得想要快速升級的玩家能夠準確的選擇適合的任務,而且在你的裝備能夠升級坐騎能夠升級的時候都會彈出窗口告訴你。


當然還有爲土豪玩家設計的快捷入口


充值VIP按鈕清晰可見,各種商城採用了綠色字體,保證RMB玩家能夠第一時間找到投資口(笑)


作爲一款當代頁遊,自動掛機打怪系統是必不可少的,關於這一點,UI界面也做得很好,不僅設計了掛機打怪的按鈕,還嵌入了一個自動拾取的按鈕,能夠讓你選擇是否要拾取道具

,畢竟這是一款道具箱需要花RMB購買的遊戲,倉庫空間十分寶貴。


系統

暗黑這款遊戲中有幾個系統做的十分出色。

道具鑑賞系統

在我最初知道道具鑑賞系統是在怪物獵人中,當玩家在山上挖礦時可能會獲得一些可鑑賞的物品,但是並不能知道會獲得什麼物品,需要等任務完成之後鑑賞完畢才能知道是什麼裝備。

而在暗黑中,獲得的裝備會有一定機率爲需要鑑賞。

如左圖中,帶有問號的裝備都需要鑑賞,不能直接裝備到身上,這個系統的好處就在於,你根本預測不到裝備的屬性。

不同於怪物獵人,怪物獵人中,是你不知道裝備是什麼。

而在暗黑中,你可以獲得一份裝備的屬性數據,但是這並不代表這就是裝備的真實屬性,鑑賞之後你可能獲得一個數據比之前高許多倍的道具,這期間的對比是十分能夠讓玩家沉浸地,而且還不需要RMB。

充分利用了賭博心理。


自動嗑藥系統

可以看見魔法球上面有根線,這各系統會設置當法力值或者生命值低於這跟線的時候,就會自動使用補給品。

有了這個系統,只要玩家的補給品充足,就可以盡情的掛機,而不用擔心被PVP玩家乾死,或者被高級怪物打死。


自動打怪系統

現在的也有全面進入成人化時代,就是指給那些沒有大把時間的玩家設計的遊戲,所以暗黑肯定也自帶掛機系統。

在界面中說過他直接設置了掛機打怪和自動拾取兩個按鈕,當然也可以自己設置,暗黑關於選項做的十分完善

這個系統已經十分完善,就不再贅述。


玩家體驗

這樣一款全自動打怪升級的遊戲是如何吸引玩家在上面花時間,甚至是投入金錢的呢?

除了一般的排行榜系統對玩家的刺激,社交系統網絡關係的粘性,以及上文中提到的鑑賞系統之外,還存在着如下方面。


關於消費

一鍵功能

在這個遊戲中,假設你充值了VIP,那就會享受到一個神奇的功能,叫做一鍵**。

可以是一鍵升級或者是一鍵強化,可以在資源充足的情況下,讓你不用繁瑣地一級級升級,直接升級到你資源支持的最高級。這節省了許多時間,

對於本來就沒有什麼時間玩遊戲,用自動掛機系統的那部分玩家來說,簡直是福音。


物品欄

這款遊戲中,有種類繁多的道具,但是免費的道具箱卻只有一頁。那些有收集癖的玩家,或者承接了許多任務需要大量空間放置任務資源的玩家,就勢必要

花錢購買物品欄。

巧妙的設計在於,物品欄是一格格出售的。也就是說,你購買一個物品欄並不需要大量資金,這樣不知不覺玩家就會投入很多錢。


寶箱

這是個老舊的系統,但是這款遊戲給他做了一個很精良的頁面。有利於吸引消費者。


升級

正如宮本茂的寵物小精靈流行大江南北,升級這個東西的確讓人欲罷不能。二暗黑中,坐騎和寵物是可以升級的,升級又需要道具,當一個玩家

沒有耐心完成任務去收集道具的時候,他就會花費金錢來購買道具來體驗升級的快感。



玩家體驗

這種網頁遊戲想都不用想是千篇一律的模式,但是黑暗之光卻在遊戲的第一個小時內給了我一種刺客信條的體驗,雖然只有短短幾分鐘

而且,在此之後也沒有再次出現。

這發生在我完成主線任務的過程中,在一個應該做成過場動畫的環節,這個頁遊,粗暴的頁遊安插了一個小遊戲

就是這個射弓箭的小遊戲,讓我好感度飆升。



最後是總結:

缺點:

  宣傳頁面殘次

  登陸Bug存在

  遊戲界面按鈕識別度不高

  遊戲界面凌亂


優點

  任務分類

  完善的自動系統

  小額度多批次消費

  偶爾插入的小遊戲。


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