javaScript是一門解釋性的語言、它不像java、C#等程序設計語言、由編譯器先進行編譯再運行、而是直接下載到用戶的客戶端進行執行。因此代碼本身的優劣就直接決定了代碼下載的速度以及執行的效率。
1、減緩代碼下載時間:
Web瀏覽器下載的是javaScript的源碼、其中包含的長變量名、註釋、空格和換行等多餘字符大大減緩了代碼下載的時間。這些字符對於團隊編寫時十分有效、但在最後工程完成上傳到服務器時、應當將它們全部刪除。例如:
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01.function showMeTheMoney(){
02. if(!money){
03. return false;
04. }else{
05. ...
06. }
07.}
可優化成:
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01.function showMeTheMoney(){if(!money){return false;}else{...}}
這樣、優化後就節約了25個字節、倘若是一個大的javaScript工程、將節省出非常大的空間、不但提高了用戶的下載速度、也減輕了服務器的壓力。相信這樣的代碼大家見過不少、很多優秀的js插件源碼都這麼幹!
另外、對於布爾型的值true和false、true都可以用1來代替,而false可以用0來代替。對於true節省了3個字節、而false則節省了4個字節、例如:
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01.var bSearch = false;
02. for(var i=0;i<aChoices.length&&!bSearch;i++){
03. if(aChoices[i] == vValue)
04. bSearch = true ;
05. }
替換成:
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01.var bSearch = 0;
02. for(var i=0;i<aChoices.length&&!bSearch;i++){
03. if(aChoices[i] == vValue)
04. bSearch = 1 ;
05. }
替換了布爾值之後、代碼的執行效率、結果都相同、但節省了7個字節。
代碼中常常會出現檢測某個值是否爲有效值的語句、而很多條件非的判斷就判斷某個變量是否爲"undefined"、"null"、或者"false"、例如:
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01.if(myValue != undefined){
02. //...
03. }
04.
05. if(myValue !=null){
06. //...
07. }
08.
09. if(myValue != false){
10. //...
11. }
這些雖然都正確、但採用邏輯非操作符"!"也可以有同樣的效果、代碼如下:
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01.if(!myValue){
02. //...
03. }
這樣的替換也可以節省一部分字節、而且不太影響代碼的可讀性。類型的代碼優化還有將數組定義時的 new Array()直接用"[]"代替、對象定義時的 new Object()用"{}"代替等、例如:
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01.var myArray = new Array();
02. var myArray = [];
03. var myObject = new Object();
04. var myObject = {};
顯然、第二行和第四行的代碼較爲精簡、而且也很容易理解。
另外、在編寫代碼時往往爲了提高可讀性、函數名稱、變量名稱使用了很長的英文單詞、同時也大大增加了代碼的長度、例如:
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01.function AddThreeVarsTogether(firstVar,secondVar,thirdVar){
02. return (firstVar+secondVar+thirdVar);
03. }
可優化成:
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01.function A(a,b,c){return (a+b+c);}
注意:在進行變量名稱替換時、必須十分小心、尤其不推薦使用文本編輯器的"查找"、"替換"功能、因爲編輯器不能很好地區分變量名稱或者其他代碼。例如、希望將變量"tion"全部替換成"io"、很可能導致關鍵字"function"也被破壞。
對於上面說的這些減少代碼體積的方法、有一些很實用的小工具可以自動完成類似的工作、例如ECMAScript Cruncher、JSMin、Online JavaScript Compressor等。
2、合理聲明變量
減少代碼的體積僅僅只能使得用戶下載的速度變快、但執行程序的速度並沒有改變。要提高代碼執行的效果、還得在各方面做調整。
在瀏覽器中、JavaScript默認的變量範圍是window對象、也就是全局變量。全局變量只有在瀏覽器關閉才釋放。而JavaScript也有局部變量、通常在function中執行完畢就會立即被釋放。因此在函數體中要儘可能使用var關鍵字來聲明變量:
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01.function First(){
02. a = "" ; //直接使用變量
03. }
04. function Second(){
05. alert(a);
06. }
07. First();
08. Second();
這樣、變量"a"就成爲了全局變量、直到頁面關閉時纔會被銷燬、浪費了不必要的資源、如果在"a"的前面加上"var"、這樣"a"就成爲了當前function的局部變量。在執行完First()便立即被銷燬。因此、在函數體中、如果不是特別需要的全局變量、都應當使用"var"進行聲明、從而節省系統資源。
3、使用內置函數縮短編譯時間
只要可能、應當儘量使用JavaScript的內置函數。因爲這些內置的屬性、方法都是用類似C、C++之類的言語編譯過的、運行起來比實時編譯的JavaScript快很多。例如計算指數函數、可以自己編寫:
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01.<html>
02. <head>
03. <base href="<%=basePath%>">
04. <title>內置函數</title>
05. <meta http-equiv="pragma" content="no-cache">
06. <meta http-equiv="cache-control" content="no-cache">
07. <meta http-equiv="expires" content="0">
08. <meta http-equiv="keywords" content="keyword1,keyword2,keyword3">
09. <meta http-equiv="description" content="This is my page">
10. <script type="text/javascript">
11. function myPower(iNum,n){
12. var iResult = iNum ;
13. for(var i=0;i<n;i++)
14. iResult *= iNum ;
15. return iResult;
16. }
17. var myDate1 = new Date();
18. for(var i=0;i<150000;i++){
19. myPower(7,8); //自定義方法
20. }
21. var myDate2 = new Date();
22. document.write(myDate2 - myDate1);
23. document.write("<br/>");
24. myDate1 = new Date();
25. for(var i=0;i<150000;i++){
26. Math.pow(7,8); //採用系統內置方法
27. }
28. myDate2 = new Date();
29. document.write(myDate2 - myDate1);
30. </script>
31. </head>
32. <body>
33. </body>
34.</html>
我運行的結果是、自定義方法用了15、內置方法用了1(不同的計算機運行速度會有差別)、這樣就能看出、系統內置的方法要快很多。
4、合理書寫if語句。
if語句恐怕是所有代碼中使用最頻繁的、然而很可惜的是它的執行效率並不是很高。在用if語句和多個else語句時、一定要把最有可能的情況放在第一個、然後是可能性第二的、依此類推。例如預計某個數值在0~100之間出現的概率最大、則可以這樣安排代碼:
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01.if(iNum>0&&iNum <100){
02. alert("在0和100之間");
03. }else if(iNum>99&&iNum<200){
04. alert("在100和200之間");
05. }else if(iNum>199&&iNum<300){
06. alert("在200和300之間");
07. }else{
08. alert("小於等於0或者大於等於300");
09. }
總是將出現概率最多的情況放在前面、這樣就減少了進行多次測試後才能遇到正確條件的情況。當然也要儘可能減少使用else if 語句、例如上面的代碼還可以進一步優化成如下代碼:
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01.if(iNum>0){
02. if(iNum<100){
03. alert("在0和100之間");
04. }else{
05. if(iNum<200){
06. alert("在100和200之間");
07. }else{
08. if(iNum<300){
09. alert("在200和300之間");
10. }else{
11. alert("大於等於300");
12. }
13. }
14. }
15. }else{
16. alert("小於等於0");
17. }
上面的代碼看起來比較複雜、但因爲考慮了很多代碼潛在的判斷問題、執行問題、因此執行速度要較前面的代碼快。
另外、通常當超過兩種情況時、最好能夠使用switch語句。經常用switch語句代替if語句、可令執行速度快甚至10倍。另外、由於case語句可以使用任何類型、也大大方便switch語句的編寫。
5、最小化語句數量
腳本找哦個的語句越少執行的時間就越短、而且代碼的體積也會相應減少。例如使用var定義變量時可以一次定義多個、代碼如下:
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01.var iNum = 365;
02. var sColor = "yellow";
03. var aMyNum = [8,7,12,3] ;
04. var oMyDate = new Date();
上面的多個定義可以用var關鍵字一次性定義、代碼如下:
view plaincopy to clipboardprint?
01.var iNum = 365, sColor = "yellow" , aMyNum = [8,7,12,3],oMyDate = new Date() ;
同樣在很多迭代運算的時候、也應該儘可能減少代碼量、如下兩行代碼:
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01.var sCar = aCars[i];
02. i++;
可優化成:
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01.var sCar = aCars[i++];
6、節約使用DOM
JavaScript對DOM的處理可能是最耗費時間的操作之一。每次JavaScript對DOM的操作都會改變頁面的表現、並重新渲染整個頁面、從而有明顯的時間消耗。比較快捷的方法就是儘可能不在頁面進行DOM操作、如下例中爲ul添加了10個條目。
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01.var oUl = document.getElementById("ulItem");
02. for(var i=0;i<10;i++){
03. var oLi = document.createElement("li");
04. oUl.appendChild(oLi);
05. oLi.appendChild(document.createTextNode("Item "+i));
06. }
以上代碼在循環中調用oUl.appendChild(oLi)、每次執行這條語句後、瀏覽器就會重新渲染頁面、其次給列表添加文本節點oLi.appendChild(document.createTextNode("Item "+i))、這也會造成頁面被重新渲染。因此每次運行都會造成兩次重新渲染頁面、共20次。
通常應當儘可能減少DOM的操作、將列表項目在添加文本節點之後在添加、併合理地使用createDocumentFragment()、代碼如下:
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01.var oUl = document.getElementById("ulItem");
02. var oTemp = document.createDocumentFragment();
03. for(var i=0;i<10;i++){
04. var oLi = document.createElement("li");
05. oLi.appendChild(document.createTextNode("Item "+i));
06. oTemp.appendChild(oLi);
07. }
08. oUl.appendChild(oTemp);