在Windows操作系統中,任務欄的右邊(托盤)會常駐幾個圖標,如輸入法切換圖標、音量控制圖標等,此外我們還經常遇到具有托盤圖標的軟件,如金山詞霸、實時監測功能的殺毒軟件等。這些軟件在後臺運行,通常不佔用太多的屏幕資源,只在通知欄上放一個小小的標誌,必要時我們可以通過用鼠標點擊圖標對其進行選單操作或激活其主窗口。有時我們自己編寫的程序也希望有類似的效果,本文將詳細地介紹用VC設計托盤圖標程序的方法。
一、NOTIFYICONDATA結構
NOTIFYICONDATA結構包含了系統用來處理托盤圖標的信息,它包括選擇的圖標、回調消息、提示消息和圖標對應的窗口等內容。其定義爲:
typedef struct—NOTIFYICONDATA { |
該結構中,成員uFlags可以是下列的組合或其中之一:
◆NIF_ICON:設置成員hIcon有效
◆NIF_MESSAGE:設置成員uCallbackMessage有效
◆NIF_TIP:設置成員szTip有效
二、Shell_NotifyIcon函數
全局函數Shell_NotifyIcon()用於在托盤上增加、刪除或修改圖標。其原型爲:
WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage,PNOTIFYICONDATA pnid); |
Pnid是上面的NOTIFYICONDATA結構的指針。
dwMessage是被傳遞的消息,可以是以下消息之一:
◆NIM_ADD:增加圖標
◆NIM_DELETE:刪除圖標
◆NIM_MODIFY:修改圖標
三、托盤圖標程序設計示例
首先我們用AppWizard創建一個不基於文檔和視圖結構的應用程序Tray。我們並不想在應用程序啓動時顯示主窗口,所以需要刪除應用程序類CTrayApp中成員函數InitInstance()的以下兩句代碼:
pFrame-〉ActivateFrame(); |
在CMainFrame類中加入NOTIFYICONDATA結構的保護成員變量m_tnid,並在其OnCreate函數中return語句前加入生成托盤圖標的代碼:
m_tnid.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA); |
返回消息的ID應在主框架類的頭函數中定義:
#define MYWM_NOTIFYICON WM_USER+1 |
爲了處理圖標返回消息,如鼠標左鍵雙擊、鼠標右鍵單擊消息,我們重載WindowProc()函數。此外,我們還希望在主框架窗口最小化時圖標不在任務欄的空白區出現,在此函數中同時作相應處理。
LRESULT CMainFrame::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) |
爲使應用程序退出時圖標消失,映射WM_DESTROY消息,在OnDestroy()函數中加入:
::Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&&m_tnid); |
至此,托盤圖標程序的常規功能我們均已實現。我們還可以通過Shell_NotifyIcon()函數的調用實現不同狀態下圖標的改變。