PNG文件結構分析(上:瞭解PNG文件存儲格式)

PNG文件結構分析(上:瞭解PNG文件存儲格式)

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前言

我們都知道,在進行J2ME的手機應用程序開發的時候,在圖片的使用上,我們可以使用PNG格式的圖片(甚至於在有的手機上,我們只可以使用PNG格式的圖片),儘管使用圖片可以爲我們的應用程序增加不少亮點,然而,只支持PNG格式的圖片卻又限制了我們進一步發揮的可能性(其實,應該說是由於手機平臺上的處理能力有限)。 在MIDP2中,或者某些廠商(如NOKIA)提供的API中,提供了drawPixels/getPixels的方法,這些方法進一步提高了開發者處理圖片的靈活性,然而,在MIDP2還未完全普及的今天,我們需要在MIDP1 .0中實現這類方法還屬於異想天開,因此,爲了實現更高級的應用,我們必須充分挖掘PNG的潛力。

PNG的文件結構

對於一個PNG文件來說,其文件頭總是由位固定的字節來描述的:

十進制數 137 80 78 71 13 10 26 10
十六進制數 89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A

其中第一個字節0x89超出了ASCII字符的範圍,這是爲了避免某些軟件將PNG文件當做文本文件來處理。文件中剩餘的部分由3個以上的PNG的數據塊(Chunk)按照特定的順序組成,因此,一個標準的PNG文件結構應該如下:

PNG文件標誌 PNG數據塊 …… PNG數據塊

PNG數據塊(Chunk)

PNG定義了兩種類型的數據塊,一種是稱爲關鍵數據塊(critical chunk),這是標準的數據塊,另一種叫做輔助數據塊(ancillary chunks),這是可選的數據塊。關鍵數據塊定義了4個標準數據塊,每個PNG文件都必須包含它們,PNG讀寫軟件也都必須要支持這些數據塊。雖然PNG文件規範沒有要求PNG編譯碼器對可選數據塊進行編碼和譯碼,但規範提倡支持可選數據塊。

下表就是PNG中數據塊的類別,其中,關鍵數據塊部分我們使用深色背景加以區分。

PNG文件格式中的數據塊
數據塊符號
數據塊名稱
多數據塊
可選否
位置限制
IHDR 文件頭數據塊 第一塊
cHRM 基色和白色點數據塊 在PLTE和IDAT之前
gAMA 圖像γ數據塊 在PLTE和IDAT之前
sBIT 樣本有效位數據塊 在PLTE和IDAT之前
PLTE 調色板數據塊 在IDAT之前
bKGD 背景顏色數據塊 在PLTE之後IDAT之前
hIST 圖像直方圖數據塊 在PLTE之後IDAT之前
tRNS 圖像透明數據塊 在PLTE之後IDAT之前
oFFs (專用公共數據塊) 在IDAT之前
pHYs 物理像素尺寸數據塊 在IDAT之前
sCAL (專用公共數據塊) 在IDAT之前
IDAT 圖像數據塊 與其他IDAT連續
tIME 圖像最後修改時間數據塊 無限制
tEXt 文本信息數據塊 無限制
zTXt 壓縮文本數據塊 無限制
fRAc (專用公共數據塊) 無限制
gIFg (專用公共數據塊) 無限制
gIFt (專用公共數據塊) 無限制
gIFx (專用公共數據塊) 無限制
IEND 圖像結束數據 最後一個數據塊

爲了簡單起見,我們假設在我們使用的PNG文件中,這4個數據塊按以上先後順序進行存儲,並且都只出現一次。

數據塊結構

PNG文件中,每個數據塊由4個部分組成,如下:

名稱 字節數 說明
Length (長度) 4字節 指定數據塊中數據域的長度,其長度不超過(231-1)字節
Chunk Type Code (數據塊類型碼) 4字節 數據塊類型碼由ASCII字母(A-Z和a-z)組成
Chunk Data (數據塊數據) 可變長度 存儲按照Chunk Type Code指定的數據
CRC (循環冗餘檢測) 4字節 存儲用來檢測是否有錯誤的循環冗餘碼

CRC(cyclic redundancy check)域中的值是對Chunk Type Code域和Chunk Data域中的數據進行計算得到的。CRC具體算法定義在ISO 3309和ITU-T V.42中,其值按下面的CRC碼生成多項式進行計算:

x32+x26+x23+x22+x16+x12+x11+x10+x8+x7+x5+x4+x2+x+1

下面,我們依次來了解一下各個關鍵數據塊的結構吧。

IHDR

文件頭數據塊IHDR(header chunk):它包含有PNG文件中存儲的圖像數據的基本信息,並要作爲第一個數據塊出現在PNG數據流中,而且一個PNG數據流中只能有一個文件頭數據塊。

文件頭數據塊由13字節組成,它的格式如下表所示。

域的名稱
字節數
說明
Width 4 bytes 圖像寬度,以像素爲單位
Height 4 bytes 圖像高度,以像素爲單位
Bit depth 1 byte 圖像深度:
索引彩色圖像:1,2,4或8
灰度圖像:1,2,4,8或16
真彩色圖像:8或16
ColorType 1 byte 顏色類型:
0:灰度圖像, 1,2,4,8或16
2:真彩色圖像,8或16
3:索引彩色圖像,1,2,4或8
4:帶α通道數據的灰度圖像,8或16
6:帶α通道數據的真彩色圖像,8或16
Compression method 1 byte 壓縮方法(LZ77派生算法)
Filter method 1 byte 濾波器方法
Interlace method 1 byte 隔行掃描方法:
0:非隔行掃描
1: Adam7(由Adam M. Costello開發的7遍隔行掃描方法)

由於我們研究的是手機上的PNG,因此,首先我們看看MIDP1.0對所使用PNG圖片的要求吧:

  • 在MIDP1.0中,我們只可以使用1.0版本的PNG圖片。並且,所以的PNG關鍵數據塊都有特別要求:
    IHDR
  • 文件大小:MIDP支持任意大小的PNG圖片,然而,實際上,如果一個圖片過大,會由於內存耗盡而無法讀取。
  • 顏色類型:所有顏色類型都有被支持,雖然這些顏色的顯示依賴於實際設備的顯示能力。同時,MIDP也能支持alpha通道,但是,所有的alpha通道信息都會被忽略並且當作不透明的顏色對待。
  • 色深:所有的色深都能被支持。
  • 壓縮方法:僅支持壓縮方式0(deflate壓縮方式),這和jar文件的壓縮方式完全相同,所以,PNG圖片數據的解壓和jar文件的解壓可以使用相同的代碼。(其實這也就是爲什麼J2ME能很好的支持PNG圖像的原因:))
  • 濾波器方法:儘管在PNG的白皮書中僅定義了方法0,然而所有的5種方法都被支持!
  • 隔行掃描:雖然MIDP支持0、1兩種方式,然而,當使用隔行掃描時,MIDP卻不會真正的使用隔行掃描方式來顯示。
  • PLTE chunk:支持
  • IDAT chunk:圖像信息必須使用5種過濾方式中的方式0 (None, Sub, Up, Average, Paeth)
  • IEND chunk:當IEND數據塊被找到時,這個PNG圖像才認爲是合法的PNG圖像。
  • 可選數據塊:MIDP可以支持下列輔助數據塊,然而,這卻不是必須的。

    bKGD cHRM gAMA hIST iCCP iTXt pHYs
    sBIT sPLT sRGB tEXt tIME tRNS zTXt

關於更多的信息,可以參考http://www.w3.org/TR/REC-png.html

PLTE

調色板數據塊PLTE(palette chunk)包含有與索引彩色圖像(indexed-color image)相關的彩色變換數據,它僅與索引彩色圖像有關,而且要放在圖像數據塊(image data chunk)之前。

PLTE數據塊是定義圖像的調色板信息,PLTE可以包含1~256個調色板信息,每一個調色板信息由3個字節組成:

顏色

字節

意義

Red

1 byte

0 = 黑色, 255 = 紅

Green

1 byte

0 = 黑色, 255 = 綠色

Blue

1 byte

0 = 黑色, 255 = 藍色

因此,調色板的長度應該是3的倍數,否則,這將是一個非法的調色板。

對於索引圖像,調色板信息是必須的,調色板的顏色索引從0開始編號,然後是1、2……,調色板的顏色數不能超過色深中規定的顏色數(如圖像色深爲4的時候,調色板中的顏色數不可以超過2^4=16),否則,這將導致PNG圖像不合法。

真彩色圖像和帶α通道數據的真彩色圖像也可以有調色板數據塊,目的是便於非真彩色顯示程序用它來量化圖像數據,從而顯示該圖像。

IDAT

圖像數據塊IDAT(image data chunk):它存儲實際的數據,在數據流中可包含多個連續順序的圖像數據塊。

IDAT存放着圖像真正的數據信息,因此,如果能夠了解IDAT的結構,我們就可以很方便的生成PNG圖像。

IEND

圖像結束數據IEND(image trailer chunk):它用來標記PNG文件或者數據流已經結束,並且必須要放在文件的尾部。

如果我們仔細觀察PNG文件,我們會發現,文件的結尾12個字符看起來總應該是這樣的:

00 00 00 00 49 45 4E 44 AE 42 60 82

不難明白,由於數據塊結構的定義,IEND數據塊的長度總是0(00 00 00 00,除非人爲加入信息),數據標識總是IEND(49 45 4E 44),因此,CRC碼也總是AE 42 60 82。

實例研究PNG

以下是由Fireworks生成的一幅圖像,圖像大小爲8*8,爲了方便大家觀看,我們將圖像放大:



使用UltraEdit32打開該文件,如下:
00000000~00000007:

可以看到,選中的頭8個字節即爲PNG文件的標識。

接下來的地方就是IHDR數據塊了:

00000008~00000020:

  • 00 00 00 0D 說明IHDR頭塊長爲13
  • 49 48 44 52 IHDR標識
  • 00 00 00 08 圖像的寬,8像素
  • 00 00 00 08 圖像的高,8像素
  • 04 色深,2^4=16,即這是一個16色的圖像(也有可能顏色數不超過16,當然,如果顏色數不超過8,用03表示更合適)
  • 03 顏色類型,索引圖像
  • 00 PNG Spec規定此處總爲0(非0值爲將來使用更好的壓縮方法預留),表示使壓縮方法(LZ77派生算法)
  • 00 同上
  • 00 非隔行掃描
  • 36 21 A3 B8 CRC校驗

00000021~0000002F:

可選數據塊sBIT,顏色採樣率,RGB都是256(2^8=256)

00000030~00000062:

這裏是調色板信息

  • 00 00 00 27 說明調色板數據長爲39字節,既13個顏色數
  • 50 4C 54 45 PLTE標識
  • FF FF 00 顏色0
  • FF ED 00 顏色1
  • …… ……
  • 09 00 B2 最後一個顏色,12
  • 5F F5 BB DD CRC校驗

00000063~000000C5:

這部分包含了pHYs、tExt兩種類型的數據塊共3塊,由於並不太重要,因此也不再詳細描述了。

000000C0~000000F8:

以上選中部分是IDAT數據塊

  • 00 00 00 27 數據長爲39字節
  • 49 44 41 54 IDAT標識
  • 78 9C…… 壓縮的數據,LZ77派生壓縮方法
  • DA 12 06 A5 CRC校驗

IDAT中壓縮數據部分在後面會有詳細的介紹。

000000F9~00000104:

IEND數據塊,這部分正如上所說,通常都應該是

00 00 00 00 49 45 4E 44 AE 42 60 82

至此,我們已經能夠從一個PNG文件中識別出各個數據塊了。由於PNG中規定除關鍵數據塊外,其它的輔助數據塊都爲可選部分,因此,有了這個標準後,我們可以通過刪除所有的輔助數據塊來減少PNG文件的大小。(當然,需要注意的是,PNG格式可以保存圖像中的層、文字等信息,一旦刪除了這些輔助數據塊後,圖像將失去原來的可編輯性。)

刪除了輔助數據塊後的PNG文件,現在文件大小爲147字節,原文件大小爲261字節,文件大小減少後,並不影響圖像的內容。

其實,我們可以通過改變調色板的色值來完成一些又趣的事情,比如說實現雲彩/水波的流動效果,實現圖像的淡入淡出效果等等,在此,給出一個鏈接給大家看也許更直接:http://blog.csdn.net/flyingghost/archive/2005/01/13/251110.aspx,我寫此文也就是受此文的啓發的。

如上說過,IDAT數據塊是使用了LZ77壓縮算法生成的,由於受限於手機處理器的能力,因此,如果我們在生成IDAT數據塊時仍然使用LZ77壓縮算法,將會使效率大打折扣,因此,爲了效率,只能使用無壓縮的LZ77算法,關於LZ77算法的具體實現,此文不打算深究,如果你對LZ77算法的JAVA實現有興趣,可以參考以下兩個站點:

參考資料:

PNG文件格式白皮書:http://www.w3.org/TR/REC-png.html
爲數不多的中文PNG格式說明:http://dev.gameres.com/Program/Visual/Other/PNGFormat.htm
RFC-1950(ZLIB Compressed Data Format Specification):ftp://ds.internic.net/rfc/rfc1950.txt
RFC-1950(DEFLATE Compressed Data Format Specification):ftp://ds.internic.net/rfc/rfc1951.txt
LZ77算法的JAVA實現:http://jazzlib.sourceforge.net/
LZ77算法的JAVA實現,包括J2ME版本:http://www.jcraft.com/jzlib/index.html

 
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