網上很多位圖旋轉的程序,但是一般都是8位、24位、32位位圖的旋轉,這些大於8位的位圖每個像素都可以用整個字節表示,所以用char數組很容易實現對應像素複製。但是要對單色位圖進行旋轉的話,就涉及到按位複製,因爲每個像素是用一個字節中的某一位表示的。
我自己寫了一個單色位圖旋轉的算法:
#include "math.h"
#define PI 3.14159
//角度到弧度轉化的宏
#define RADIAN(angle) ((angle)*PI/180.0)
HGLOBAL WINAPI RotateDIB(LPSTR lpDIB, int iRotateAngle)//單色位圖旋轉
{
LONG lWidth,lHeight;// 源圖像的寬度和高度
LONG lNewWidth,lNewHeight;// 旋轉後圖像的寬度和高度
LONG lLineBytes;// 圖像每行的字節數
LONG lNewLineBytes;//旋轉後圖像的寬度(lNewWidth',必須是4的倍數)
LPSTR lpDIBBits; //指向源圖像的指針
LPSTR lpNewDIBBits;
LPSTR lpSrc; // 指向源象素的指針
LPSTR lpDst;// 指向旋轉圖像對應象素的指針
HDIB hDIB;// 旋轉後新DIB句柄
LPSTR lpNewDIB;// 指向旋轉圖像的指針(源圖像指針是參數lpDIB)
LPBITMAPINFOHEADER lpbmi;// 指向BITMAPINFO結構的指針(Win3.0)
LPBITMAPCOREHEADER lpbmc;// 指向BITMAPCOREINFO結構的指針
LONG i,j;// 循環變量(象素在新DIB中的座標)
LONG i0,j0;// 象素在源DIB中的座標
float fRotateAngle;// 旋轉角度(弧度)
float fSina, fCosa;// 旋轉角度的正弦和餘弦
// 源圖四個角的座標(以圖像中心爲座標系原點)
float fSrcX1,fSrcY1,fSrcX2,fSrcY2,fSrcX3,fSrcY3,fSrcX4,fSrcY4;
float fDstX1,fDstY1,fDstX2,fDstY2,fDstX3,fDstY3,fDstX4,fDstY4;// 旋轉後四個角的座標(以圖像中心爲座標系原點)
// 兩個中間常量
float f1,f2;
lpDIBBits = ::FindDIBBits(lpDIB);// 找到源DIB圖像象素起始位置
lWidth = ::DIBWidth(lpDIB); // 獲取圖像的"寬度"(4的倍數)
lHeight = ::DIBHeight(lpDIB);// 獲取圖像的高度
lLineBytes = WIDTHBYTES(lWidth);//計算圖像每行的字節數(單色位圖)
fRotateAngle = (float) RADIAN(iRotateAngle);// 將旋轉角度從度轉換到弧度
fSina = (float) sin((double)fRotateAngle);// 計算旋轉角度的正弦
fCosa = (float) cos((double)fRotateAngle);// 計算旋轉角度的餘弦
// 計算原圖的四個角的座標(以圖像中心爲座標系原點)
fSrcX1 = (float) (- (lWidth - 1) / 2);
fSrcY1 = (float) ( (lHeight - 1) / 2);
fSrcX2 = (float) ( (lWidth - 1) / 2);
fSrcY2 = (float) ( (lHeight - 1) / 2);
fSrcX3 = (float) (- (lWidth - 1) / 2);
fSrcY3 = (float) (- (lHeight - 1) / 2);
fSrcX4 = (float) ( (lWidth - 1) / 2);
fSrcY4 = (float) (- (lHeight - 1) / 2);
// 計算新圖四個角的座標(以圖像中心爲座標系原點)
fDstX1 = fCosa * fSrcX1 + fSina * fSrcY1;
fDstY1 = -fSina * fSrcX1 + fCosa * fSrcY1;
fDstX2 = fCosa * fSrcX2 + fSina * fSrcY2;
fDstY2 = -fSina * fSrcX2 + fCosa * fSrcY2;
fDstX3 = fCosa * fSrcX3 + fSina * fSrcY3;
fDstY3 = -fSina * fSrcX3 + fCosa * fSrcY3;
fDstX4 = fCosa * fSrcX4 + fSina * fSrcY4;
fDstY4 = -fSina * fSrcX4 + fCosa * fSrcY4;
lNewWidth = (LONG) ( max( fabs(fDstX4 - fDstX1), fabs(fDstX3 - fDstX2) ) + 0.5);// 計算旋轉後的圖像實際寬度
lNewHeight = (LONG) ( max( fabs(fDstY4 - fDstY1), fabs(fDstY3 - fDstY2) ) + 0.5);// 計算旋轉後的圖像高度
lNewLineBytes = WIDTHBYTES(lNewWidth);// 計算新圖像每行的字節數(單色圖)
// 兩個常數,這樣不用以後每次都計算了
f1 = (float) (-0.5 * (lNewWidth - 1) * fCosa - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fSina + 0.5 * (lWidth - 1));
f2 = (float) ( 0.5 * (lNewWidth - 1) * fSina - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fCosa + 0.5 * (lHeight - 1));
// 分配內存,以保存新DIB
hDIB = (HDIB) ::GlobalAlloc(GHND, lNewLineBytes * lNewHeight + *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB));
if (hDIB == NULL)// 判斷是否內存分配失敗
{
return NULL;// 分配內存失敗
}
// 鎖定內存
lpNewDIB = (char * )::GlobalLock((HGLOBAL) hDIB);
memcpy(lpNewDIB, lpDIB, *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB));// 複製DIB信息頭和調色板
lpNewDIBBits = ::FindDIBBits(lpNewDIB);// 找到新DIB象素起始位置
lpbmi = (LPBITMAPINFOHEADER)lpNewDIB;// 獲取指針
lpbmc = (LPBITMAPCOREHEADER)lpNewDIB;
// 更新DIB中圖像的高度和寬度
if (IS_WIN30_DIB(lpNewDIB))// 對於Windows 3.0 DIB
{
lpbmi->biWidth = lNewWidth;
lpbmi->biHeight = lNewHeight;
}
else// 對於其它格式的DIB
{
lpbmc->bcWidth = (unsigned short) lNewWidth;
lpbmc->bcHeight = (unsigned short) lNewHeight;
}
for(i = 0; i < lNewHeight; i++)// 針對圖像每行進行操作
{
// 注意此處寬度和高度是新DIB的寬度和高度
lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lNewLineBytes * (lNewHeight - 1 - i);//第i行的數據(DIB是從下向上存儲圖像的)
for(j = 0; j < lNewWidth; j++)// 針對圖像每列進行操作
{
int NewBytes = j/8;//一行中第幾個字節
int NewBits = j%8;//確定是在該字節中的第幾位
BYTE byNewByte = lpDst[NewBytes];//取一個字節,即8個象素
// 計算該象素在源DIB中的座標
i0 = (LONG) (-((float) j) * fSina + ((float) i) * fCosa + f2 + 0.5);//旋轉前的目標行
j0 = (LONG) ( ((float) j) * fCosa + ((float) i) * fSina + f1 + 0.5);//旋轉前的目標列
// 判斷是否在源圖範圍內
if( (j0 >= 0) && (j0 < lWidth) && (i0 >= 0) && (i0 < lHeight))
{
lpSrc = (char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - i0);//指向源圖像中第i0行
int SrcBytes = j0/8;//該像素在這一行的第幾個字節
int SrcBits = j0%8;//第幾位
BYTE bySrcByte = lpSrc[SrcBytes];//對應源圖中的字節
BYTE byTmp = (bySrcByte>>(7-SrcBits))&0x01;//取出源圖像中的位,7-0
//注意:最高位代表最左邊的象素!
switch(NewBits)
{
case 0:
byNewByte = (byTmp<<7)|byNewByte; //賦值給新DIB中對應的位
break;
case 1:
byNewByte = (byTmp<<6)|byNewByte;
break;
case 2:
byNewByte = (byTmp<<5)|byNewByte;
break;
case 3:
byNewByte = (byTmp<<4)|byNewByte;
break;
case 4:
byNewByte = (byTmp<<3)|byNewByte;
break;
case 5:
byNewByte = (byTmp<<2)|byNewByte;
break;
case 6:
byNewByte = (byTmp<<1)|byNewByte;
break;
case 7:
byNewByte = byTmp|byNewByte;
break;
}
lpDst[NewBytes] = byNewByte;
}
else
{
lpDst[NewBytes] = 255;// 對於源圖中沒有的象素,直接賦值爲255
}
}//列j結束
}//行i結束
return hDIB;// 返回
}
具體調用可以參考我上傳的資源 : VS2010實現單色位圖旋轉
上面這種算法邊緣鋸齒非常嚴重,下面是邊緣處理稍微好一些的算法:
memset( lpNewDIBBits, 0xff, lNewLineBytes*lNewHeight );//先將每個像素設爲白色
for(i = 0; i < lNewHeight; i++)// 針對圖像每行進行操作
{
for(j = 0; j < lNewWidth; j++)// 針對圖像每列進行操作
{
// 計算該象素在源DIB中的座標
i0 = (LONG) (-((float) j) * fSina + ((float) i) * fCosa + f2 + 0.5);//旋轉前的目標行
j0 = (LONG) ( ((float) j) * fCosa + ((float) i) * fSina + f1 + 0.5);//旋轉前的目標列
// 判斷是否在源圖範圍內
if( (j0 >= 0) && (j0 < lWidth) && (i0 >= 0) && (i0 < lHeight))
{
BYTE mask = *((char *)lpDIBBits+lLineBytes*i0+j0/8)&(0x80>>j0%8);
mask = mask ? (0x80 >> j%8) : 0;
//lpSrc = (char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - i0);//指向源圖像中第i0行
*((char*)lpNewDIBBits + lNewLineBytes*(i) + (j/8)) &= ~(0x80 >> j%8);
*((char*)lpNewDIBBits + lNewLineBytes*(i) + (j/8)) |= mask;
}
}//列j結束
}//行i結束