10個Visual Studio原生開發的調試技巧

  我以前關於Visual Studio調試技巧的文章引起了大家很大的興趣,以至於我決定分享更多調試的知識。以下的列表中你可以看到寫原生開發的調試技巧(接着以前的文章來編號)。這些技巧可以應用在VS2005或者更新版本中(當然有一些可以適用於舊版本)。如果你繼續,你可以知道每個技巧的詳細信息。

  • 數據斷點

  • 線程重命名

  • 特定進程中斷

  • 大概執行時間

  • 數字格式化

  • 內存數據格式化

  • 系統DLL中斷

  • 裝載符號表

  • MFC中內存泄露報告

  • 調試ATL

  提示1:數據斷點

  當數據所在內存位置變化時,調試器將會中斷。然而,這是唯一可能在一個時間創建4這樣的硬件的數據斷點。數據斷點只能在編譯的過程中添加,可以通過菜單(編譯>新斷點>新數據斷點)或者通過斷點窗口來添加。

數據斷點的添加

  您可以使用一個內存地址或地址表達式。即使你能看到堆棧上的兩個值,我認爲通常當堆上的值被改變時,這項功能纔會有用。這對識別內存損壞是一個很大的幫助。

數據斷點的添加

  在下面的例子中,指針的值已經更改爲所指向對象的值。爲了能找出什麼地方做的更改,我在指針值存儲的位置設置了一個斷點,如 &ptr (注意這是在指針初始化後發生的)。當數據更改後,以爲着某人更改了指針的值,調試器終止,然後能發現哪些代碼引起了這個改變。

  提示2: 線程重命名

  當你調試多線程應用是,Threads窗口會顯示創建了哪些線程,以及當前的線程。線程越多,你就越難找到你要找的線程(特別是當同一段程序,被多個線程同時執行的時候,你就不知道當前執行的是哪個線程實例)。

線程重命名

  調試器允許你給線程重新命名。用右鍵單擊一個線程,並重命名。

線程重命名

  也可以以程式設計方式命名線程,雖然這有點棘手而且線程啓動後必須去做的,否則調試器將以它的默認命名規定重新將其初始化,下面的函數顯示瞭如何定義和使用一個線程。

typedef struct tagTHREADNAME_INFO
{
    DWORD dwType;        // 必須是兩個字節的長度
    LPCSTR szName;       // 指針指向命名 (同一個地址空間)
    DWORD dwThreadID;    // 線程ID(-1調用線程)
    DWORD dwFlags;       // 保留待用,多數情況下爲0
} THREADNAME_INFO;
void SetThreadName(DWORD dwThreadID, LPCSTR szThreadName)
{
    THREADNAME_INFO info;
    info.dwType = 0x1000;
    info.szName = szThreadName;
    info.dwThreadID = dwThreadID;
    info.dwFlags = 0;
    __try
    {
        RaiseException(0x406D1388, 0, sizeof(info)/sizeof(DWORD), (DWORD*)&info);
    }
    __except (EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION)
    {
    }
}

  提示3:指定線程設置斷點

  對於多線程應用程序,另一個有用的技巧是在指定線程、進程甚至計算機設置斷點。可以使用斷點的Filer命令來實現這種功能。

線程重命名

  調試器允許你使用線程名、線程ID、進程名、進程ID和機器名的不同組合(使用AND、OR、NOT連接)。掌握如何設置線程名稱也使得這種過濾技術操作更爲簡單。

  提示4:(不準確的)定時執行

  在我之前的文章中我曾提及在Watch窗口中使用僞變量。其中一個沒有提及的是 @ clk,可顯示一個計數器的值,用於獲得兩個斷點之間代碼執行所需要的大體時間,該值的單位爲毫秒(ms)。但是,這種方法不能用於配置程序執行。你應該使用Visual Studio Profiler或者性能計時器來完成這些配置。

  通過在Watch窗口或者Immediate窗口中添加 @clk=0來重置計時器。因此,若需要計算末段代碼執行所需要的時間,做下列處理:

  • 在代碼塊起始位置設置斷點

  • 在代碼塊結束位置設置斷點

  • 在Watch窗口中添加 @clk

  • 當第一個斷點觸發時,在Intermediate窗中中輸入 @clk=0

  • 運行程序,直到遇到代碼塊結束位置的斷點,並在Watch窗口中查看 @clk的值

  注意網上有技巧說需要在Watch窗口中添加兩條表達式: @clk和 @clk=0,據說可以每次在斷點執行的位置重置計時器。這種技巧只能在較低版本的Visual Studio中使用,但是不能在高版本VS中使用,例如VS2005(作者做過測試,vs2005不支持這種技巧)以及更高版本。

  提示5:格式化數字

  當你使用Watch或者Quick Watch窗口查看變量時,顯示這些數值是用默認的預定義可視化格式。當變量是數字時,顯示形式按照他們的類型(int、float、double)來的,並且使用十進制顯示。然而,你可以設置調試器在顯示數字的使用使用不同的類型,或者使用不同的進制。

  改變變量顯示類型可以在變量前添加以下前綴:

  • by —— unsigned char(unsigned byte)

  • wo —— unsigned short(unsigned word)

  • dw —— unsigned long(unsigned double word)

  改變變量顯示的進制可以在變量前添加以下前綴:

  • d或i —— 有符號十進制數

  • u —— 無符號十進制數

  • o —— 無符號八進制數

  • x —— 小寫十六進制數

  • X —— 大寫十六進制數

格式化數字

  提示6:格式化內存數據

  除了數字,debugger還可以在Watch窗口中顯示格式化的內存數據,最長爲64字節。你可以在表達式(變量或者內存地址)後面添加下面的後綴來格式化數據:

  • mb或m —— 十六進制顯示的16字節數據,後面跟着16個ASCII字符

  • mw —— 8字(WORD,通常1 WORD = 2 BYTE)數據

  • md —— 4個雙字(DWORD,通常1 DWORD = 4 BYTE)數據

  • mq —— 2個四字(Quad WORD)數據

  • ma —— 64個ASCII字符

  • mu —— 2字節UNICODE字符

格式化數字

  提示7:在系統DLL調用處暫停

  有時在DLL的某個函數被調用時暫停是很有用,特別是系統DLL(比如kernel32.dll、user32.dll)。實現這種暫停需要使用原生debugger提供的上下文運算符。你可以設定斷點位置、變量名或者表達式:

  • {[函數],[源代碼],[模塊]}斷點位置

  • {[函數],[源代碼],[模塊]}變量名

  • {[函數],[源代碼],[模塊]}表達式

  大括號內可以是函數名、源代碼及模塊的任意組合,但是逗號不能省略。

  舉個例子如果我們需要在CreateThread函數調用時暫停。這個函數是從kernel32.dll導出的,因此上下文運算符應該是這樣子的:{,,kernel32.dll}CreateThread。然而,這樣並不行,因爲該運算符需要CreateThread修飾之後的名字。可以使用 DBH.exe來獲得一個特定函數的修飾名(編譯器編譯生成)。

  下面是如何獲得CreateThread的修飾名的方法:

C:\Program Files (x86)\Debugging Tools for Windows (x86)>dbh.exe -s:srv*C:\Symbo
ls*http://msdl.microsoft.com/Download/Symbols -d C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dl
l enum *CreateThread*
Symbol Search Path: srv*C:\Symbols*http://msdl.microsoft.com/Download/Symbols

index            address     name
     1            10b4f65 :   _BaseCreateThreadPoolThread@12
     2            102e6b7 :   _CreateThreadpoolWork@12
     3            103234c :   _CreateThreadpoolStub@4
     4            1011ea8 :   _CreateThreadStub@24
     5            1019d40 :   _NtWow64CsrBasepCreateThread@12
     6            1019464 :   ??_C@_0BC@PKLIFPAJ@SHCreateThreadRef?$AA@
     7            107309c :   ??_C@_0BD@CIEDBPNA@TF_CreateThreadMgr?$AA@
     8            102ce87 :   _CreateThreadpoolCleanupGroupStub@0
     9            1038fe3 :   _CreateThreadpoolIoStub@16
     a            102e6f0 :   _CreateThreadpoolTimer@12
     b            102e759 :   _CreateThreadpoolWaitStub@12
     c            102ce8e :   _CreateThreadpoolCleanupGroup@0
     d            102e6e3 :   _CreateThreadpoolTimerStub@12
     e            1038ff0 :   _CreateThreadpoolIo@16
     f            102e766 :   _CreateThreadpoolWait@12
    10            102e6aa :   _CreateThreadpoolWorkStub@12
    11            1032359 :   _CreateThreadpool@4

  看起來真實的名字是_CreateThreadStub @24。因此我們可以創建斷點,{,,kernel32.dll}_CreateThreadStub @24。

在系統DLL調用處暫停

  運行程序,當遇到暫停時,直接忽略關於在斷點位置無相關源代碼的消息提示。

在系統DLL調用處暫停

  使用調用堆棧窗口來查看調用這個函數的代碼。

在系統DLL調用處暫停

  提示8:載入符號

  當你調試程序的時候,調用堆棧窗口有可能不會顯示全部的調用堆棧,其中忽略系統DLL(例如kernel32.dll, user32.dll)的信息。

在系統DLL調用處暫停

  通過加載這些DLL的符號信息,可以獲得全部調用堆棧信息,並且在調用堆棧窗口,使用上下文菜單(右鍵菜單),直接設置這種效果。你可以從預定義的符號路徑或者微軟的符號服務器(針對系統DLL)下載這些符號。在這些符號下載並導入到debugger中之後,調用堆棧更新如下:

在系統DLL調用處暫停

  這些符號也可以從Module窗口導入。

在系統DLL調用處暫停

  一旦載入之後,這些符號會保存在緩存中,並且可以在Tools>Options>Debugging>Symbols中配置。

在系統DLL調用處暫停

  提示9:在MFC中報告內存泄露

  如果你想在MFC應用程序中監測內存泄露,你可以使用宏DEBUG_NEW來重定義new運算符,這是new運算符的一個修改版本,可以記錄其分配內存的文件名及行數。在Release版中構建的DEBUG_NEW會解析成原始的new運算符。

  MFC嚮導產生的源代碼中在#include後米娜包含如下預處理指令:

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif

  上面代碼就是如何重定義new運算符的方法。

  很多STL頭文件和這裏定義的new運算符不兼容。如果你在重新定義運算符new之後包含了等頭文件,會有如下錯誤(以爲例):

1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xmemory(43) : error C2665: 'operator new' : none of the 5 overloads could convert all the argument types
1>        c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\new.h(85): could be 'void *operator new(size_t,const std::nothrow_t &) throw()'
1>        c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\new.h(93): or       'void *operator new(size_t,void *)'
1>        while trying to match the argument list '(const char [70], int)'
1>        c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xmemory(145) : see reference to function template instantiation '_Ty *std::_Allocate<char>(size_t,_Ty *)' being compiled
1>        with
1>        [
1>            _Ty=char
1>        ]
1>        c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xmemory(144) : while compiling class template member function 'char *std::allocator<_Ty>::allocate(std::allocator<_Ty>::size_type)'
1>        with
1>        [
1>            _Ty=char
1>        ]
1>        c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xstring(2216) : see reference to class template instantiation 'std::allocator<_Ty>' being compiled
1>        with
1>        [
1>            _Ty=char
1>        ]

  解決方法是在包含這些STL文件之後再使用DEBUG_NEW重定義new運算符。

  提示10:調試ATL

  當你開發ATL COM組件時你可以在debugger中查看你所開發的COM對象的QueryInterface、AddRef和Release的調用情況。默認情況下並不支持這些調用的產看,你需要在預處理定義或者預編譯頭文件中定義兩個宏。這兩個宏定義之後,關於這些函數的調用會顯示在輸出(Output)窗口中。

  這兩個宏是:

  • _ATL_DEBUG_QI,顯示每個被查詢接口的名字。必須在atlcom.h頭文件被包含之前定義。

  • _ATL_DEBUG_INTERFACES,每當AddRef或Release被調用時顯示當前接口的引用次數以及類名、接口名等信息。必須在atlbase.h包含之前定義。

  結論

  在本篇文章中提到的tips,儘管沒有包含全部調試技巧,但是可以幫助你解決你遇到的多數原生應用程序的問題。

[FROM] http://kb.cnblogs.com/page/170523/
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