<<Quartz中Job的參數傳遞和狀態保存>>
如果你想在 某個job執行的時候傳入參數,參數在job執行過程中對參數有所修改,
並且在job執行完畢後把參數返回
那麼你需要學習一下現在的這個例子了,因爲它正是你所想要的 ......
我的建議是先把代碼運行起來看結果,然後再去看代碼.
還是老套路,兩個類 一個job類:ColorJob.java 一個調度類:
JobStateExample.java
代碼 :
ColorJob.java配置文件
/**
* <p> 這只是一個簡單的工作,接收參數和維護狀態 </p>
*/
<span style="color:#660000;"><span style="background-color: rgb(255, 204, 255);">//小心,這裏的註釋很重要</span>
</span>@PersistJobDataAfterExecution
@DisallowConcurrentExecution
public class ColorJob implements Job {
// 靜態變量
public static final String FAVORITE_COLOR = "favorite color";
public static final String EXECUTION_COUNT = "count";
// Quartz 將每次將會重新實例化對象 ,非靜態的成員變量不能用來保持狀態
private int _counter = 1;
@Override
public void execute(JobExecutionContext context)
throws JobExecutionException {
// job 的名字
String jobName = context.getJobDetail().getKey().getName();
// 任務執行的時間
SimpleDateFormat dateFormat = new SimpleDateFormat(
"yyyy 年 MM 月 dd 日 HH 時 mm 分 ss 秒");
String jobRunTime = dateFormat.format(Calendar.getInstance().getTime());
// 獲取 JobDataMap , 並從中取出參數
JobDataMap data = context.getJobDetail().getJobDataMap();
String favoriteColor = data.getString(FAVORITE_COLOR);
int count = data.getInt(EXECUTION_COUNT);
System.out
.println("ColorJob: " + jobName + " 在 " + jobRunTime + " 執行了 ... \n"
+ " 喜歡的顏色是: " + favoriteColor + "\n"
+ " 執行次數統計(from job jobDataMap): " + count + "\n"
+ " 執行次數統計( from job 類的成員變 量 ): "
+ _counter+ " \n ");
// 每次+1 並放回Map 中
count++;
data.put(EXECUTION_COUNT, count);
// 成員變量的增加沒有意義,每次實例化對象的時候會 同時初始化該變量
_counter++;
}
}
JobStateExample.java
import static org.quartz.DateBuilder.nextGivenSecondDate;
import static org.quartz.JobBuilder.newJob;
import static org.quartz.SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule;
import static org.quartz.TriggerBuilder.newTrigger;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import org.quartz.JobDetail;
import org.quartz.Scheduler;
import org.quartz.SchedulerFactory;
import org.quartz.SchedulerMetaData;
import org.quartz.SimpleTrigger;
import org.quartz.impl.StdSchedulerFactory;
public class JobStateExample {
public static void main(String[] args) throws Exception {
JobStateExample example = new JobStateExample();
example.run();
}
public void run() throws Exception {
// 日期格式化
SimpleDateFormat dateFormat = new SimpleDateFormat(
"yyyy 年 MM 月 dd 日 HH 時 mm 分 ss 秒");
SchedulerFactory sf = new StdSchedulerFactory();
Scheduler sched = sf.getScheduler();
System.out.println("--------------- 初始化 -------------------");
// 下一個10秒,不懂的去查API
Date startTime = nextGivenSecondDate(null, 10);
// job1 第10秒執行一次,共執行5次
JobDetail job1 = newJob(ColorJob.class).withIdentity("job1", "group1")
.build();
SimpleTrigger trigger1 = newTrigger()
.withIdentity("trigger1", "group1")
.startAt(startTime)
.withSchedule(
simpleSchedule().withIntervalInSeconds(10)
.withRepeatCount(4)).build();
// 初始化傳入的參數
job1.getJobDataMap().put(ColorJob.FAVORITE_COLOR, "###### 綠 #####");
job1.getJobDataMap().put(ColorJob.EXECUTION_COUNT, 1);
Date scheduleTime1 = sched.scheduleJob(job1, trigger1);
System.out.println(job1.getKey().getName() + " 將在 : "
+ dateFormat.format(scheduleTime1) + " 執行, 並重復 : "
+ trigger1.getRepeatCount() + " 次, 每次間隔 "
+ trigger1.getRepeatInterval() / 1000 + " 秒");
// job2 每10秒執行一次,共執行5次
JobDetail job2 = newJob(ColorJob.class).withIdentity("job2", "group1")
.build();
SimpleTrigger trigger2 = newTrigger()
.withIdentity("trigger2", "group1")
.startAt(startTime)
.withSchedule(
simpleSchedule().withIntervalInSeconds(10)
.withRepeatCount(4)).build();
// 初始化傳入的參數
job2.getJobDataMap().put(ColorJob.FAVORITE_COLOR, "###### 紅 #####");
job2.getJobDataMap().put(ColorJob.EXECUTION_COUNT, 1);
Date scheduleTime2 = sched.scheduleJob(job2, trigger2);
System.out.println(job2.getKey().getName() + " 將在 : "
+ dateFormat.format(scheduleTime2) + " 執行, 並重復 : "
+ trigger2.getRepeatCount() + " 次, 每次間隔 "
+ trigger2.getRepeatInterval() / 1000 + " 秒");
System.out.println("------- 開始調度 (調用.start()方法) ----------------");
sched.start();
System.out.println("------- 等待60秒 ... -------------");
try {
Thread.sleep(60L * 1000L);
} catch (Exception e) {
}
sched.shutdown(true);
System.out.println("------- 調度已關閉 ---------------------");
// 顯示一下 已經執行的任務信息
SchedulerMetaData metaData = sched.getMetaData();
System.out.println("~~~~~~~~~~ 執行了 "
+ metaData.getNumberOfJobsExecuted() + " 個 jobs.");
/*
如果你想在 某個job執行的時候傳入參數,參數在job執行過程中對參數有所修改,並且在job執行完畢後把參數返回
那麼你需要學習一下現在的這個例子了,因爲它正是你所想要的
*/
}
}
執行結果 :
--------------- 初始化 -------------------
job1 將在 : 2013 年 03 月 07 日 14 時 02 分 00 秒 執行, 並重復 : 4 次, 每次間隔 10 秒
job2 將在 : 2013 年 03 月 07 日 14 時 02 分 00 秒 執行, 並重復 : 4 次, 每次間隔 10 秒
------- 開始調度 (調用.start()方法) ----------------
------- 等待60秒 ... -------------
ColorJob: job2 在 2013 年 03 月 07 日 14 時 02 分 00 秒 執行了 ...
喜歡的顏色是: ###### 紅 #####
執行次數統計(from job jobDataMap): 1
執行次數統計( from job 類的成員變 量 ): 1
ColorJob: job1 在 2013 年 03 月 07 日 14 時 02 分 00 秒 執行了 ...
喜歡的顏色是: ###### 綠 #####
執行次數統計(from job jobDataMap): 1
執行次數統計( from job 類的成員變 量 ): 1
ColorJob: job1 在 2013 年 03 月 07 日 14 時 02 分 10 秒 執行了 ...
喜歡的顏色是: ###### 綠 #####
執行次數統計(from job jobDataMap): 2
執行次數統計( from job 類的成員變 量 ): 1
ColorJob: job2 在 2013 年 03 月 07 日 14 時 02 分 10 秒 執行了 ...
喜歡的顏色是: ###### 紅 #####
執行次數統計(from job jobDataMap): 2
執行次數統計( from job 類的成員變 量 ): 1
ColorJob: job1 在 2013 年 03 月 07 日 14 時 02 分 20 秒 執行了 ...
喜歡的顏色是: ###### 綠 #####
執行次數統計(from job jobDataMap): 3
執行次數統計( from job 類的成員變 量 ): 1
ColorJob: job2 在 2013 年 03 月 07 日 14 時 02 分 20 秒 執行了 ...
喜歡的顏色是: ###### 紅 #####
執行次數統計(from job jobDataMap): 3
執行次數統計( from job 類的成員變 量 ): 1
ColorJob: job1 在 2013 年 03 月 07 日 14 時 02 分 30 秒 執行了 ...
喜歡的顏色是: ###### 綠 #####
執行次數統計(from job jobDataMap): 4
執行次數統計( from job 類的成員變 量 ): 1
ColorJob: job2 在 2013 年 03 月 07 日 14 時 02 分 30 秒 執行了 ...
喜歡的顏色是: ###### 紅 #####
執行次數統計(from job jobDataMap): 4
執行次數統計( from job 類的成員變 量 ): 1
ColorJob: job1 在 2013 年 03 月 07 日 14 時 02 分 40 秒 執行了 ...
喜歡的顏色是: ###### 綠 #####
執行次數統計(from job jobDataMap): 5
執行次數統計( from job 類的成員變 量 ): 1
ColorJob: job2 在 2013 年 03 月 07 日 14 時 02 分 40 秒 執行了 ...
喜歡的顏色是: ###### 紅 #####
執行次數統計(from job jobDataMap): 5
執行次數統計( from job 類的成員變 量 ): 1
------- 調度已關閉 ---------------------
~~~~~~~~~~ 執行了 10 個 jobs.
說明 :
JobStateExample.java 類中 的 47/48 、68/69 行代碼 向JobDataMap 中放入值
ColorJob.java 類的 38-49 行對其進行了操作,然後又將參數放回到 JobDataMap中
對於單個任務來說:
普通私有成員變量的操作不會影響到下次執行結果,_counter每次執行都是初始值1
JobDataMap容器中保存的favorite color 、count 可以保持狀態和參數傳遞
參數傳遞和狀態處理方式:
1.參數傳遞。使用job.getJobDataMap().put()方式向Job當中傳遞參數,JobDataMap類實際上最終繼承了實現Map接口的"DirtyFlagMap"類,而DirtyFlagMap內部又保存了一個HashMap的引用,操作都是針對這個HashMap進行的。
2.JobDataMap的持久化 即PersistJobDataAfterExecution這個註解的使用。加上註解之後,每次執行完,JobDataMap都會被序列化,上次任務執行放入的值都會保存下來。
關於ColorJob.java 17/18 行的註解:
@PersistJobDataAfterExecution 保存在JobDataMap傳遞的參數
@DisallowConcurrentExecution 保證多個任務間不會同時執行.所以在多任務執行時最好加上
英文好的可以 去看看這個 http://forums.terracotta.org/forums/posts/list/6777.page