原生js實現貪食蛇小遊戲

先不多說先上圖

在這裏插入圖片描述
下面是代碼部分(這裏你可以根據需要改變蛇頭和身體還有食物的圖片,然後默認的樣式是使用純顏色的如果沒有更改我的背景圖片的話------改這些圖開始是想搞笑一下朋友哈哈哈,請不要在意哈),還有操作鍵是使用 ↑ ↓ ← → )

<!DOCTYPE html>
<html>

<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title>貪食蛇</title>
    <style>
        .map {
            width: 800px;
            height: 600px;
            background-color: #ccc;
            position: relative;
            left: 50%;
            transform: translate(-50%);
        }

        #dv {
            color: whitesmoke;
            font-weight: 700;
            text-align: center;
            line-height: 50px;
            width: 150px;
            height: 50px;
            position: absolute;
            background-color: orange;
            border-radius: 10px;
            top: 50%;
            left: 50%;
            transform: translate(-50%);
            cursor: pointer;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="map">
        <div id="dv">開始遊戲</div>
    </div>

    <script>
        //食物:是一個對象,有寬,有高,有顏色,有橫縱座標
        //自調用函數
        (function () {
            var element = []; //用來保存每個小方塊食物的
            function Food(x, y, width, height, color) {
                this.x = x || 0;
                this.y = y || 0;
                this.width = width || 20;
                this.height = height || 20;
                this.color = color || "green";
            }

            //爲原型添加初始化的方法(作用:在頁面上顯示這個食物)
            //因爲食物要在地圖上顯示,所以,需要地圖的這個參數(map--就是頁面上的.class=map的這個div)
            Food.prototype.init = function (map) {
                //先刪除這個小食物
                //外部無法訪問,此函數在自調用函數裏面
                remove();
                //創建div
                var div = document.createElement("div");
                //把div加到map裏面
                map.appendChild(div);
                //獲取div的樣式
                div.style.width = this.width + "px";
                div.style.height = this.height + "px";
                div.style.backgroundColor = this.color;
                //脫離文檔流
                div.style.position = "absolute";
                //橫縱座標先停止----隨機產生
                this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width;
                this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height;
                div.style.left = this.x + "px";
                div.style.top = this.y + "px";

                //把div加入element數組中
                element.push(div);

                //改變食物的樣式---改成自己喜歡的東西
                div.style.backgroundImage = "url(" + "../images/shi.png" + ")";
                div.style.backgroundRepeat = "no-repaet";
                div.style.backgroundSize = "cover";
            };

            //私有函數
            function remove() {
                for (var i = 0; i < element.length; i++) {
                    var ele = element[i];
                    //找到這個子元素的父級元素,然後刪除這個子元素
                    ele.parentNode.removeChild(ele);
                    //再次把element中的這個子元素刪除
                    element.splice(i, 1);
                }
            }

            //把Food暴露給window,外部可以使用
            window.Food = Food;
        }());

        //自調用函數---小蛇
        (function () {
            //存放小蛇的每個身體部分
            var element = [];
            //小蛇的構造函數
            function Snake(width, height, driection) {
                this.width = width || 20;
                this.height = height || 20;
                //小蛇的身體
                this.body = [{
                        x: 3,
                        y: 2,
                        color: "red"
                    },
                    {
                        x: 2,
                        y: 2,
                        color: "orange"
                    },
                    {
                        x: 1,
                        y: 2,
                        color: "orange"
                    }
                ];
                //方向
                this.driection = driection || "right";
            }

            //爲原型添加方法---小蛇初始化的方法
            Snake.prototype.init = function (map) {
                //先刪除之前的小蛇
                remove();
                //循環遍歷創建div
                for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
                    //數組中的每個數組元素都是一個對象
                    var obj = this.body[i];
                    //創建div
                    var div = document.createElement("div");
                    //把div加入地圖map中
                    map.appendChild(div);
                    //設置div的樣式
                    div.style.position = "absolute";
                    div.style.width = this.width + "px";
                    div.style.height = this.height + "px";
                    //橫縱座標
                    div.style.left = obj.x * this.width + "px";
                    div.style.top = obj.y * this.height + "px";
                    //背景顏色
                    div.style.backgroundColor = obj.color;
                    //方向還沒定

                    //把div加入到element數組中---目的是爲了刪除
                    //把div加入數組中

                    element.push(div);
                    //更改頭部的----變成圖片
                    if (i == 0) {
                        div.style.backgroundImage = "url(" + "../images/tou_03.png" + ")";
                        div.style.backgroundRepeat = "no-repaet";
                        div.style.backgroundSize = "cover";
                    }
                    //更改尾巴的樣式照片
                    if (i != 0) {
                        div.style.backgroundImage = "url(" + "../images/shi.png" + ")";
                        div.style.backgroundRepeat = "no-repaet";
                        div.style.backgroundSize = "cover";
                    }
                }
            };

            //爲原型添加方法---小蛇動起來
            Snake.prototype.move = function (food, map) {
                var i = this.body.length - 1;
                for (; i > 0; i--) {
                    this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
                    this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
                }
                //判斷方向---改變小蛇的頭的座標位置
                switch (this.driection) {
                    case "left":
                        this.body[0].x -= 1;
                        break;
                    case "right":
                        this.body[0].x += 1;
                        break;
                    case "top":
                        this.body[0].y -= 1;
                        break;
                    case "bottom":
                        this.body[0].y += 1;
                        break;
                }

                //判斷有沒有吃到食物
                //小蛇的頭的座標和食物的座標一致
                var headX = this.body[0].x * this.width;
                var headY = this.body[0].y * this.height;
                //判斷小蛇的頭和食物座標是否相同
                if (headX == food.x && headY == food.y) {
                    //獲取小蛇的最後的尾巴
                    var last = this.body[this.body.length - 1];
                    //把最後的蛇尾複製一個,重新的加入到小蛇的body中
                    this.body.push({
                        x: last.x,
                        y: last.y,
                        color: last.color
                    });
                    //把食物刪除,重新初始化食物
                    food.init(map);
                }
            };

            //刪除小蛇的私有函數
            function remove() {
                //獲取數組
                var i = element.length - 1;
                for (; i >= 0; i--) {
                    var ele = element[i];
                    //從map地圖上刪除這個子元素div
                    ele.parentNode.removeChild(ele);
                    element.splice(i, 1);
                }
            }

            window.Snake = Snake;
        }());

        //自調用函數---遊戲對象
        (function () {
            var that = null;
            //遊戲的構造函數
            function game(map) {
                this.food = new Food(); //食物對象
                this.snake = new Snake(); //小蛇對象
                this.map = map; //地圖
                that = this;
            }

            game.prototype.init = function () {
                //初始化遊戲
                //食物初始化
                this.food.init(this.map);
                //小蛇初始化
                this.snake.init(this.map);
                that = this;
                document.getElementById("dv").onclick = function () {
                    document.getElementById("dv").style.display = "none";
                    //調用小蛇移動的方法
                    that.runSnake(that.food, that.map);
                    //調用按鍵的方法
                    that.bindKey();
                }.bind(that);

            };
            //添加原型方法---設置小蛇可以自動跑起來
            game.prototype.runSnake = function (food, map) {
                //自動的去移動
                var time = 90;
                var fn = function () {
                    //此時this是window
                    //移動小蛇
                    this.snake.move(food, map);
                    //初始化小蛇
                    this.snake.init(map);
                    //橫座標的最大值
                    var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width;
                    //縱座標的最大值
                    var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height;
                    //小蛇的頭的座標
                    var headX = this.snake.body[0].x;
                    var headY = this.snake.body[0].y;
                    //判斷 橫座標 有沒撞牆
                    if (headX < 0 || headX >= maxX) {
                        //撞牆停止定時器
                        clearInterval(timeId);
                        alert("遊戲結束");
                        location.reload();
                    }
                    //判斷 縱座標 有沒撞牆
                    if (headY < 0 || headY >= maxY) {
                        clearInterval(timeId);
                        alert("遊戲結束");
                        location.reload();
                    }
                    //判斷 小蛇的頭部 有沒有 撞到自己
                    for (let i = 1; i < this.snake.body.length; i++) {
                        let x = this.snake.body[i].x;
                        let y = this.snake.body[i].y;
                        if (headX === x && headY === y) {
                            clearInterval(timeId);
                            alert("遊戲結束");
                            location.reload();
                        }
                    }
                    //增加遊戲難度,判斷 到達一定數量的時候 加速
                    switch (true) {
                        case 5 <= this.snake.body.length && this.snake.body.length <= 10:
                            clearInterval(timeId);
                            time = 60;
                            timeId = setInterval(fn, time);
                            break;
                        case 10 <= this.snake.body.length && this.snake.body.length <= 15:
                            clearInterval(timeId);
                            time = 40;
                            timeId = setInterval(fn, time);
                            break;
                        case 15 <= this.snake.body.length:
                            clearInterval(timeId);
                            time = 30;
                            timeId = setInterval(fn, time);
                            break;
                    }
                    console.log(this.snake.body.length + "--" + "time:" + time);
                }.bind(that);
                //定時器小蛇自運動
                var timeId = setInterval(fn, time);
            };
            //添加原型方法---設置用戶按鍵,改變小蛇移動的方向
            game.prototype.bindKey = function () {
                //獲取用戶的按鍵,改變小蛇的移動方向
                document.addEventListener("keydown", function (e) {
                    //獲取按鍵的值並進行判斷是,改變小蛇移動的方向
                    switch (e.keyCode) {
                        //沒有bind方法時此時的this指向的是documen
                        case 37:
                            if (this.snake.driection != "right") {
                                this.snake.driection = "left";
                            }
                            break;
                        case 38:
                            if (this.snake.driection != "bottom") {
                                this.snake.driection = "top";
                            }
                            break;
                        case 39:
                            if (this.snake.driection != "left") {
                                this.snake.driection = "right";
                            }
                            break;
                        case 40:
                            if (this.snake.driection != "top") {
                                this.snake.driection = "bottom";
                            }
                            break;
                    }
                }.bind(that), false);
            };

            //把game暴露給window,外部就可以訪問game對象
            window.game = game;
        }());

        //初始化遊戲對象
        var gm = new game(document.querySelector(".map"));
        //初始化遊戲---開始遊戲
        gm.init();
        
    </script>
</body>

</html>

我已經儘量給以上代碼註上註釋。希望能幫到更多朋友更好的理解貪食蛇遊戲的實現思路!

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