棧和堆

來自:http://www.cnblogs.com/mysticCoder/p/4921724.html

堆棧是一個不容忽視的概念,是 兩種數據結構。堆棧都是一種數據項按序排列的數據結構,只能在一端(稱爲棧頂(top))對數據項進行插入和刪除。在單片機應用中,堆棧是個特殊的存儲 區,主要功能是暫時存放數據和地址,通常用來保護斷點和現場。要點:堆,隊列優先,先進先出(FIFO—first in first out)。棧,先進後出(FILO—First-In/Last-Out)。

   一般情況下,如果有人把堆棧合起來說,那它的意思是棧,可不是堆。。。。。

  他們之間區別,對於初學者來說總是混淆不清,筆者自己就是,因而覺得還是有必要對此稍加整理,最起碼自己在心裏也有個概念。能力問題,寫得不好,對此問題,各IT類的BBS,blog都有寫得很好的,大家可以學習。百度百科上對堆和棧進行了對比分析:

堆棧空間分配

棧(操作系統):由操作系統自動分配釋放 ,存放函數的參數值局部變量的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。
堆(操作系統): 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收,分配方式倒是類似於鏈表

堆棧緩存方式

棧使用的是一級緩存, 他們通常都是被調用時處於存儲空間中,調用完畢立即釋放。
堆則是存放在二級緩存中,生命週期由虛擬機的垃圾回收算法來決定(並不是一旦成爲孤兒對象就能被回收)。所以調用這些對象的速度要相對來得低一些。

堆棧數據結構區別

堆(數據結構):堆可以被看成是一棵樹,如:堆排序。
棧(數據結構):一種先進後出的數據結構。
例如:順序棧AStack的類定義
template < class T >
class AStack {
private:
int size ; // 數組的規模
T * stackArray ; // 存放堆棧元素的數組
int top ; // 棧頂所在數組元素的下標
public:
AStack ( int MaxStackSize ) // 構造函數
{ size = MaxStackSize ; stackArray = new T [MaxStackSize] ; top = -1 ; }
~AStack ( ) { delete [ ] stackArray ; } // 析構函數
bool Push ( const T& item ) ; // 向棧頂壓入一個元素
bool Pop ( T & item ) ; // 從棧頂彈出一個元素
bool Peek ( T & item ) const ; // 存取棧頂元素
int IsEmpty ( void ) const { return top = = -1 ; }
// 檢測棧是否爲空
int IsFull ( void ) const { return top   size-1 ; }
// 檢測棧是否爲滿
void clear ( void ) { top-1 ; } // 清空棧
} ;


    首先,我們舉一個例子:
    void f() { int* p=new int[5]; } 
    這 條短短的一句話就包含了堆與棧,看到new,我們首先就應該想到,我們分配了一塊堆內存,那麼指針p呢?他分配的是一塊棧內存,所以這句話的意思就是:在 棧內存中存放了一個指向一塊堆內存的指針p。在程序會先確定在堆中分配內存的大小,然後調用operator new分配內存,然後返回這塊內存的首地 址,放入棧中,他在VC6下的彙編代碼如下:
    00401028   push        14h
    0040102A   call        operator new (00401060)
    0040102F   add         esp,4
    00401032   mov         dword ptr [ebp-8],eax
    00401035   mov         eax,dword ptr [ebp-8]
    00401038   mov         dword ptr [ebp-4],eax
    這裏,我們爲了簡單並沒有釋放內存,那麼該怎麼去釋放呢?是delete p麼?澳,錯了,應該是delete []p,這是爲了告訴編譯器:我刪除的是一個數組,VC6就會根據相應的Cookie信息去進行釋放內存的工作。
    好了,我們回到我們的主題:堆和棧究竟有什麼區別? 筆者爲此做出鄙陋總結
    主要的區別由以下幾點:
    1、管理方式不同;
    2、空間大小不同;
    3、能否產生碎片不同;
    4、生長方向不同;
    5、分配方式不同;
    6、分配效率不同;
    管理方式:對於棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對於堆來說,釋放工作由程序員控制,容易產生memory leak。
    空間大小:一般來講在32位系統下,堆內存可以達到4G的空間,從這個角度來看堆內存幾乎是沒有什麼限制的。但是對於棧來講,一般都是有一定的空間大小的,例如,在VC6下面,默認的棧空間大小是1M(好像是,記不清楚了)。當然,我們可以修改:    
    打開工程,依次操作菜單如下:Project->Setting->Link,在Category 中選中Output,然後在Reserve中設定堆棧的最大值和commit。
注意:reserve最小值爲4Byte;commit是保留在虛擬內存的頁文件裏面,它設置的較大會使棧開闢較大的值,可能增加內存的開銷和啓動時間。
    碎 片問題:對於堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成內存空間的不連續,從而造成大量的碎片,使程序效率降低。對於棧來講,則不會存在這個問題,因 爲棧是先進後出的隊列,他們是如此的一一對應,以至於永遠都不可能有一個內存塊從棧中間彈出,在他彈出之前,在他上面的後進的棧內容已經被彈出,詳細的可 以參考數據結構,這裏我們就不再一一討論了。
    生長方向:對於堆來講,生長方向是向上的,也就是向着內存地址增加的方向;對於棧來講,它的生長方向是向下的,是向着內存地址減小的方向增長。
    分配方式:堆都是動態分配的,沒有靜態分配的堆。棧有2種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配。動態分配由alloca函數進行分配,但是棧的動態分配和堆是不同的,他的動態分配是由編譯器進行釋放,無需我們手工實現。
    分 配效率:棧是機器系統提供的數據結構,計算機會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率比較 高。堆則是C/C++函數庫提供的,它的機制是很複雜的,例如爲了分配一塊內存,庫函數會按照一定的算法(具體的算法可以參考數據結構/操作系統)在堆內 存中搜索可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由於內存碎片太多),就有可能調用系統功能去增加程序數據段的內存空間,這樣就有機會分到 足夠大小的內存,然後進行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。
    從這裏我們可以看到,堆和棧相比,由於大量new/delete的使用,容 易造成大量的內存碎片;由於沒有專門的系統支持,效率很低;由於可能引發用戶態和核心態的切換,內存的申請,代價變得更加昂貴。所以棧在程序中是應用最廣 泛的,就算是函數的調用也利用棧去完成,函數調用過程中的參數,返回地址,EBP和局部變量都採用棧的方式存放。所以,我們推薦大家儘量用棧,而不是用 堆。
    雖然棧有如此衆多的好處,但是由於和堆相比不是那麼靈活,有時候分配大量的內存空間,還是用堆好一些。
    無論是堆還是 棧,都要防止越界現象的發生(除非你是故意使其越界),因爲越界的結果要麼是程序崩潰,要麼是摧毀程序的堆、棧結構,產生以想不到的結果,就算是在你的程 序運行過程中,沒有發生上面的問題,你還是要小心,說不定什麼時候就崩掉,那時候debug可是相當困難的:)

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