iOS用CGContextRef畫各種圖形(文字、圓、直線、弧線、矩形、扇形、橢圓、三角形、圓角矩形、貝塞爾曲線、圖片)

 

首先了解一下CGContextRef:

An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.

Graphics Context是圖形上下文,可以將其理解爲一塊畫布,我們可以在上面進行繪畫操作,繪製完成後,將畫布放到我們的view中顯示即可,view看作是一個畫框.

具體的實現看代碼,並有完美的註釋解釋,還有一些對我幫助的博文供大家參考。都在代碼裏面。

看一下demo效果圖先:


自定義CustomView類,CustomView.h:

  1. #import <UIKit/UIKit.h>  
  2. #import <QuartzCore/QuartzCore.h>  
  3. #define PI 3.14159265358979323846  
  4. @interface CustomView : UIView  
  5.   
  6.   
  7. @end  

實現類CustomView.m:
  1. #import "CustomView.h"  
  2.   
  3. @implementation CustomView  
  4.   
  5. - (id)initWithFrame:(CGRect)frame  
  6. {  
  7.     self = [super initWithFrame:frame];  
  8.     if (self) {  
  9.     }  
  10.     return self;  
  11. }  
  12.   
  13.   
  14. // 覆蓋drawRect方法,你可以在此自定義繪畫和動畫  
  15. - (void)drawRect:(CGRect)rect  
  16. {  
  17.     //An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.  
  18.     //一個不透明類型的Quartz 2D繪畫環境,相當於一個畫布,你可以在上面任意繪畫  
  19.     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();  
  20.       
  21.     /*寫文字*/  
  22.     CGContextSetRGBFillColor (context,  1, 0, 0, 1.0);//設置填充顏色  
  23.     UIFont  *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:15.0];//設置  
  24.     [@"畫圓:" drawInRect:CGRectMake(10, 20, 80, 20) withFont:font];  
  25.     [@"畫線及孤線:" drawInRect:CGRectMake(10, 80, 100, 20) withFont:font];  
  26.     [@"畫矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 120, 80, 20) withFont:font];  
  27.     [@"畫扇形和橢圓:" drawInRect:CGRectMake(10, 160, 110, 20) withFont:font];  
  28.     [@"畫三角形:" drawInRect:CGRectMake(10, 220, 80, 20) withFont:font];  
  29.     [@"畫圓角矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 260, 100, 20) withFont:font];  
  30.     [@"畫貝塞爾曲線:" drawInRect:CGRectMake(10, 300, 100, 20) withFont:font];  
  31.     [@"圖片:" drawInRect:CGRectMake(10, 340, 80, 20) withFont:font];  
  32.   
  33.     /*畫圓*/  
  34.     //邊框圓  
  35.     CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,1,1,1.0);//畫筆線的顏色  
  36.     CGContextSetLineWidth(context, 1.0);//線的寬度  
  37.     //void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度   
  38.     // x,y爲圓點座標,radius半徑,startAngle爲開始的弧度,endAngle爲 結束的弧度,clockwise 0爲順時針,1爲逆時針。  
  39.     CGContextAddArc(context, 100, 20, 15, 0, 2*PI, 0); //添加一個圓  
  40.     CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //繪製路徑  
  41.       
  42.     //填充圓,無邊框  
  43.     CGContextAddArc(context, 150, 30, 30, 0, 2*PI, 0); //添加一個圓  
  44.     CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);//繪製填充  
  45.       
  46.     //畫大圓並填充顏  
  47.     UIColor*aColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0.0 blue:0 alpha:1];  
  48.     CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充顏色  
  49.     CGContextSetLineWidth(context, 3.0);//線的寬度  
  50.     CGContextAddArc(context, 250, 40, 40, 0, 2*PI, 0); //添加一個圓  
  51.     //kCGPathFill填充非零繞數規則,kCGPathEOFill表示用奇偶規則,kCGPathStroke路徑,kCGPathFillStroke路徑填充,kCGPathEOFillStroke表示描線,不是填充  
  52.     CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //繪製路徑加填充  
  53.       
  54.     /*畫線及孤線*/  
  55.     //畫線  
  56.     CGPoint aPoints[2];//座標點  
  57.     aPoints[0] =CGPointMake(100, 80);//座標1  
  58.     aPoints[1] =CGPointMake(130, 80);//座標2  
  59.     //CGContextAddLines(CGContextRef c, const CGPoint points[],size_t count)  
  60.     //points[]座標數組,和count大小  
  61.     CGContextAddLines(context, aPoints, 2);//添加線  
  62.     CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //根據座標繪製路徑  
  63.       
  64.     //畫笑臉弧線  
  65.     //左  
  66.     CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);//改變畫筆顏色  
  67.     CGContextMoveToPoint(context, 140, 80);//開始座標p1  
  68.     //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)  
  69.     //x1,y1跟p1形成一條線的座標p2,x2,y2結束座標跟p3形成一條線的p3,radius半徑,注意, 需要算好半徑的長度,  
  70.     CGContextAddArcToPoint(context, 148, 68, 156, 80, 10);  
  71.     CGContextStrokePath(context);//繪畫路徑  
  72.       
  73.     //右  
  74.     CGContextMoveToPoint(context, 160, 80);//開始座標p1  
  75.     //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)  
  76.     //x1,y1跟p1形成一條線的座標p2,x2,y2結束座標跟p3形成一條線的p3,radius半徑,注意, 需要算好半徑的長度,  
  77.     CGContextAddArcToPoint(context, 168, 68, 176, 80, 10);  
  78.     CGContextStrokePath(context);//繪畫路徑  
  79.       
  80.     //右  
  81.     CGContextMoveToPoint(context, 150, 90);//開始座標p1  
  82.     //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)  
  83.     //x1,y1跟p1形成一條線的座標p2,x2,y2結束座標跟p3形成一條線的p3,radius半徑,注意, 需要算好半徑的長度,  
  84.     CGContextAddArcToPoint(context, 158, 102, 166, 90, 10);  
  85.     CGContextStrokePath(context);//繪畫路徑  
  86.     //注,如果還是沒弄明白怎麼回事,請參考:http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201052093633776/  
  87.       
  88.     /*畫矩形*/  
  89.     CGContextStrokeRect(context,CGRectMake(100, 120, 10, 10));//畫方框  
  90.     CGContextFillRect(context,CGRectMake(120, 120, 10, 10));//填充框  
  91.     //矩形,並填棄顏色  
  92.     CGContextSetLineWidth(context, 2.0);//線的寬度  
  93.     aColor = [UIColor blueColor];//blue藍色  
  94.     CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充顏色  
  95.     aColor = [UIColor yellowColor];  
  96.     CGContextSetStrokeColorWithColor(context, aColor.CGColor);//線框顏色  
  97.     CGContextAddRect(context,CGRectMake(140, 120, 60, 30));//畫方框  
  98.     CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//繪畫路徑  
  99.       
  100.     //矩形,並填棄漸變顏色  
  101.     //關於顏色參考http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ec3c9ce01015v3c.html  
  102.     //http://blog.csdn.net/reylen/article/details/8622932  
  103.     //第一種填充方式,第一種方式必須導入類庫quartcore並#import <QuartzCore/QuartzCore.h>,這個就不屬於在context上畫,而是將層插入到view層上面。那麼這裏就設計到Quartz Core 圖層編程了。  
  104.     CAGradientLayer *gradient1 = [CAGradientLayer layer];  
  105.     gradient1.frame = CGRectMake(240, 120, 60, 30);  
  106.     gradient1.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor whiteColor].CGColor,  
  107.                         (id)[UIColor grayColor].CGColor,  
  108.                         (id)[UIColor blackColor].CGColor,  
  109.                         (id)[UIColor yellowColor].CGColor,  
  110.                         (id)[UIColor blueColor].CGColor,  
  111.                         (id)[UIColor redColor].CGColor,  
  112.                         (id)[UIColor greenColor].CGColor,  
  113.                         (id)[UIColor orangeColor].CGColor,  
  114.                         (id)[UIColor brownColor].CGColor,nil];  
  115.     [self.layer insertSublayer:gradient1 atIndex:0];  
  116.     //第二種填充方式   
  117.     CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();  
  118.     CGFloat colors[] =  
  119.     {  
  120.         1,1,1, 1.00,  
  121.         1,1,0, 1.00,  
  122.         1,0,0, 1.00,  
  123.         1,0,1, 1.00,  
  124.         0,1,1, 1.00,  
  125.         0,1,0, 1.00,  
  126.         0,0,1, 1.00,  
  127.         0,0,0, 1.00,  
  128.     };  
  129.     CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents  
  130.     (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));//形成梯形,漸變的效果   
  131.     CGColorSpaceRelease(rgb);  
  132.     //畫線形成一個矩形  
  133.     //CGContextSaveGState與CGContextRestoreGState的作用  
  134.     /* 
  135.      CGContextSaveGState函數的作用是將當前圖形狀態推入堆棧。之後,您對圖形狀態所做的修改會影響隨後的描畫操作,但不影響存儲在堆棧中的拷貝。在修改完成後,您可以通過CGContextRestoreGState函數把堆棧頂部的狀態彈出,返回到之前的圖形狀態。這種推入和彈出的方式是回到之前圖形狀態的快速方法,避免逐個撤消所有的狀態修改;這也是將某些狀態(比如裁剪路徑)恢復到原有設置的唯一方式。 
  136.      */  
  137.     CGContextSaveGState(context);  
  138.     CGContextMoveToPoint(context, 220, 90);  
  139.     CGContextAddLineToPoint(context, 240, 90);  
  140.     CGContextAddLineToPoint(context, 240, 110);  
  141.     CGContextAddLineToPoint(context, 220, 110);  
  142.     CGContextClip(context);//context裁剪路徑,後續操作的路徑  
  143.     //CGContextDrawLinearGradient(CGContextRef context,CGGradientRef gradient, CGPoint startPoint, CGPoint endPoint,CGGradientDrawingOptions options)  
  144.     //gradient漸變顏色,startPoint開始漸變的起始位置,endPoint結束座標,options開始座標之前or開始之後開始漸變  
  145.     CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake  
  146.                                 (220,90) ,CGPointMake(240,110),  
  147.                                 kCGGradientDrawsAfterEndLocation);  
  148.     CGContextRestoreGState(context);// 恢復到之前的context  
  149.       
  150.     //再寫一個看看效果  
  151.     CGContextSaveGState(context);  
  152.     CGContextMoveToPoint(context, 260, 90);  
  153.     CGContextAddLineToPoint(context, 280, 90);  
  154.     CGContextAddLineToPoint(context, 280, 100);  
  155.     CGContextAddLineToPoint(context, 260, 100);  
  156.     CGContextClip(context);//裁剪路徑  
  157.     //說白了,開始座標和結束座標是控制漸變的方向和形狀  
  158.     CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake  
  159.                                 (260, 90) ,CGPointMake(260, 100),  
  160.                                 kCGGradientDrawsAfterEndLocation);  
  161.     CGContextRestoreGState(context);// 恢復到之前的context  
  162.       
  163.     //下面再看一個顏色漸變的圓  
  164.     CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, CGPointMake(300, 100), 0.0, CGPointMake(300, 100), 10, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);  
  165.       
  166.     /*畫扇形和橢圓*/  
  167.     //畫扇形,也就畫圓,只不過是設置角度的大小,形成一個扇形  
  168.     aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1];  
  169.     CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充顏色  
  170.     //以10爲半徑圍繞圓心畫指定角度扇形  
  171.     CGContextMoveToPoint(context, 160, 180);  
  172.     CGContextAddArc(context, 160, 180, 30,  -60 * PI / 180, -120 * PI / 180, 1);  
  173.     CGContextClosePath(context);  
  174.     CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //繪製路徑  
  175.   
  176.     //畫橢圓  
  177.     CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(160, 180, 20, 8)); //橢圓  
  178.     CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);  
  179.       
  180.     /*畫三角形*/  
  181.     //只要三個點就行跟畫一條線方式一樣,把三點連接起來  
  182.     CGPoint sPoints[3];//座標點  
  183.     sPoints[0] =CGPointMake(100, 220);//座標1  
  184.     sPoints[1] =CGPointMake(130, 220);//座標2  
  185.     sPoints[2] =CGPointMake(130, 160);//座標3  
  186.     CGContextAddLines(context, sPoints, 3);//添加線  
  187.     CGContextClosePath(context);//封起來  
  188.     CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根據座標繪製路徑  
  189.       
  190.     /*畫圓角矩形*/  
  191.     float fw = 180;  
  192.     float fh = 280;  
  193.       
  194.     CGContextMoveToPoint(context, fw, fh-20);  // 開始座標右邊開始  
  195.     CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw-20, fh, 10);  // 右下角角度  
  196.     CGContextAddArcToPoint(context, 120, fh, 120, fh-20, 10); // 左下角角度  
  197.     CGContextAddArcToPoint(context, 120, 250, fw-20, 250, 10); // 左上角  
  198.     CGContextAddArcToPoint(context, fw, 250, fw, fh-20, 10); // 右上角  
  199.     CGContextClosePath(context);  
  200.     CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根據座標繪製路徑  
  201.       
  202.     /*畫貝塞爾曲線*/  
  203.     //二次曲線  
  204.     CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);//設置Path的起點  
  205.     CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);//設置貝塞爾曲線的控制點座標和終點座標  
  206.     CGContextStrokePath(context);  
  207.     //三次曲線函數  
  208.     CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);//設置Path的起點  
  209.     CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//設置貝塞爾曲線的控制點座標和控制點座標終點座標  
  210.     CGContextStrokePath(context);  
  211.       
  212.       
  213.     /*圖片*/  
  214.     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"apple.jpg"];  
  215.     [image drawInRect:CGRectMake(60, 340, 20, 20)];//在座標中畫出圖片  
  216. //    [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 340)];//保持圖片大小在point點開始畫圖片,可以把註釋去掉看看  
  217.     CGContextDrawImage(context, CGRectMake(100, 340, 20, 20), image.CGImage);//使用這個使圖片上下顛倒了,參考http://blog.csdn.net/koupoo/article/details/8670024  
  218.       
  219. //    CGContextDrawTiledImage(context, CGRectMake(0, 0, 20, 20), image.CGImage);//平鋪圖  
  220.   
  221. }  
  222.   
  223.   
  224. @end  

用法:
  1. CustomView *customView = [[CustomView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, self.view.frame.size.height)];  
  2.     [self.view addSubview:customView];  

ok,完成。

源自 http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/9919713

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