定義:
D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixShadow(
D3DXMATRIX *pOut,
CONST D3DXVECTOR4 *pLight,
CONST D3DXPLANE *pPlane
);
參數:
pOut
[in, out] 指向D3DXMATRIX 結構的操作結果矩陣。
pLight
[in] 指向D3DXVECTOR4 結構的光線位置向量。
pPlane
[in] 指向D3DXPLANE 結構的平面方程。
返回值:
指向D3DXMATRIX 結構的矩陣,它是用來把幾何在平面陰影變換矩陣。
說明:
如果從光線照射幾何物體有陰影,就可以用函數D3DXMatrixShadow 計算陰影變換矩陣。
函數返回值跟pOut 參數返回值是一樣的。這樣可以讓函數D3DXMatrixShadow作爲其它函數的參數使用。
用下面的方法計算這個矩陣:
P = normalize(Plane);
L = Light;
d = dot(P, L)
P.a * L.x + d P.a * L.y P.a * L.z P.a * L.w
P.b * L.x P.b * L.y + d P.b * L.z P.b * L.w
P.c * L.x P.c * L.y P.c * L.z + d P.c * L.w
P.d * L.x P.d * L.y P.d * L.z P.d * L.w + d
如果光線的W分量是0,表示從原點發出的方向光。如果W分量是1,表示它是一個點光源。
函數信息:
Header |
d3dx9math.h |
Import library |
d3dx9.lib |
Minimum operating systems |
Windows 98 |