Android入門- 關於Activity下的onCreate方法

在AndroidManifest.xml文件中的<intent-filter>元素中有這麼兩句:

<intent-filter>
     <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
     <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>

 

你知道中間的兩句話都是什麼含義麼?你知道安卓應用的執行流程嗎?

當寫好的應用發佈到手機上之後,當雙擊”抽屜“裏該應用的圖標時,系統會將這個點擊時間包裝成一個Intent,該Intent包含兩個參數,如上所述的兩個參數被傳遞給應用之後,在應用的功能清單文件中尋找與該意圖匹配的意圖過濾器,如果匹配成功,找到相匹配的意圖過濾器所在的Activity元素,再根據<activity>元素的”name“屬性來尋找其對應的Activity類。接着Android操作系統創建該Activity類的實例對象,對象創建完成之後,會執行到該類的onCreate方法,此onCreate方法是重寫父類Activity的onCreate方法而實現的。onCreate方法用來初始化Activity實例對象。如下是helloWorld.java類中的onCreate方法的代碼:

public void onCreate (Bundle savedInstanceState){
       super.onCreate(savedInstanceState);
       setContentView(R.layout.main);
}

 

其中super.onCreate(savedInstanceState)的作用是調用其父類Activity的onCreate方法來實現對界面的圖畫繪製工作。在實現自己定義的Activity子類的onCreate方法時一定要記得調用該方法,以確保能夠繪製界面。

 setContentView(R.layout.main)的作用是加載一個界面。該方法中傳入的參數是”R.layout.main“,其含義爲R.java類中靜態內部類layout的靜態常量main的值,而改值是一個指向res目錄下的layout子目錄下的main.xml文件的標識符。因此代表着顯示main.xml所定義的畫面。

 

第二篇  onCreate(Bundle savedInstanceState)參數Bundle 

 

原文地址 http://blog.sina.com.cn/s/blog_797cd06b01012ein.html

onCreate的方法是在Activity創建時被系統調用,是一個Activity生命週期的開始。可是有一點容易被忽視,就是onCreate方法的參數saveInsanceState。因爲在一般的程序開發中,很少用到這個參數。
onCreate方法的完整定義如下:
public void onCreate(Bundle saveInsanceState){
super.onCreate(saveInsanceState);
}
 從上面的代碼可以看出,onCreate方法的參數是一個Bundle類型的參數。Bundle類型的數據與Map類型的數據相似,都是以key-value的形式存儲數據的。
  從字面上看saveInsanceState,是保存實例狀態的。實際上,saveInsanceState也就是保存Activity的狀態的。那麼,saveInsanceState中的狀態數據是從何處而來的呢?下面我們介紹Activity的另一個方法saveInsanceState
  onsaveInsanceState方法是用來保存Activity的狀態的。當一個Activity在生命週期結束前,會調用該方法保存狀態。這個方法有一個參數名稱與onCreate方法參數名稱相同。如下所示
public void onSaveInsanceState(Bundle saveInsanceState){
super.onSaveInsanceState(saveInsanceState);
}
  在實際應用中,當一個Activity結束前,如果需要保存狀態,就在onsaveInsanceState中,將狀態數據以key-value的形式放入到saveInsanceState中。這樣,當一個Activity被創建時,就能從onCreate的參數saveInsanceState中獲得狀態數據。
 狀態這個參數在實現應用中有很大的用途,比如:一個遊戲在退出前,保存一下當前遊戲運行的狀態,當下次開啓時能接着上次的繼續玩下去。再比如:電子書程序,當一本小說被閱讀到第199頁後退出了(不管是內存不足還是用戶自動關閉程序),當下次打開時,讀者可能已忘記了上次已閱讀到第幾頁了,但是,讀者想接着上次的讀下去。如果採用saveInstallState參數,就很容易解決上述問題。
簡單的事例api中snake遊戲 在SnakeView類中
複製代碼
private int[] coordArrayListToArray(ArrayList<Coordinate> cvec) {
    int count = cvec.size();
      int[] rawArray = new int[count * 2];
      for (int index = 0; index < count; index++) {
          Coordinate c = cvec.get(index);
          rawArray[2 * index] = c.x;
          rawArray[2 * index + 1] = c.y;
      }
  return rawArray;
  }
  
  public Bundle saveState() {
Bundle map = new Bundle();
map.putIntArray("mAppleList", coordArrayListToArray(mAppleList));
map.putInt("mDirection", Integer.valueOf(mDirection));
map.putInt("mNextDirection", Integer.valueOf(mNextDirection));
map.putLong("mMoveDelay", Long.valueOf(mMoveDelay));
map.putLong("mScore", Long.valueOf(mScore));
map.putIntArray("mSnakeTrail", coordArrayListToArray(mSnakeTrail));
return map;
}
複製代碼
在snakeActivity中實現
  
複製代碼
 @Override  

publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.snake_layout);
mSnakeView = (SnakeView) findViewById(R.id.snake);
mSnakeView.setTextView((TextView) findViewById(R.id.text));
if (savedInstanceState == null) {
 // We were just launched -- set up a new game
mSnakeView.setMode(SnakeView.READY);
else {
// We are being restored
 Bundle map = savedInstanceState.getBundle(ICICLE_KEY);
 if (map != null) {
mSnakeView.restoreState(map);
else {
mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);
   }
   }
  }

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