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Shuffle是一個比較複雜的過程,有必要詳細剖析一下內部寫的邏輯
ShuffleManager分爲SortShuffleManager和HashShuffleManager
一、SortShuffleManager
每個ShuffleMapTask不會爲每個Reducer生成一個單獨的文件;相反,它會將所有的結果寫到一個本地文件裏,同時會生成一個index文件,Reducer可以通過這個index文件取得它需要處理的數據。避免產生大量的文件的直接收益就是節省了內存的使用和順序Disk
IO帶來的低延時。
它在寫入分區數據的時候,首先會根據實際情況對數據採用不同的方式進行排序操作,底線是至少按照Reduce分區Partition進行排序,這樣同一個Map任務Shuffle到不同的Reduce分區中去的所有數據都可以寫入到同一個外部磁盤文件中去,用簡單的Offset標誌不同Reduce分區的數據在這個文件中的偏移量。這樣一個Map任務就只需要生成一個shuffle文件,從而避免了上述HashShuffleManager可能遇到的文件數量巨大的問題
/** Get a writer for a given partition. Called on executors by map tasks. */
override def getWriter[K, V](handle: ShuffleHandle, mapId: Int, context: TaskContext)
: ShuffleWriter[K, V] = {
val baseShuffleHandle = handle.asInstanceOf[BaseShuffleHandle[K, V, _]]
shuffleMapNumber.putIfAbsent(baseShuffleHandle.shuffleId, baseShuffleHandle.numMaps)
new SortShuffleWriter(
shuffleBlockResolver, baseShuffleHandle, mapId, context)
}
shuffleMapNumber是一個HashMap<shuffleId,numMaps>
SortShuffleWriter提供write接口用於真實數據的寫磁盤,而在write接口中會使用shuffleBlockResolver與底層文件打交道
下面看獲得SortShuffleWriter之後,調用write進行寫
writer.write(rdd.iterator(partition, context).asInstanceOf[Iterator[_ <: Product2[Any, Any]]])
write的參數其實就是調用了rdd的compute方法進行計算,返回的這個partition的迭代器/** Write a bunch of records to this task's output */
override def write(records: Iterator[Product2[K, V]]): Unit = {
if (dep.mapSideCombine) {
require(dep.aggregator.isDefined, "Map-side combine without Aggregator specified!")
sorter = new ExternalSorter[K, V, C](
dep.aggregator, Some(dep.partitioner), dep.keyOrdering, dep.serializer)
sorter.insertAll(records)
} else {
// In this case we pass neither an aggregator nor an ordering to the sorter, because we don't
// care whether the keys get sorted in each partition; that will be done on the reduce side
// if the operation being run is sortByKey.
sorter = new ExternalSorter[K, V, V](None, Some(dep.partitioner), None, dep.serializer)
sorter.insertAll(records)
}
// Don't bother including the time to open the merged output file in the shuffle write time,
// because it just opens a single file, so is typically too fast to measure accurately
// (see SPARK-3570).
val outputFile = shuffleBlockResolver.getDataFile(dep.shuffleId, mapId)
val blockId = ShuffleBlockId(dep.shuffleId, mapId, IndexShuffleBlockResolver.NOOP_REDUCE_ID)
val partitionLengths = sorter.writePartitionedFile(blockId, context, outputFile)
shuffleBlockResolver.writeIndexFile(dep.shuffleId, mapId, partitionLengths)
mapStatus = MapStatus(blockManager.shuffleServerId, partitionLengths)
}
可以看到,設置了mapSideCombine的需要將aggregator和keyOrdering傳入到ExternalSorter中,否則將上面兩項參數設爲None。接着調用insertAll方法
def insertAll(records: Iterator[_ <: Product2[K, V]]): Unit = {
// TODO: stop combining if we find that the reduction factor isn't high
val shouldCombine = aggregator.isDefined
if (shouldCombine) {
// Combine values in-memory first using our AppendOnlyMap
val mergeValue = aggregator.get.mergeValue
val createCombiner = aggregator.get.createCombiner
var kv: Product2[K, V] = null
val update = (hadValue: Boolean, oldValue: C) => {
if (hadValue) mergeValue(oldValue, kv._2) else createCombiner(kv._2)
}
while (records.hasNext) {
addElementsRead()
kv = records.next()
map.changeValue((getPartition(kv._1), kv._1), update)
maybeSpillCollection(usingMap = true)
}
} else if (bypassMergeSort) {
// SPARK-4479: Also bypass buffering if merge sort is bypassed to avoid defensive copies
if (records.hasNext) {
spillToPartitionFiles(
WritablePartitionedIterator.fromIterator(records.map { kv =>
((getPartition(kv._1), kv._1), kv._2.asInstanceOf[C])
})
)
}
} else {
// Stick values into our buffer
while (records.hasNext) {
addElementsRead()
val kv = records.next()
buffer.insert(getPartition(kv._1), kv._1, kv._2.asInstanceOf[C])
maybeSpillCollection(usingMap = false)
}
}
}
解釋一下內部邏輯:
(1) 如果是shouldCombine,將k-v信息記錄到一個Array中,默認是大小是64*2,存儲格式爲key0,value0,key1,value1,key2,value2...。map.changeValue方法就是將value的值不斷的調用mergeValue方法,去更新array中指定位置的value值。如果k-v的量達到array size的0.7時,會自動擴容。
之後調用maybeSpillCollection,首先判斷是否需要spill,依據是開啓spillingEnabled標誌(不開啓有OOM風險,其實上面rehash擴容的時候就應該是有OOM風險了),且讀取的元素是32的整數倍,且目前佔用的內存大於設置的閥值(5M),就去向shuffleMemoryManager申請內存(shuffleMemoryManager中有一個閥值,每個shuffle task向他申請時都會記錄一下),申請的容量是當前使用容量的2倍減去閥值(5M),如果申請成功就增加閥值。如果目前內存佔用量還是大於新的閥值,則必須要進行spill了,否則認爲內存還夠用。真正spill操作之後,釋放剛纔從shuffleMemoryManager中申請的內存以及還原閥值到初始值(5M)。
spill方法:如果partition數量<=200,且沒有設置map端的combine,就調用spillToPartitionFiles方法,否則調用spillToMergeableFile方法,之後會講到。
所以在這個分支而言,我們是shouldCombine的,所以調用的是spillToMergeFile方法。
需要注意的是,在spill之前,我們是有一個數據結構來保存數據的,有map和buffer可選擇。由於shouldCombine是有可能去更新數據的,即調用我們的mergeValue方法之類的,所以我們用map。
(2) 如果是bypassMergeSort(partition數量<=200,且沒有設置map端的combine),調用的是spillToPartitionFiles方法。這種模式直接寫partition file,就沒有緩存這一說了。
(3) 如果是 非shouldCombine,非bypassMergeSort,這裏因爲我們不需要merge操作,直接使用buffer作爲spill前的緩存結構。之後調用maybeSpillCollection方法。
看一下spillToMergeableFile方法:
(1) 在localDirs下面的子目錄下創建一個寫shuffle的文件
(2) 對緩存中的數據進行排序,原則是按partitionID和partition內的key排序,得到的數據格式爲((partitionId_0,key_0),value_0),((partitionId_0,key_1),value_1)......((partitionId_100,key_100),value_100)。
(3) 逐步往文件裏寫,每寫10000個,sync一把。同時保存一個spilledFile的結構在內存中。
也就是說,一個map task,每次spill都生成一個文件(因爲有可能一個map task有多次spill),文件內有序。
這樣,一次spill就完成了。
看一下spillToPartitionFiles方法:
每個map task對每一個reduce 分區都建立一個不同的文件,也不需要排序。
insertAll方法介紹完了,接着往下介紹。
根據shuffleId+ mapId信息創建data文件,調用writePartitionedFile方法:
(1) 如果之前是bypassMergeSort,即調用的是spillToPartitionFiles,就把剩餘的buffer中的信息寫到指定的reduce分區對應的文件。然後將所有的輸出文件合併成一個data文件
(2) 如果內存中沒有spilledFile的信息,即全部的信息都在內存中,就直接寫到data文件即可
(3) 否則,也是最複雜的情況,將這個map task輸出的所有文件,按partition進行整合到一個data文件中,格式大概爲(partition0,這個map task中分區0的全部數據),(partition1,這個map task中分區1的全部數據)......
需要注意的是,(2)和(3)的情況寫到一個data文件中時,每個partition在data文件中的的大小是記錄下來的。
創建data文件相對應的index文件,index文件記錄了data文件中的每個partition的起始offset。可以想象,記錄了每個partition的offset,其實就是知道了每個partition在data文件中哪一部分。
最後將shuffleServerId(記錄了host,port、executorId),每個partition的文件length封裝成mapStatus返回。
二、HashShuffleManager
Spark在每一個Mapper中爲每個Reducer創建一個bucket,並將RDD計算結果放進bucket中。每一個bucket擁有一個DiskObjectWriter,每個write
handler擁有一個buffer size,使用這個write handler將Map output寫入文件中。也就是說Map output的key-value pair是逐個寫入到磁盤而不是預先把所有數據存儲在內存中在整體flush到磁盤中去,這樣對於內存的壓力會小很多。當然,同時運行的map數受限於資源,所以所需內存大概爲cores*reducer
num*buffer size。但是,當reduce數量和map數量很大的時候,所需的內存開銷也是驚人的。
hashShuffleManager寫的流程相對而言就簡單很多了
/** Write a bunch of records to this task's output */
override def write(records: Iterator[Product2[K, V]]): Unit = {
val iter = if (dep.aggregator.isDefined) {
if (dep.mapSideCombine) {
dep.aggregator.get.combineValuesByKey(records, context)
} else {
records
}
} else {
require(!dep.mapSideCombine, "Map-side combine without Aggregator specified!")
records
}
for (elem <- iter) {
val bucketId = dep.partitioner.getPartition(elem._1)
shuffle.writers(bucketId).write(elem._1, elem._2)
}
}
(1) 如果定義了mapSideCombine,同上insertAll方法中的shouldCombine分支類似,對k-v進行合併處理。否則就不做處理。
(2) 然後將所有的k-v計算需要輸出到哪個分區,逐個寫入指定的分區文件中。
這種模式自然不需要排序,merge等複雜操作,因爲最終每個map task對每一個reduce分區輸出一個文件。
最後還是同樣組裝成一個mapStatus結構返回。
至此,shuffle的寫流程就介紹結束了。
下一節介紹shuffle的讀流程。