定義
工廠模式(Factory Method)是由一個工廠對象決定創建出哪一種產品類的實例。工廠類來封裝實例化對象的行爲,將產品的 “實現” 和 “使用” 解耦。
工廠模式有三類:簡單工廠模式、工廠方法模式、 抽象工廠模式。
工廠模式屬於創建型模式。
要點
抽象工廠(Abstract Factory):提供創建產品的接口,調用者通過它訪問具體工廠的實現方法來創建產品。
具體工廠(ConcreteFactory):實現抽象工廠中的抽象方法來完成具體產品的創建。
抽象產品(Product):定義產品規範,描述產品主要特性和功能。
具體產品(ConcreteProduct):抽象產品的特定需求來實現,由具體工廠來創建,它同具體工廠之間一一對應。
場景
當使用 new 實例化一個具體類時,代碼綁着具體類會讓代碼更脆弱,缺乏彈性。在軟件開發中,當我們會用到大量的創建某種、某類或者某批對象時,就會使用到工廠模式。
例如有披薩店,客戶從 店鋪點餐檯(OrderPizza) 下單想要的披薩:
Pizza orderPizza(String pizzaType) {
Pizza pizza;
if(pizzaType.equals("Pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
} else if (pizzaType.equals("Greek")) {
pizza = new GreekPizza();
} else if (pizzaType.equals("Cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
}
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
return pizza;
}
但是需求發生變化時,例如店鋪上架、下架一些 Pizza ,就必須重新打開這段代碼進行檢查和修改,已經違反了開閉原則,而且點餐檯不應該考慮披薩的製作,應該交給 後廚(披薩工廠,Factory) 負責處理。
實現
這裏主要用代碼來演示,可以在Github的鏈接中獲取源碼。
1. 簡單工廠模式
簡單工廠模式是由 一個工廠對象決定創建出哪一種產品類的實例 。簡單工廠模式不是一個設計模式,而是一種編程習慣。
if(pizzaType.equals("Pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
} else if (pizzaType.equals("Greek")) {
pizza = new GreekPizza();
} else if (pizzaType.equals("Cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
}
我們需要把上面的部分代碼抽離出來搬到另一個對象中,這個新對象只需要負責創建 Pizza,這個新對象就是 “工廠”,OrderPizza 只需要關心從工廠得到一個披薩就行:
public class SimplePizzaFactory {
public Pizza createPizza(String pizzaType) {
Pizza pizza;
switch (pizzaType) {
case "Pepper":
pizza = new PepperPizza();
pizza.setPizzaName("胡椒風味披薩");
return pizza;
case "Greek":
pizza = new GreekPizza();
pizza.setPizzaName("希臘風味披薩");
return pizza;
case "Cheese":
pizza = new CheesePizza();
pizza.setPizzaName("芝士風味披薩");
return pizza;
default:
return null;
}
}
}
示例
需求:披薩項目,需要方便披薩種類的擴展,便於維護,定義一個可以實例化 Pizaa 對象的類,封裝創建對象的代碼。
1)披薩的種類很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
2)披薩的製作有 prepare,bake, cut, box
3)完成披薩店訂購功能。
披薩類(抽象)
/**
* Pizza 抽象類
*/
public abstract class Pizza {
/**
* 披薩類型
*/
protected String pizzaType;
/**
* 準備原材料, 不同的披薩不一樣,做成抽象方法
*/
public abstract void prepare();
/**
* 烘烤
*/
public void bake() {
System.out.println(pizzaType + "baking...");
}
/**
* 切塊
*/
public void cut() {
System.out.println(pizzaType + "cutting...");
}
/**
* 包裝
*/
public void box() {
System.out.println(pizzaType + "boxing...");
}
public void setPizzaType(String pizzaType) {
this.pizzaType = pizzaType;
}
}
胡椒風味披薩
/**
* 胡椒風味披薩
*/
public class PepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("給胡椒風味披薩準備原材料");
}
}
希臘風味披薩
/**
* 希臘風味披薩
*/
public class GreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("給希臘風味披薩準備原材料");
}
}
芝士風味披薩
/**
* 芝士風味披薩
*/
public class CheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("給芝士風味披薩準備原材料");
}
}
簡單工廠類
/**
* 簡單披薩工廠類
*/
public class SimplePizzaFactory {
public Pizza createPizza(String pizzaType) {
Pizza pizza;
switch (pizzaType) {
case "PepperPizza":
pizza = new PepperPizza();
pizza.setPizzaType("胡椒風味披薩");
return pizza;
case "GreekPizza":
pizza = new GreekPizza();
pizza.setPizzaType("希臘風味披薩");
return pizza;
case "CheesePizza":
pizza = new CheesePizza();
pizza.setPizzaType("芝士風味披薩");
return pizza;
default:
return null;
}
}
}
披薩商店
/**
* 披薩商店
*/
public class PizzaStore {
private static final BufferedReader READER = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
/**
* 給披薩商店供貨的披薩工廠( 後廚 )
*/
private SimplePizzaFactory factory;
public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory) {
this.factory = factory;
}
/**
* 披薩製作流程
*/
public void orderPizza() {
String pizzaType;
Pizza pizza;
do {
pizzaType = getType();
// 使用簡單工廠創建實例,解耦!解耦!解耦!
pizza = this.factory.createPizza(pizzaType);
if (pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("披薩暫時缺貨!請重新訂購。");
}
} while (true);
}
/**
* 獲取客戶訂購的披薩種類
*
* @return 披薩類型
*/
private static String getType() {
System.out.println("\n請輸入披薩類型:");
try {
return READER.readLine();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
這裏的工廠,將對象實例化抽離出來,解耦。
源代碼
2. 工廠方法模式
工廠方法模式定義了一個創建產品對象的接口,需要子類決定需要實例化的類是哪一個。工廠方法模式將對象的實例化推遲到子類。
示例
新需求:
有了加盟披薩店,根據加盟店地域的飲食口味不同,每家加盟店可以提供地域特色的披薩,比如 北京風味的胡椒披薩、倫敦風味的胡椒披薩。
分析:
如果使用簡單工廠模式創建不同的簡單工廠類,比如 BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等,那麼每家工廠都有了各自的製作流程,這是不行的,必須符合總店的製作流程規範才行,然後,這些加盟店可以自由地製作符合該區域特色風味的披薩。
將披薩的製作流程做成抽象方法,在不同的披薩工廠中具體實現。
北京胡椒風味披薩
/**
* 北京胡椒風味披薩
*/
public class BJPepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("給北京胡椒風味披薩準備原材料");
}
}
倫敦胡椒風味披薩
/**
* 倫敦胡椒風味披薩
*/
public class LDPepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("給倫敦胡椒風味披薩準備原材料");
}
}
披薩商店(抽象)
/**
* 披薩商店(抽象)
*/
public abstract class AbstractPizzaStore {
private static final BufferedReader READER = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
/**
* 定義抽象方法createPizza, 讓各個工廠子類自己實現當地的特色風味披薩
*/
protected abstract Pizza createPizza(String pizzaType);
/**
* 披薩製作流程,所有的加盟店都需要遵守
*/
protected final void orderPizza() {
String pizzaType;
Pizza pizza;
do {
pizzaType = getType();
// 顧客決定工廠,子類工廠決定披薩,解耦!解耦!解耦!
pizza = createPizza(pizzaType);
if (pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("披薩暫時缺貨!請重新訂購。");
}
} while (true);
}
/**
* 獲取客戶訂購的披薩種類
*
* @return 披薩類型
*/
private String getType() {
System.out.println("\n請輸入披薩類型:");
try {
return READER.readLine();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return "";
}
}
北京披薩商店
/**
* 北京披薩商店
*/
public class BJPizzaStore extends AbstractPizzaStore {
@Override
public Pizza createPizza(String pizzaType) {
Pizza pizza;
switch (pizzaType) {
case "PepperPizza":
pizza = new BJPepperPizza();
pizza.setPizzaType("北京胡椒風味披薩");
return pizza;
case "GreekPizza":
pizza = new BJGreekPizza();
pizza.setPizzaType("北京希臘風味披薩");
return pizza;
case "CheesePizza":
pizza = new BJCheesePizza();
pizza.setPizzaType("北京芝士風味披薩");
return pizza;
default:
return null;
}
}
}
倫敦披薩商店
/**
* 倫敦披薩商店
*/
public class LDPizzaStore extends AbstractPizzaStore {
@Override
public Pizza createPizza(String pizzaType) {
Pizza pizza;
switch (pizzaType) {
case "PepperPizza":
pizza = new LDPepperPizza();
pizza.setPizzaType("倫敦胡椒風味披薩");
return pizza;
case "GreekPizza":
pizza = new LDGreekPizza();
pizza.setPizzaType("倫敦希臘風味披薩");
return pizza;
case "CheesePizza":
pizza = new LDCheesePizza();
pizza.setPizzaType("倫敦芝士風味披薩");
return pizza;
default:
return null;
}
}
}
這裏的工廠生產一種產品,那就是披薩。
源代碼
3. 抽象工廠模式
抽象工廠模式提供一個接口,用於創建相關或依賴對象的家族,而無需指明具體的類。
抽象工廠允許客戶使用抽象的接口來創建一組相關的產品,而不需要知道(或關心)實際產出的具體產品是什麼,客戶就從具體的產品中被解耦。
示例
需求:
工廠模式讓所有加盟店使用總店的製作流程規範,爲了防止加盟店使用廉價的食材增加利潤,這可能會損害品牌形象,我們需要建立一家原料工廠來防止這樣的事情發生。但是,不同地域的食材可能是不一樣的。
這次的工廠面向的是披薩原料。
醬料
/**
* 醬料類型
*/
public interface Sauce {
/**
* 獲取醬料類型名
*/
String getSauceType();
}
/**
* 麪糰類型
*/
public interface Dough {
/**
* 獲取麪糰類型名
*/
String getDoughType();
}
/**
* 芝士類型
*/
public interface Cheese {
/**
* 獲取芝士類型名
*/
String getCheeseType();
}
披薩(抽象)
/**
* 披薩(抽象)
*/
public abstract class AbstractPizza {
/**
* 披薩類型
*/
protected String pizzaType;
/**
* 披薩的醬料
*/
protected Sauce sauce;
/**
* 披薩的麪糰
*/
protected Dough dough;
/**
* 披薩的芝士
*/
protected Cheese cheese;
/**
* 基本的做法(具體種類的披薩去實現)
*/
public abstract void prepare();
/**
* 烘烤
*/
public void bake() {
System.out.println( pizzaType + "baking...");
}
/**
* 切塊
*/
public void cut() {
System.out.println(pizzaType + "cutting...");
}
/**
* 包裝
*/
public void box() {
System.out.println(pizzaType + "boxing...");
}
public void setPizzaType(String pizzaType) {
this.pizzaType = pizzaType;
}
}
北京風味的芝士披薩
/**
* 北京風味的芝士披薩
*/
public class BJCheesePizza extends AbstractPizza {
private PizzaIngredientFactory ingredientFactory;
public BJCheesePizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory) {
this.ingredientFactory = ingredientFactory;
}
@Override
public void prepare() {
System.out.println(pizzaType + " preparing...");
sauce = ingredientFactory.createSauce();
System.out.println("sauce: " + sauce.getSauceType());
dough = ingredientFactory.createDough();
System.out.println("dough: " + dough.getDoughType());
cheese = ingredientFactory.createCheese();
System.out.println("cheese: " + cheese.getCheeseType() + "\n");
}
}
倫敦風味的芝士披薩
/**
* 倫敦風味的芝士披薩
*/
public class LDCheesePizza extends AbstractPizza {
private PizzaIngredientFactory ingredientFactory;
public LDCheesePizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory) {
this.ingredientFactory = ingredientFactory;
}
@Override
public void prepare() {
System.out.println(pizzaType + " preparing...");
sauce = ingredientFactory.createSauce();
System.out.println("sauce: " + sauce.getSauceType());
dough = ingredientFactory.createDough();
System.out.println("dough: " + dough.getDoughType());
cheese = ingredientFactory.createCheese();
System.out.println("cheese: " + cheese.getCheeseType() + "\n");
}
}
披薩商店(抽象)
/**
* 披薩商店(抽象)
*/
public abstract class AbstractPizzaStore {
private static final BufferedReader READER = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
/**
* 讓子類自己實現
*/
protected abstract AbstractPizza createPizza(String pizzaType);
/**
* 披薩製作流程
*/
protected final void orderPizza() {
String pizzaType;
AbstractPizza pizza;
do {
pizzaType = getType();
pizza = createPizza(pizzaType);
if (pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("披薩暫時缺貨!請重新訂購。");
}
} while (true);
}
/**
* 獲取客戶訂購的披薩種類
*
* @return 披薩類型
*/
private String getType() {
System.out.println("\n請輸入披薩類型:");
try {
return READER.readLine();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return "";
}
}
倫敦披薩商店
/**
* 倫敦披薩商店
*/
public class BJPizzaStore extends AbstractPizzaStore {
private PizzaIngredientFactory ingredientFactory = new BJPizzaIngredientFactory();
@Override
protected AbstractPizza createPizza(String pizzaType) {
AbstractPizza pizza;
switch (pizzaType) {
case "CheesePizza":
pizza = new BJCheesePizza(ingredientFactory);
pizza.setPizzaType("北京芝士風味披薩");
return pizza;
default:
return null;
}
}
}
倫敦披薩商店
/**
* 倫敦披薩商店
*/
public class LDPizzaStore extends AbstractPizzaStore {
private PizzaIngredientFactory ingredientFactory = new LDPizzaIngredientFactory();
@Override
protected AbstractPizza createPizza(String pizzaType) {
AbstractPizza pizza;
switch (pizzaType) {
case "CheesePizza":
pizza = new LDCheesePizza(ingredientFactory);
pizza.setPizzaType("倫敦風味披薩");
return pizza;
default:
return null;
}
}
}
食材工廠定義接口(抽象工廠)
/**
* 爲食材工廠定義接口
*/
public interface PizzaIngredientFactory {
/**
* 麪糰
*/
Dough createDough();
/**
* 醬料
*/
Sauce createSauce();
/**
* 芝士
*/
Cheese createCheese();
}
北京披薩食材工廠
/**
* 北京披薩食材工廠
*/
public class BJPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory {
@Override
public Sauce createSauce() {
return new MarinaraSauce();
}
@Override
public Dough createDough() {
return new ThinCrustDough();
}
@Override
public Cheese createCheese() {
return new ReggianoCheese();
}
}
倫敦披薩食材工廠
/**
* 倫敦披薩食材工廠
*/
public class LDPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory {
@Override
public Sauce createSauce() {
return new PlumTomatoSauce();
}
@Override
public Dough createDough() {
return new ThickCrustDough();
}
@Override
public Cheese createCheese() {
return new MozzarellaCheese();
}
}
這裏的食材工廠可以生產多種食材,而不是一種食材。
源代碼
總結
使用工廠模式的好處在於面向接口編程,它可以將產品的 “使用” 和 “生產” 解耦,將創建對象的代碼集中在一個地方,可以避免代碼中的重複,方便後期維護。工廠模式很好地結合了 依賴倒置原則(要依賴抽象,不要依賴具體) ,想要遵循依賴倒置原則,工廠方法是很好的技巧。
- 所有的工廠都是用來封裝對象的創建。
- 所有工廠模式都通過減少應用程序和具體類之間的依賴實現鬆耦合。
- 工廠方法模式使用繼承形式,對象的創建延遲到子類進行。
- 工廠方法模式創建一類產品,子類實現工廠方法來創建對象。
- 抽象工廠模式使用對象組合形式,對象的創建被實現在工廠接口所暴露出來的方法中。
- 抽象工廠模式創建相關的產品家族,而不需要依賴它們的具體類。
舉例:在JDK的 Calender 日期類中就使用工廠模式來創建不同的日期實例類。