MFC集合

1.界面上實現3D文字

OnPaint()

else 
{ 
CPaintDC dc(this); // device context for painting 
CString string; 
string="VC編程實例"; 
CFont m_fontLogo; 
m_fontLogo.CreateFont(44, 0, 0, 0, 55, FALSE, FALSE,0,0,0,0,0,0, "Arial"); 
dc.SetBkMode(TRANSPARENT); 
CRect rectText; 
GetClientRect(&rectText); 
CFont * OldFont = dc.SelectObject(&m_fontLogo); 
// 在DC上 輸出文字
COLORREF OldColor = dc.SetTextColor( ::GetSysColor( COLOR_3DHILIGHT)); 
dc.DrawText( string, rectText+CPoint(1,1) , DT_SINGLELINE|DT_LEFT|DT_VCENTER|DT_CENTER); 
dc.SetTextColor( ::GetSysColor( COLOR_3DSHADOW)); 
dc.DrawText( string, rectText, DT_SINGLELINE|DT_LEFT|DT_VCENTER|DT_CENTER); 
// 先保存原來的字體顏色
dc.SetTextColor( OldColor); 
// 保存原來的字體 
dc.SelectObject(OldFont); 
// CDialog::OnPaint(); 
} 



 

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