棧的基本算法

#include<stdio.h> #include<malloc.h>

#define Yes 1 typedef struct node {  char data;  struct node *next; }Snode; void InitStack(Snode  *L1) {  L1=NULL; }  push(Snode *top, char x) { Snode *S;   S = (Snode *)malloc(sizeof(Snode));        if (!S)  {  printf("內存空間不足無法插入! /n");   return 0;     }  S->data = x;  S->next=top;      /*新結點鏈入棧頂*/  top = S;           /*新結點成爲新的棧頂*/  return 1; } char pop(Snode *top, char e) { Snode * p;   if (top!=NULL)   {    e = top->data;             /*原棧頂結點元素賦予e*/   }  p=top;                        /*被刪結點賦予P*/    top=top->next;             /*設置新棧頂*/  free(p);           /*釋放原棧頂結點內存空間*/  return e; }          StackEmpty(Snode  *L) {  if(L) return 0;  else  return 1; } char compare() { Snode *L1;

char ch1,ch2,e2,e1; InitStack(L1);

while((ch1=getchar())!='@'||(ch1=getchar())!='&')    push(L1,ch1); while((ch2=getchar())=='&')    pop(L1,ch2); while(!StackEmpty(L1)) {  e1=pop(L1,ch1);  e2= pop(L1,ch2);  if(e1==e2)   continue;  else  {   printf("No/n");break;  } } return Yes; }

main() {  compare();  printf("/n"); }

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