在C#中使用代理的方式觸發事件

事件(event)是一個非常重要的概念,我們的程序時刻都在觸發和接收着各種事件:鼠標點擊事件,鍵盤事件,以及處理操作系統的各種事件。所謂事件就是由某個對象發出的消息。比如用戶按下了某個按鈕,某個文件發生了改變,socket上有數據到達。觸發事件的對象稱作發送者(sender),捕獲事件並且做出響應的對象稱作接收者(receiver),一個事件可以存在多個接受者。
在異步機制中,事件是線程之間進行通信的一個非常常用的方式。比如:用戶在界面上按下一個按鈕,執行某項耗時的任務。程序此時啓動一個線程來處理這個任務,用戶界面上顯示一個進度條指示用戶任務執行的狀態。這個功能就可以使用事件來進行處理。可以將處理任務的類作爲消息的發送者,任務開始時,發出“TaskStart”事件,任務進行中的不同時刻發出“TaskDoing”事件,並且攜帶參數說明任務進行的比例,任務結束的時候發出“TaskDone”事件,在畫面中接收並且處理這些事件。這樣實現了功能,並且界面和後臺執行任務的模塊耦合程度也是最低的。
具體說C#語言,事件的實現依賴於“代理”(delegate)的概念,先了解一下代理。

 理(delegate)
delegateC#中的一種類型,它實際上是一個能夠持有對某個方法的引用的類。與其它的類不同,delegate類能夠擁有一個簽名(signature),

並且它只能持有與它的簽名相匹配的方法的引用。它所實現的功能與C/C++中的函數指針十分相似。它允許你傳遞一個類A的方法m給另一個類B的對象,使得類B的對象能夠調用這個方法m


但與函數指針相比,delegate有許多函數指針不具備的優點。首先,函數指針只能指向靜態函數,而delegate既可以引用靜態函數,又可以引用非靜態成員函數。在引用非靜態成員函數時,delegate不但保存了對此函數入口指針的引用,而且還保存了調用此函數的類實例的引用。

其次,與函數指針相比,delegate是面向對象、類型安全、可靠的受控(managed)對象。也就是說,runtime能夠保證delegate指向一個有效的方法,你無須擔心delegate會指向無效地址或者越界地址。

實現一個delegate是很簡單的,通過以下3個步驟即可實現一個delegate
1. 聲明一個delegate對象,它應當與你想要傳遞的方法具有相同的參數和返回值類型。
2. 創建delegate對象,並將你想要傳遞的函數作爲參數傳入。
3. 在要實現異步調用的地方,通過上一步創建的對象來調用方法。

下面是一個簡單的例子:

public class MyDelegateTest
{
    // 步驟1,聲明delegate對象
    public delegate void MyDelegate(string name);
    // 這是我們欲傳遞的方法,它與MyDelegate具有相同的參數和返回值類型
    public static void MyDelegateFunc(string name)
    {
        Console.WriteLine("Hello, {0}", name);
    }
    public static voidMain ()
    {
        // 步驟2,創建delegate對象
        MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);
        // 步驟3,調用delegate
        md("sam1111");
    }
}
輸出結果是:Hello, sam1111
下面我們來看看事件是如何處理的:
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