Motivation:Tessellation Shaders 從DirectX 11開始,Direct3D中引入了硬件實現tessellation的功能。Tessellation是指對錶面進行細分(subdivision of surf
Bloom 高斯模糊effect有各種各樣的應用。比如,可以用於區分場景中背景objects(通過模糊處理使得objects呈現出一種失去焦點的現象)和前景objects(沒有模糊處理)。另外還可以用於bloom(曝光) effect中,