Layer(層):是處理玩家事件響應的Node子類。與場景不同,層通常包含的是直接在屏幕上呈現的內容,並且可以接受用戶的輸入事件,包括觸摸,加速度計和鍵盤輸入等。我們需要在層中加入精靈,文本標籤或者其他遊戲元素,並設置遊戲元素的屬性,比如位置,方向和大小;設置遊戲元素的動作等。通常,層中的對象功能類似,耦合較緊,與層中游戲內容相關的邏輯代碼也編寫在層中,在組織好層後,只需要把層按照順序添加到場景中就可以顯示出來了。要向場景添加層,我們可以使用addChild方法。
可以通過下面的三個類設置層的屬性:
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CCLayerColor:可以改變背景顏色、設置大小;
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CCLayerGradient:設置有漸變效果的背景;
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CCLayerMultplex:可以包含好幾個layer,但是隻顯示一個layer,可以實現多個Layer之間的切換;
首先需要理解一些基本的概念
三基色:大多數的顏色可以通過紅、綠、藍三色按照不同的比例合成產生。同樣絕大多數單色光也可以分解成紅綠藍三種色光。
在Cocos2d-x中使用ccc4(R, G, B, 透明度)的三個參數表示(RGB)三基色
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ccc4(255, 0, 0, 255)表示紅色,最後一個參數中的255表示透明度爲255,表示不透明;
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ccc4(0, 255, 0, 255)表示綠色;
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ccc4(0, 0, 255, 255)表示藍色;
通過前面三個參數的不同組合可以表示不同的顏色,如ccc4(255, 255, 255, 255)表示白色,ccc4(0, 0, 0, 255)表示黑色等等,還有好的組合,可以根據上圖可知
建立一個名稱爲Layer的場景,在Layer.h中添加下面的代碼:
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#ifndef _Layer_H_ #define _Layer_H_ //防止代碼重包含 #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class Layer : public CCLayer { public : //創建一個場景 static CCScene* scene(); //初始化場景 bool init(); CREATE_FUNC(Layer); }; #endif |
在Layer.cpp中添加下面的代碼:
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#include "Layer.h" #include "HelloWorldScene.h" CCScene* Layer::scene() { //創建一個場景 CCScene* s = CCScene::create(); //創建一個layer Layer* layer = Layer::create(); //將layer加到場景中 s->addChild(layer); return s; } bool Layer::init() { return true ; } |
最後調用創建的Layer場景:打開AppDelegate.cpp文件,在AppDelegate.cpp中添加頭文件"Layer.h",並且將boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching()中的
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// create a scene. it's an autorelease object //CCScene *pScene = Sprite::scene(); |
修改成
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// create a scene. it's an autorelease object CCScene *pScene = Layer::scene(); |
修改背景的顏色
方法1、在Layer.cpp下的bool Layer::init()函數裏面添加下面的代碼
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//初始化父類層 CCLayer::init(); //設置背景顏色爲紅色 CCLayerColor* layer = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 0, 255)); //將層加到場景中 addChild(layer); return true |
程序執行結果:
方法2、將Layer.h中的
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class Layer : public CCLayer |
修改成
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class Layer : public CCLayerColor |
在Layer.cpp下的bool Layer::init()函數中添加下面的代碼
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//初始化父類層 CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 0, 255)); return true ; |
程序的執行結果:(和方法1的結果一樣)
將窗口的背景顏色設置成紅色和綠色
將Layer.cpp下的bool Layer::init()函數中的代碼改爲
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//初始化父類層,設置窗口背景的顏色爲紅色 CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255)); //得到窗口的尺寸 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //設置窗口背景的顏色爲綠色 CCLayerColor* layer = CCLayerColor::create(ccc4(0, 255, 0, 255), winSize.width/2, winSize.height/2); addChild(layer); return true ; |
執行結果:
設置窗口中顏色的漸變效果:
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將Layer.cpp下的 bool Layer::init()函數中的代碼改爲 //初始化父類層,設置窗口背景的顏色爲紅色 CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255)); //設置漸變效果重綠色漸變到藍色 CCLayerGradient* layer = CCLayerGradient::create(ccc4(0, 255, 0, 255), ccc4(0, 0, 255, 255)); addChild(layer); return true ; |
執行結果:
設置窗口中顏色的漸變效果並且實現透明度漸變
將Layer.cpp下的bool Layer::init()函數中的代碼改爲
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//初始化父類層,設置窗口背景的顏色爲紅色 CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255)); //設置漸變效果重綠色漸變到藍色,透明度漸變 CCLayerGradient* layer = CCLayerGradient::create(ccc4(0, 255, 0, 0), ccc4(0, 0, 255, 255));; addChild(layer); return true ; |
程序執行結果:
修改漸變的方向:通過修改函數的參數修改漸變的方向
將Layer.cpp下的bool Layer::init()函數中的代碼改爲
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//初始化父類層,設置窗口背景的顏色爲紅色 CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255)); //設置漸變效果重綠色漸變到藍色,透明度漸變ccp(0,1)從下往上漸變 CCLayerGradient* layer = CCLayerGradient::create(ccc4(255, 255, 0, 255), ccc4(0, 0, 255, 255), ccp(0,1));; addChild(layer); return true ; |
執行結果:
修改漸變的方向:使用setVector()函數修改漸變的方向
將Layer.cpp下的bool Layer::init()函數中的代碼改爲
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//初始化父類層,設置窗口背景的顏色爲紅色 CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255)); //設置漸變效果重綠色漸變到藍色 CCLayerGradient* layer = CCLayerGradient::create(ccc4(255, 255, 0, 255), ccc4(0, 0, 255, 255));; addChild(layer); //修改漸變的方向,將漸變的方向改爲從下往上 layer->setVector(ccp(0,1)); return true ; |
執行結果:
通過單擊鼠標切換背景顏色
將Layer.h中的代碼改成
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#ifndef _Layer_H_ #define _Layer_H_ //防止代碼重包含 #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class Layer : public CCLayerColor { public : //創建一個場景 static CCScene* scene(); //初始化場景 bool init(); //實現多層切換的CCLayerMultiplex對象 CCLayerMultiplex* multi; //響應鼠標的點擊事件 bool ccTouchBegan(CCTouch*, CCEvent*); //create函數 CREATE_FUNC(Layer); }; #endif |
將Layer.cpp中的代碼改成:
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#include "Layer.h" #include "HelloWorldScene.h" CCScene* Layer::scene() { //創建一個場景 CCScene* s = CCScene::create(); //創建一個layer Layer* layer = Layer::create(); //將layer加到場景中 s->addChild(layer); //返回場景 return s; } bool Layer::init() { //初始化父類層,設置窗口背景的顏色爲紅色 CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255)); //設置窗口的背景顏色爲綠色 CCLayerColor* layer1 = CCLayerColor::create(ccc4(0, 255, 0, 255)); //設置窗口的背景顏色爲紅色 CCLayerColor* layer2 = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 0, 255)); //多層 multi = CCLayerMultiplex::create(layer1, layer2, NULL); //multi->switchTo(1); addChild(multi); //用鼠標切換多層 setTouchEnabled( true ); setTouchMode(kCCTouchesOneByOne); return true ; } //處理鼠標點擊事件 bool Layer::ccTouchBegan(CCTouch*, CCEvent*) { static int index = 0; multi->switchTo(index = 1 - index); return true ; } |
執行結果:單擊鼠標後可以切換程序的背景顏色
來源網址:http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/39646179