總結Cocos2d-x中Layer的使用(CCLayerColor、CCLayerGradient、CCLayerMultplex)

Layer(層):是處理玩家事件響應的Node子類。與場景不同,層通常包含的是直接在屏幕上呈現的內容,並且可以接受用戶的輸入事件,包括觸摸,加速度計和鍵盤輸入等。我們需要在層中加入精靈,文本標籤或者其他遊戲元素,並設置遊戲元素的屬性,比如位置,方向和大小;設置遊戲元素的動作等。通常,層中的對象功能類似,耦合較緊,與層中游戲內容相關的邏輯代碼也編寫在層中,在組織好層後,只需要把層按照順序添加到場景中就可以顯示出來了。要向場景添加層,我們可以使用addChild方法。


可以通過下面的三個類設置層的屬性:

  • CCLayerColor:可以改變背景顏色、設置大小;

  • CCLayerGradient:設置有漸變效果的背景;

  • CCLayerMultplex:可以包含好幾個layer,但是隻顯示一個layer,可以實現多個Layer之間的切換;


首先需要理解一些基本的概念

三基色:大多數的顏色可以通過紅、綠、藍三色按照不同的比例合成產生。同樣絕大多數單色光也可以分解成紅綠藍三種色光。

1412046314739141.jpg

在Cocos2d-x中使用ccc4(R, G, B, 透明度)的三個參數表示(RGB)三基色

  • ccc4(255, 0, 0, 255)表示紅色,最後一個參數中的255表示透明度爲255,表示不透明;

  • ccc4(0, 255, 0, 255)表示綠色;

  • ccc4(0, 0, 255, 255)表示藍色;

通過前面三個參數的不同組合可以表示不同的顏色,如ccc4(255, 255, 255, 255)表示白色,ccc4(0, 0, 0, 255)表示黑色等等,還有好的組合,可以根據上圖可知


建立一個名稱爲Layer的場景,在Layer.h中添加下面的代碼:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
#ifndef _Layer_H_
#define _Layer_H_
//防止代碼重包含
 
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
 
class Layer : public CCLayer
{
public:
 
    //創建一個場景
    static CCScene* scene();
 
    //初始化場景
    bool init();
     
    CREATE_FUNC(Layer);
};
 
#endif

在Layer.cpp中添加下面的代碼:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
#include "Layer.h"
#include "HelloWorldScene.h"
 
CCScene* Layer::scene()
{
    //創建一個場景
    CCScene* s =  CCScene::create();
 
    //創建一個layer
   Layer* layer = Layer::create();
 
    //將layer加到場景中
    s->addChild(layer);
 
    return s;
}
 
bool Layer::init()
{
    return true;
}

最後調用創建的Layer場景:打開AppDelegate.cpp文件,在AppDelegate.cpp中添加頭文件"Layer.h",並且將boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching()中的

1
2
// create a scene. it's an autorelease object
    //CCScene *pScene = Sprite::scene();

修改成

1
2
  // create a scene. it's an autorelease object
     CCScene *pScene = Layer::scene();


修改背景的顏色

方法1、在Layer.cpp下的bool Layer::init()函數裏面添加下面的代碼

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
 //初始化父類層
    CCLayer::init();
 
    //設置背景顏色爲紅色
    CCLayerColor* layer = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 0, 255));
 
    //將層加到場景中
    addChild(layer);
 
    return true

程序執行結果:

20140928204526467.png


方法2、將Layer.h中的

1
class Layer : public CCLayer

修改成

1
class Layer : public CCLayerColor

在Layer.cpp下的bool  Layer::init()函數中添加下面的代碼

1
2
3
//初始化父類層  
CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 0, 255));  
return true;

程序的執行結果:(和方法1的結果一樣)

20140928204526467 (1).png

將窗口的背景顏色設置成紅色和綠色

將Layer.cpp下的bool Layer::init()函數中的代碼改爲

1
2
3
4
5
6
7
8
//初始化父類層,設置窗口背景的顏色爲紅色  
CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255));  
//得到窗口的尺寸  
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  
//設置窗口背景的顏色爲綠色  
CCLayerColor* layer = CCLayerColor::create(ccc4(0, 255, 0, 255), winSize.width/2, winSize.height/2);  
addChild(layer);  
return true;

執行結果:

20140928205717625.png


設置窗口中顏色的漸變效果

1
2
3
4
5
6
7
將Layer.cpp下的bool Layer::init()函數中的代碼改爲
//初始化父類層,設置窗口背景的顏色爲紅色  
CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255));  
//設置漸變效果重綠色漸變到藍色  
CCLayerGradient* layer = CCLayerGradient::create(ccc4(0, 255, 0, 255), ccc4(0, 0, 255, 255));  
addChild(layer);  
return true;

執行結果:

20140928210024250.png


設置窗口中顏色的漸變效果並且實現透明度漸變

將Layer.cpp下的bool Layer::init()函數中的代碼改爲

1
2
3
4
5
6
7
//初始化父類層,設置窗口背景的顏色爲紅色  
CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255));  
   
//設置漸變效果重綠色漸變到藍色,透明度漸變  
CCLayerGradient* layer = CCLayerGradient::create(ccc4(0, 255, 0, 0), ccc4(0, 0, 255, 255));;  
addChild(layer);  
return true;

程序執行結果:

20140928210523706.png


修改漸變的方向:通過修改函數的參數修改漸變的方向

將Layer.cpp下的bool Layer::init()函數中的代碼改爲

1
2
3
4
5
6
7
//初始化父類層,設置窗口背景的顏色爲紅色  
CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255));  
   
//設置漸變效果重綠色漸變到藍色,透明度漸變ccp(0,1)從下往上漸變  
CCLayerGradient* layer = CCLayerGradient::create(ccc4(255, 255, 0, 255), ccc4(0, 0, 255, 255), ccp(0,1));;  
addChild(layer);  
return true;

執行結果:

20140928210922356.png


修改漸變的方向:使用setVector()函數修改漸變的方向

將Layer.cpp下的bool Layer::init()函數中的代碼改爲

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
//初始化父類層,設置窗口背景的顏色爲紅色  
CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255));  
   
//設置漸變效果重綠色漸變到藍色  
CCLayerGradient* layer = CCLayerGradient::create(ccc4(255, 255, 0, 255), ccc4(0, 0, 255, 255));;  
addChild(layer);  
   
//修改漸變的方向,將漸變的方向改爲從下往上  
layer->setVector(ccp(0,1));  
return true;

執行結果:

20140928211544369.png


通過單擊鼠標切換背景顏色

將Layer.h中的代碼改成

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
#ifndef _Layer_H_  
#define _Layer_H_  
//防止代碼重包含  
   
#include "cocos2d.h"  
USING_NS_CC;  
   
class Layer : public CCLayerColor  
{  
public:  
   
    //創建一個場景  
    static CCScene* scene();  
       
    //初始化場景  
    bool init();  
       
    //實現多層切換的CCLayerMultiplex對象  
    CCLayerMultiplex* multi;  
   
     //響應鼠標的點擊事件  
     bool ccTouchBegan(CCTouch*, CCEvent*);  
   
     //create函數  
    CREATE_FUNC(Layer);  
};  
   
#endif


將Layer.cpp中的代碼改成:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
#include "Layer.h"
#include "HelloWorldScene.h"
 
CCScene* Layer::scene()
{
    //創建一個場景
    CCScene* s =  CCScene::create();
 
    //創建一個layer
   Layer* layer = Layer::create();
 
    //將layer加到場景中
    s->addChild(layer);
 
    //返回場景
    return s;
}
 
bool Layer::init()
{
    //初始化父類層,設置窗口背景的顏色爲紅色
    CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 0, 0, 255));
 
    //設置窗口的背景顏色爲綠色
     CCLayerColor* layer1 = CCLayerColor::create(ccc4(0, 255, 0, 255));
 
     //設置窗口的背景顏色爲紅色
     CCLayerColor* layer2 = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 0, 255));
 
    //多層
    multi = CCLayerMultiplex::create(layer1, layer2, NULL);
    //multi->switchTo(1);
    addChild(multi);
 
    //用鼠標切換多層
    setTouchEnabled(true);
    setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);
 
    return true;
}
 
//處理鼠標點擊事件
bool Layer::ccTouchBegan(CCTouch*, CCEvent*)
{
    static int index = 0;
    multi->switchTo(index = 1 - index);
 
    return true;
}

執行結果:單擊鼠標後可以切換程序的背景顏色

20140928220836046.gif


來源網址:http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/39646179

發佈了17 篇原創文章 · 獲贊 5 · 訪問量 6萬+
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章