案例——貪吃蛇

<div class="map"></div>
<script src="food.js"></script>
<script src="Snake.js"></script>
<script src="Game.js"></script>

 food.js

/**
 * Created by Administrator on 2017-09-27.
 */
//自調用函數----食物的
(function () {
    var elements = [];//用來保存每個小方塊食物的
    //食物就是一個對象,有寬,有高,有顏色,有橫縱座標,先定義構造函數,然後創建對象
    function Food(x, y, width, height, color) {
        //橫縱座標
        this.x = x || 0;
        this.y = y || 0;
        //寬和高
        this.width = width || 20;
        this.height = height || 20;
        //背景顏色
        this.color = color || "green";
    }

    //爲原型添加初始化的方法(作用:在頁面上顯示這個食物)
    //因爲食物要在地圖上顯示,所以,需要地圖的這個參數(map---就是頁面上的.class=map的這個div)
    Food.prototype.init = function (map) {
        //先刪除這個小食物
        //外部無法訪問的函數
        remove();

        //創建div
        var div = document.createElement("div");
        //把div加到map中
        map.appendChild(div);
        //設置div的樣式
        div.style.width = this.width + "px";
        div.style.height = this.height + "px";
        div.style.backgroundColor = this.color;
        //先脫離文檔流
        div.style.position = "absolute";
        //隨機橫縱座標
        this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width;
        this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height;
        div.style.left = this.x + "px";
        div.style.top = this.y + "px";

        //把div加入到數組elements中
        elements.push(div);
    };

    //私有的函數---刪除食物的
    function remove() {
        //elements數組中有這個食物
        for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
            var ele = elements[i];
            //找到這個子元素的父級元素,然後刪除這個子元素
            ele.parentNode.removeChild(ele);
            //再次把elements中的這個子元素也要刪除
            elements.splice(i, 1);
        }
    }

    //把Food暴露給Window,外部可以使用
    window.Food = Food;
}());

Snake.js

/**
 * Created by Administrator on 2017-09-27.
 */
//自調用函數---小蛇
(function () {
    var elements = [];//存放小蛇的每個身體部分
    //小蛇的構造函數
    function Snake(width, height, direction) {
        //小蛇的每個部分的寬
        this.width = width || 20;
        this.height = height || 20;
        //小蛇的身體
        this.body = [
            {x: 3, y: 2, color: "red"},//頭
            {x: 2, y: 2, color: "orange"},//身體
            {x: 1, y: 2, color: "orange"}//身體
        ];
        //方向
        this.direction = direction || "right";
    }

    //爲原型添加方法--小蛇初始化的方法
    Snake.prototype.init = function (map) {
        //先刪除之前的小蛇
        remove();//===========================================

        //循環遍歷創建div
        for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
            //數組中的每個數組元素都是一個對象
            var obj = this.body[i];
            //創建div
            var div = document.createElement("div");
            //把div加入到map地圖中
            map.appendChild(div);
            //設置div的樣式
            div.style.position = "absolute";
            div.style.width = this.width + "px";
            div.style.height = this.height + "px";
            //橫縱座標
            div.style.left = obj.x * this.width + "px";
            div.style.top = obj.y * this.height + "px";
            //背景顏色
            div.style.backgroundColor = obj.color;
            //方向暫時不定
            //把div加入到elements數組中----目的是爲了刪除
            elements.push(div);
        }
    };

    //爲原型添加方法---小蛇動起來
    Snake.prototype.move = function (food, map) {
        //改變小蛇的身體的座標位置
        var i = this.body.length - 1;//2
        for (; i > 0; i--) {
            this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
            this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
        }
        //判斷方向---改變小蛇的頭的座標位置
        switch (this.direction) {
            case "right":
                this.body[0].x += 1;
                break;
            case "left":
                this.body[0].x -= 1;
                break;
            case "top":
                this.body[0].y -= 1;
                break;
            case "bottom":
                this.body[0].y += 1;
                break;
        }

        //判斷有沒有吃到食物
        //小蛇的頭的座標和食物的座標一致
        var headX=this.body[0].x*this.width;
        var headY=this.body[0].y*this.height;
        //判斷小蛇的頭的座標和食物的座標是否相同
        if(headX==food.x&&headY==food.y){
            //獲取小蛇的最後的尾巴
            var last=this.body[this.body.length-1];
            //把最後的蛇尾複製一個,重新的加入到小蛇的body中
            this.body.push({
                x:last.x,
                y:last.y,
                color:last.color
            });
            //把食物刪除,重新初始化食物
            food.init(map);
        }
    }
    ;//刪除小蛇的私有的函數=============================================================================
    function remove() {
        //刪除map中的小蛇的每個div,同時刪除elements數組中的每個元素,從蛇尾向蛇頭方向刪除div
        var i = elements.length - 1;
        for (; i >= 0; i--) {
            //先從當前的子元素中找到該子元素的父級元素,然後再弄死這個子元素
            var ele = elements[i];
            //從map地圖上刪除這個子元素div
            ele.parentNode.removeChild(ele);
            elements.splice(i, 1);
        }
    }

    //把Snake暴露給window,外部可以訪問
    window.Snake = Snake;
}());

Game.js

/**
 * Created by Administrator on 2017-09-27.
 */
//自調用函數---遊戲對象================================================
(function () {

    var that = null;//該變量的目的就是爲了保存遊戲Game的實例對象-------

    //遊戲的構造函數
    function Game(map) {
        this.food = new Food();//食物對象
        this.snake = new Snake();//小蛇對象
        this.map = map;//地圖
        that = this;//保存當前的實例對象到that變量中-----------------此時that就是this
    }

    //初始化遊戲-----可以設置小蛇和食物顯示出來
    Game.prototype.init = function () {
        //初始化遊戲
        //食物初始化
        this.food.init(this.map);
        //小蛇初始化
        this.snake.init(this.map);
        //調用自動移動小蛇的方法========================||調用了小蛇自動移動的方法
        this.runSnake(this.food, this.map);
        //調用按鍵的方法
        this.bindKey();//========================================
    };

    //添加原型方法---設置小蛇可以自動的跑起來
    Game.prototype.runSnake = function (food, map) {

        //自動的去移動
        var timeId = setInterval(function () {
            //此時的this是window
            //移動小蛇
            this.snake.move(food, map);
            //初始化小蛇
            this.snake.init(map);
            //橫座標的最大值
            var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width;
            //縱座標的最大值
            var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height;
            //小蛇的頭的座標
            var headX = this.snake.body[0].x;
            var headY = this.snake.body[0].y;
            //橫座標
            if (headX < 0 || headX >= maxX) {
                //撞牆了,停止定時器
                clearInterval(timeId);
                alert("遊戲結束");
            }
            //縱座標
            if (headY < 0 || headY >= maxY) {
                //撞牆了,停止定時器
                clearInterval(timeId);
                alert("遊戲結束");
            }
        }.bind(that), 300);
    };

    //添加原型方法---設置用戶按鍵,改變小蛇移動的方向
    Game.prototype.bindKey=function () {

        //獲取用戶的按鍵,改變小蛇的方向
        document.addEventListener("keydown",function (e) {
            //這裏的this應該是觸發keydown的事件的對象---document,
            //所以,這裏的this就是document
            //獲取按鍵的值
            switch (e.keyCode){
                case 37:this.snake.direction="left";break;
                case 38:this.snake.direction="top";break;
                case 39:this.snake.direction="right";break;
                case 40:this.snake.direction="bottom";break;
            }
        }.bind(that),false);
    };

    //把Game暴露給window,外部就可以訪問Game對象了
    window.Game = Game;
}());

思路:

//模擬貪吃蛇遊戲,做的項目
    /*
    *
    * 地圖: 寬,高,背景顏色,因爲小蛇和食物都是相對於地圖顯示的,這裏小蛇和食物都是地圖的子元素,隨機位置顯示,脫離文檔流的,地圖也需要脫離文檔流--css需要設置:寬,高,背景顏色,脫標
    *
    * 食物---div元素
    * elements--->存儲div的數組(將來刪除的食物div時候,先從map中刪除div,再從數組中移除div)
    * 食物:寬,高,背景顏色,橫座標,縱座標
    * 一個食物就是一個對象,這個對象有相應的屬性,這個對象需要在地圖上顯示
    * 最終要創建食物的對象,先 有構造函數,並且把相應的值作爲參數傳入到構造函數中
    * 食物要想顯示在地圖上,食物的初始化就是一個行爲
    * 1.食物的構造函數--->創建食物對象
    * 2.食物的顯示的方法-->通過對象調用方法,顯示食物,設置相應的樣式
    * 2.1.1 因爲食物要被小蛇吃掉,吃掉後應該再次出現食物,原來的食物就刪除了
    * 2.1.2 每一次初始化食物的時候先刪除原來的食物,然後重新的初始化食物
    * 2.1.3 通過一個私有的函數(外面不能調用的函數)刪除地圖上的食物,同時最開始的時候食物也相應的保存到一個數組中,再從這個數組中把食物刪除
    * 最後的時候,把食物的構造函數給window下的屬性,這樣做,外部就可以直接使用這個食物的構造函數了
    *
    * 小蛇
    * 小蛇就是一個對象
    * 屬性: 每個身體都有寬,高,方向
    * 屬性:身體分三個部分,每個部分都是一個對象,每個部分都有橫縱座標,背景顏色
    * 小蛇要想顯示在地圖上,先刪除之前的小蛇,然後再初始化小蛇(小蛇要移動)--方法
    *
    * 小蛇要移動---方法
    * 思路:把小蛇的頭的座標給小蛇第一部分的身體,第一部分的身體的座標給下一個部分身體
    * 小蛇的頭,需要單獨的設置:方向
    * */

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